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虛擬與現(xiàn)實(shí)--以人為中心和自然交互方式將是發(fā)展趨勢(shì)的總特征
更新時(shí)間:2009-6-4 10:34:02 編輯:非凡 文章來源:科報(bào)網(wǎng) 調(diào)整文字大小:【
  現(xiàn)代計(jì)算機(jī)的誕生大大改變了世界上很大一部分人的生活。現(xiàn)如今,鍵盤、鼠標(biāo)無疑是人類用于與計(jì)算機(jī)溝通時(shí)最常見的工具。不可否認(rèn),這兩個(gè)發(fā)明的確在過去幾十年里給人類生活帶來了很大變化。

  但是,就這兩個(gè)發(fā)明本身來說,尚有可改進(jìn)的地方,另外還有更多更先進(jìn)的東西可替代或者彌補(bǔ)其固有的缺憾。

  自計(jì)算機(jī)誕生以來,人機(jī)交互技術(shù)經(jīng)歷了穿孔紙帶、批處理、聯(lián)機(jī)終端、多媒體用戶界面等階段。語音識(shí)別是一個(gè)方向,樂觀地說,在不久的將來人工智能發(fā)展到一定程度的時(shí)候,100%的語音識(shí)別將不是不可能的事情。手寫輸入一直也是研究的熱門話題,美國麻省理工學(xué)院及其他很多研究機(jī)構(gòu)也一直在研究語義級(jí)別的手寫輸入技術(shù)。手寫輸入也好,語音識(shí)別也好,它們都將是人機(jī)交互的未來手段。微軟亞洲研究院的TTS技術(shù)則是從另外一個(gè)角度研究人機(jī)交互。TTS是把計(jì)算機(jī)里面的文本變成人們可以識(shí)別的語音,可以說這個(gè)技術(shù)拓展了計(jì)算機(jī)的輸出方式。

  可以說人類的進(jìn)步史是一部工具的進(jìn)化史!耙匀藶橹行摹焙褪菇换シ绞礁咏谌祟愖匀唤涣餍问,是未來人機(jī)交互的總體特征。科學(xué)家們正在努力使計(jì)算機(jī)能聽、能說、能看、能感覺,語音將成為人機(jī)交互的重要通道。虛擬現(xiàn)實(shí)將是徹底實(shí)現(xiàn)和諧、自然、以人為中心的人機(jī)交互方式,為用戶提供了包括光、聲、力、嗅、味等全方位、多角度的真實(shí)感覺。這些包括虛擬屏幕和非接觸式凌空操作在內(nèi)的新技術(shù),將徹底改變?nèi)藗兪褂糜?jì)算機(jī)的方式,也將對(duì)計(jì)算機(jī)使用的廣度和深度產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。相信不久的將來,“懶惰”的人們一定會(huì)很輕松地實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。這種人機(jī)交互也許就是一句話、一個(gè)動(dòng)作、一個(gè)眼神或是一行字,甚至只是在你大腦中的一個(gè)想法。

  本文通過簡(jiǎn)要回顧和分析人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展歷程,進(jìn)而展望該技術(shù)未來發(fā)展的趨勢(shì)。

命令行

  命令行是所有計(jì)算機(jī)接口的老祖宗,它是真正意義上的人機(jī)交互的開始。在20世紀(jì)50年代,它以控制計(jì)算機(jī)的更有效方式浮出水面。此時(shí)計(jì)算機(jī)用戶與計(jì)算機(jī)之間可借助一種雙方都能理解的語言進(jìn)行交互式對(duì)話。而此前,命令通常必須通過打孔卡或紙帶分批輸入。有了命令行,用于電報(bào)傳輸?shù)碾妭鞔蜃蛛妶?bào)機(jī)就能中途改變命令,幾乎實(shí)時(shí)地從計(jì)算機(jī)接收反饋。

  視頻顯示器出現(xiàn)后,命令行信息的顯示速度就更快了。1978年,數(shù)字設(shè)備公司(DEC)推出了視頻終端VT100。作為顯示命令行的一種方式,VT100至今仍為一些現(xiàn)代操作系統(tǒng)所效仿。

  命令語言要求驚人的記憶和大量的訓(xùn)練,并且容易出錯(cuò),使入門者望而生畏。20世紀(jì)80年代出現(xiàn)的圖形用戶界面,使大多數(shù)人更易于使用計(jì)算機(jī),但命令行仍給專家級(jí)用戶提供著相當(dāng)大的靈活性。

