縱觀市場 微型投影都采用了什么投影技術
更新時間:2009-4-29 10:54:39 編輯:旺牛 文章來源:光電新聞 調整文字大小:【
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我們目前所常見的投影機主要采用3LCD、DLP以及LCoS三種投影技術,而微型投影機更加的小型化,它會采用什么樣的技術呢?
微型投影顯示的核心是向顯示光電集成芯片,以及包括光源在內的微型投影是迷魂湯光機系統(tǒng),其中常見的也是目前相對較為成熟的四種主流微型投影技術包括:MEMS光掃描微投影、LCD(液晶微型投影技術)透射微投影、DLP(德州儀器公司開發(fā)的數字光學處理技術)和LCoS(硅基液晶)反射式微投影。按照其微顯示芯片的投影光學成像原理可分為掃描式、反射式和透射式三類,而按照光源的色彩配置及成像機制可分為紅綠藍三色色彩分時和白光空間三色合成兩種。在四種微投影技術中,LCD、DLP、LCoS是我們常見投影機所采用的技術,但應用到微型投影機中就會有較大的改變,至少在芯片尺寸上的變化是非常大的。下面我們來一一講解一下。
MEMS激光微投影技術主要延承了上世紀曾經流行的激光掃描背投電視技術,其以三色激光光源的色彩分時為色彩組合機制,通過動態(tài)調制MEMS微鏡反射色彩分時光源實現空間掃描,配合同步調制紅綠藍光源亮度來實現動態(tài)色彩灰度畫面,其擁有投影光機系統(tǒng)簡單和光損失率低等突出優(yōu)點,而較為明顯的問題來源于激光光源本身,包括光源成本、功耗和光斑等缺陷仍待進一步改進,以及較為明顯的掃描影像缺陷。
與傳統(tǒng)的三片式LCD投影顯示不同,由于要考慮至微型投影的微型化和低成本,LCD透射微投影主要采用單片式白光光源通過三色色采空間合成的成像機制,光機系統(tǒng)也相對簡單、成本較低,投影機的光源則采用了成本相對較低的單片式白光單色光源為主。不過由于偏光的問題,芯片功耗雖然得到了很好的控制,但是光利用于較其他芯片偏低,另外也受到了微加工工藝的限制,在進一步縮小尺寸的同時要提高分辨率也比較困難。
LCoS反射微投影也采用了同樣的單芯片解決方案,大大的降低了油印機系統(tǒng)設計難度和成本,而光源則有紅綠藍三色色彩分野和白光空間三色合成兩種,其中白光空間三色合成是配合與LCoS微顯示芯片像素——對應的RGB三色真彩點陣膜來實現,相對三色色彩分時而言其光效率較低,但光源系統(tǒng)設計和芯片驅動簡單因而成本較低,對液晶響應速度的要求較低,同樣受到偏光的限制雖然光效率低但成本也相對較低;相比之下, LCOS微顯示芯片及其驅動的功耗最低,部分彌補了在系統(tǒng)整體功耗上的不足;隨著液晶響應速度的改進,最終采用紅綠藍三色色彩分時可以大大提高光效率與系統(tǒng)能耗的比率。
DLP反射微投影同樣采用紅綠藍三色色彩分時成像機制,在消除掃描影像缺陷的同時,延承了MEMS光掃描微投影的高光效率特征,而光機系統(tǒng)較MEMS光掃描微投影略為復雜。業(yè)界認為,配合紅綠藍三色LED光源是DLP微顯示芯片的最佳組合,高速的DLP像素灰度調制結合LED光源三色分時,可以實現較高的光效率和成像效果;诟咚傥C械電調制,DLP微顯示芯片及其驅動芯片的功耗相比之下偏高,抵消了部分光利用率的優(yōu)勢,另外,由于芯片制造工藝的復雜和知識產權的約束,系統(tǒng)成本還有待于提高。
綜合以上四種技術來看,并不是每一種技術都是非常完美的,各自都擁有著各自的優(yōu)點,但缺點也是非常明顯的,如MEMS存在光源成本、功耗和光斑等問題;LCD則存在功耗和分辨率的問題;LCoS依然存在功能和光效率的問題;而整體相對較好的DLP微顯示技術仍然存在著技術復雜導致成本偏高的問題。
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