隨著3D技術(shù)的出現(xiàn),帶給人們更加炫目、震撼的視覺體驗(yàn),但是人們必須佩帶特殊的3D眼鏡才能看到立體效果,既耗材又不方便。為此,裸眼3D技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。
但是由于裸眼3D技術(shù)門檻高,牽涉到光柵、芯片、系統(tǒng)裝配與整合等關(guān)鍵性技術(shù),因此,在裸眼3D技術(shù)在應(yīng)用方面始終是個(gè)難題。但是,近日,上海交大無錫研究院突破了裸眼3D技術(shù)解決方案及應(yīng)用難題。
在4K超高清裸眼3D顯示技術(shù)上,應(yīng)用超多視點(diǎn)光柵設(shè)計(jì)技術(shù),解決“死區(qū)”問題,實(shí)現(xiàn)自由視區(qū)觀看,同時(shí)針對(duì)4K裸眼3D電視特點(diǎn)進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì)和用戶交互設(shè)計(jì),提升了裸眼3D電視的價(jià)值;在裸眼3D模組上,改變目前裸眼3D顯示產(chǎn)業(yè)形態(tài),將液晶面板、光柵、芯片等整合在一起,形成標(biāo)準(zhǔn)的類似于液晶模組的裸眼3D模組,降低了下游客戶的技術(shù)門檻和成本。
在實(shí)際工作中,裸眼3D技術(shù)可以應(yīng)用于數(shù)字沙盤、舞臺(tái)表演當(dāng)中,并取得了良好的反響。
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