鼠標(biāo)

  如今,你很難想象一臺(tái)沒有鼠標(biāo)的臺(tái)式電腦會(huì)是怎樣。41年前,美國斯坦福研究所的道格拉斯·恩格巴特發(fā)明了鼠標(biāo)。鼠標(biāo)的出現(xiàn),與現(xiàn)代計(jì)算機(jī)的發(fā)展息息相關(guān),對(duì)當(dāng)時(shí)處于上升階段的圖形用戶界面技術(shù)的發(fā)展起到了至關(guān)重要的作用。此外,恩格爾巴特還帶來了一些其他的創(chuàng)新技術(shù),如超文本和共享屏幕合作。

  早期的計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)形狀各異,千奇百怪,許多鼠標(biāo)現(xiàn)在已很難想象得出來。一直到上世紀(jì)80年代鼠標(biāo)進(jìn)入商業(yè)化應(yīng)用時(shí),終于有了模具。30年來,盡管鼠標(biāo)的形狀有過一些變化(如拋棄了尾巴),但總體上沒什么大的改變。但這并不是說,鼠標(biāo)的功能沒有加以任何的改進(jìn)。

  現(xiàn)在,雖說光羅技公司一家賣出的鼠標(biāo)就超過了10億個(gè),但很多人仍相信鼠標(biāo)正在邁上窮途末路,其他技術(shù)正在不斷崛起,更直觀的界面也許終將解放我們緊握著鼠標(biāo)的手。

觸摸板

  盡管有軌跡球和按鍵操縱桿的圍追堵截,觸摸板已成為筆記本電腦當(dāng)下最流行的接口。對(duì)大多數(shù)觸摸板來說,其可通過探測(cè)手指的自然電容對(duì)電場(chǎng)的干擾來進(jìn)行感應(yīng)。這個(gè)原理最早由1953年加拿大電子音樂的先鋒休·凱恩采用,他用其早期的音樂合成器(薩布克)來控制音色。

  觸摸板也是觸摸屏界面的重要前身,F(xiàn)在,許多觸摸板都具有多點(diǎn)觸摸功能,其用途已得到大大擴(kuò)展。計(jì)算機(jī)用的第一個(gè)多點(diǎn)觸摸板在1984年由比爾·巴克斯頓首次展示,巴克斯頓當(dāng)時(shí)是加拿大多倫多大學(xué)的計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)教授,現(xiàn)在是微軟負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)原理的研究員。

多點(diǎn)觸摸屏

  提及觸摸屏電腦,大多數(shù)人馬上會(huì)想到蘋果的iPhone或微軟的界面。事實(shí)上,該項(xiàng)技術(shù)大約在1/4世紀(jì)前就已面世了,1983年推出的HP—150電腦就首次使用了這項(xiàng)技術(shù)。早在臺(tái)式電腦普及之前,初始的觸摸屏就已在ATM機(jī)上出現(xiàn),以方便那些未經(jīng)過多少培訓(xùn)的電腦文盲客戶。

  然而,公平地說,正是蘋果的iPhone將多點(diǎn)觸摸屏技術(shù)的真正潛力發(fā)揮了出來。一些手機(jī)制造商現(xiàn)在已能提供多點(diǎn)觸摸屏,預(yù)計(jì)Windows 7和蘋果Macbook的下一版本都將能支持此技術(shù)。各種技術(shù)成就了多點(diǎn)觸摸屏,這些技術(shù)包括:電容感應(yīng)、紅外、表面聲波以及最新的壓感技術(shù)。

  此技術(shù)的快速發(fā)展,使我們完全有理由期待將能以全新的“姿態(tài)”更簡(jiǎn)便地處理數(shù)據(jù)和調(diào)用命令。不過,要發(fā)現(xiàn)以更直觀的方式復(fù)制現(xiàn)有命令的方式仍將是一個(gè)挑戰(zhàn)。

姿態(tài)感應(yīng)

  緊湊型磁力計(jì)、加速度計(jì)和陀螺儀使得跟蹤設(shè)備的運(yùn)動(dòng)成為可能。在使用任天堂的Wii和蘋果的iPhone時(shí),用戶都能在空中通過物理操縱來控制游戲和應(yīng)用程序。同樣,用戶也只需輕拍諾基亞6600兩下,就可使其暫;虿シ乓魳。

  新的移動(dòng)應(yīng)用模式也開始納入此趨勢(shì),例如,簡(jiǎn)單地將諾基亞手機(jī)的正面朝下擺放,就可使電話保持在靜音模式。另外的應(yīng)用則包括可使用3D姿態(tài)密碼防止手機(jī)被竊,如果用戶沒有按照事先設(shè)定的空中姿態(tài)來打開手機(jī),它就會(huì)發(fā)出尖利的警報(bào)聲。

  姿態(tài)識(shí)別的下一步將是使計(jì)算機(jī)更好地識(shí)別手和身體的運(yùn)動(dòng)。索尼的攝像頭Eye顯示出簡(jiǎn)單的動(dòng)作相對(duì)來說較易識(shí)別,但要在不規(guī)則光線下識(shí)別更為復(fù)雜的3D運(yùn)動(dòng)則比較困難。以色列的Xtr3D公司和比利時(shí)的軟動(dòng)力學(xué)公司正在使用紅外技術(shù)為全身感應(yīng)游戲開發(fā)計(jì)算機(jī)視覺軟件。

  美國洛杉磯的橢圓公司則已開發(fā)出“空中操作系統(tǒng)”,該系統(tǒng)可識(shí)別用戶戴著一對(duì)特制手套所發(fā)出的手勢(shì)命令。

力反饋

  一個(gè)稱為“Haptics”(源于古希臘的haptein一詞,意即捆綁)的研究領(lǐng)域正在探索操縱人類觸覺的技術(shù)途徑。通過利用特殊的計(jì)算機(jī)輸入/輸出設(shè)備(游戲桿,數(shù)碼手套或者其他設(shè)備),用戶可以通過與計(jì)算機(jī)程序交互來獲得真實(shí)的觸覺感受。

  結(jié)合虛擬視覺,Haptics技術(shù)可以用來訓(xùn)練人的手眼協(xié)調(diào)能力,比如說,軍人或者宇航員可以采用這種方式進(jìn)行訓(xùn)練。另外還可以將這兩種技術(shù)用在電腦游戲上,比如,你可以和計(jì)算機(jī)對(duì)手在一個(gè)虛擬世界里打乒乓球。你既能看到球的運(yùn)動(dòng),還能通過Haptics設(shè)備,在揮拍擊球時(shí)感覺到球的撞擊。某些游戲控制器已能跟隨屏幕上的動(dòng)作發(fā)出震動(dòng),類似地,一些手機(jī)也能在切換到靜音時(shí)發(fā)出震動(dòng)。

  更為專業(yè)的Haptics控制器包括美國SensAble公司開發(fā)的PHANTOM(意即“幻影”),這個(gè)設(shè)備可用于三維設(shè)計(jì)和醫(yī)療培訓(xùn),如允許外科醫(yī)生不僅通過視覺還有現(xiàn)實(shí)感覺的模擬來實(shí)施復(fù)雜的手術(shù)。

  Haptics也許很快就能給觸摸屏增加一個(gè)新功能:在按一個(gè)圖標(biāo)時(shí)可更好地模擬出接觸一個(gè)按鍵的感覺。加拿大麥吉爾大學(xué)已開發(fā)出了這樣的“觸覺按鈕”,在按不同的圖標(biāo)時(shí)可產(chǎn)生不同的觸覺。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,Haptics技術(shù)也許將可模擬出屏幕上的紋理感。

語音識(shí)別   

  語音識(shí)別一直在竭力擺脫其緩慢、笨拙和錯(cuò)誤百出的惡名。這項(xiàng)技術(shù)目前只在專業(yè)領(lǐng)域獲得了真正意義上的起飛,它采用的是有限的、狹隘的語言子集,用戶必須愿意花時(shí)間來訓(xùn)練以使系統(tǒng)能識(shí)別自己的語音。

  當(dāng)然這一情況也正在發(fā)生改變。隨著電腦更強(qiáng)大、算法更聰明,語音識(shí)別技術(shù)已得到了改進(jìn)。去年,谷歌公司為iPhone推出了語音搜索程序,允許用戶不用觸碰任何按鈕即可進(jìn)行搜索。iPhone的另一個(gè)應(yīng)用程序Vlingo則以另一種方式來控制設(shè)備:除了搜索之外,用戶可利用一些簡(jiǎn)單的命令來發(fā)送短信和電子郵件,亦或是更新其在“臉譜”上的狀態(tài)。這些技術(shù)已使手機(jī)增加了足夠的處理能力,但現(xiàn)在更快的傳輸要求則意味著將使用遠(yuǎn)程服務(wù)器來無縫地處理大量的數(shù)據(jù)運(yùn)算。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一個(gè)正在浮現(xiàn)的令人興奮的接口技術(shù),它可將虛擬信息引入到現(xiàn)實(shí)世界中來。

  最早的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)接口需要復(fù)雜和笨重的動(dòng)作感應(yīng)及計(jì)算機(jī)繪圖設(shè)備。最近,帶有強(qiáng)大處理能力芯片和傳感器的手機(jī),在到達(dá)普通用戶手中時(shí)都必帶該項(xiàng)技術(shù)

  諾基亞的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序(MARA)和為谷歌Android手機(jī)操作系統(tǒng)開發(fā)的Wikitude就是移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的兩個(gè)典型應(yīng)用。兩者均允許用戶通過頂端帶有虛擬說明和標(biāo)簽的相機(jī)屏幕來觀察現(xiàn)實(shí)世界。在MARA中,這些虛擬數(shù)據(jù)可從存儲(chǔ)在NavTeq衛(wèi)星導(dǎo)航應(yīng)用程序中的興趣點(diǎn)來獲得。Wikitude,顧名思義,其數(shù)據(jù)來自Wikipedia。

  這些應(yīng)用程序可監(jiān)測(cè)一系列傳感器的數(shù)據(jù):這些應(yīng)用程序的工作監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)從阿森納傳感器:全球定位系統(tǒng)接收器提供精確的定位信息,數(shù)字羅盤確定設(shè)備的指向,磁力計(jì)和加速度則計(jì)算其方向。一個(gè)稱為“諾基亞圖形空間”的項(xiàng)目則在此基礎(chǔ)上又向前邁出了一大步,可允許人們存儲(chǔ)一個(gè)特殊地點(diǎn)的圖片、視頻和音頻,以便其他人可在相同的地點(diǎn)調(diào)用這些資料。

空中接口

  除了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)外,現(xiàn)在已配置在許多手機(jī)中的GPS接收器也能跟蹤用戶的地理位置,由此也孵化出一系列新的游戲和應(yīng)用程序,可讓用戶將自己的位置信息作為一種輸入形式。

  例如,谷歌的Latitude系統(tǒng)可通過在具有GPS功能的手機(jī)上安裝軟件,讓用戶查看其在地圖上的位置。截至2008年10月,已有3000個(gè)iPhone應(yīng)用程序具備了地址服務(wù)功能。其中的一個(gè)iPhone應(yīng)用程序就是iNap,它可監(jiān)測(cè)一個(gè)人的位置,并在其錯(cuò)過地鐵或公車站點(diǎn)前發(fā)出警報(bào)。該應(yīng)用程序可連接至公共交通調(diào)度程序,并基于用戶以前的旅行路程來自動(dòng)確定其下車站。

  SafetyNet是為谷歌的Android平臺(tái)開發(fā)的一個(gè)位置提醒程序,它可讓用戶定義部分其認(rèn)為不安全的城鎮(zhèn)。一旦用戶無意中游歷到這些不該去的地方,該程序就會(huì)激活,發(fā)出告警音,并自動(dòng)打開揚(yáng)聲器撥打緊急救援電話以便得到快速的幫助。

腦機(jī)接口

  雖然還有些遙遠(yuǎn),但意念控制也許將成為最后的計(jì)算機(jī)接口。

  外科植入物或腦電圖(EEG)傳感器已可用來監(jiān)測(cè)嚴(yán)重癱瘓人群的腦部活動(dòng)。經(jīng)過培訓(xùn),該技術(shù)可允許病人控制電腦圖標(biāo)來讀取信息或是操縱輪椅。一些公司希望此類腦機(jī)接口(BCI)技術(shù)能漸成主流。最近,美國Neurosky公司推出了其設(shè)計(jì)的藍(lán)牙游戲耳機(jī),該耳機(jī)可監(jiān)測(cè)簡(jiǎn)單的EEG活動(dòng),設(shè)計(jì)細(xì)想是游戲玩家根據(jù)其平靜度獲得額外的威力。

  除了游戲之外,BCI技術(shù)也許可用來幫助緩解壓力和信息過載。一個(gè)稱為認(rèn)知座艙(CogPit)的BCI項(xiàng)目可利用EEG信息來試圖降低飛行員體驗(yàn)到的信息過載。

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