虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為眾多科技公司關(guān)注的新技術(shù),除了Oculus、索尼、谷歌、三星等早期進(jìn)入市場(chǎng)的公司,今年還出現(xiàn)微軟、HTC等新的競(jìng)爭(zhēng)者,而他們實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的關(guān)鍵,都是通過(guò)一塊頭戴型顯示器。不過(guò),迪士尼則是少數(shù)不同的公司之一。
在近日召開(kāi)的GDC 2015開(kāi)發(fā)者大會(huì)中,迪士尼創(chuàng)意技術(shù)部門(mén)的工程師Bei Yang,帶來(lái)了一種全新的虛擬現(xiàn)實(shí)概念,稱(chēng)之為“Cave”(洞穴)。這種技術(shù)不依賴(lài)于頭戴式顯示器,而是通過(guò)幾臺(tái)4K投影儀,對(duì)房間墻壁實(shí)行360度圖像投射,同時(shí)還配有運(yùn)動(dòng)追蹤傳感器,追蹤用戶(hù)并實(shí)現(xiàn)視角轉(zhuǎn)換。Bei Yang表示,這種技術(shù)能夠以較低成本構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)主題舞臺(tái),對(duì)于以經(jīng)營(yíng)主題樂(lè)園為主業(yè)務(wù)的迪士尼,更具實(shí)際意義。
事實(shí)上,迪士尼從上世紀(jì)80年代,便開(kāi)始構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),來(lái)增強(qiáng)迪士尼樂(lè)園游樂(lè)項(xiàng)目的吸引力,其中便包括頭戴顯示器。迪士尼花費(fèi)巨資進(jìn)行研發(fā),但由于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品在市場(chǎng)中普遭惡評(píng),最終不了了之。所以目前,迪士尼樂(lè)園最接近虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容,實(shí)際上仍是所謂的4D電影。
至于“Cave”,則是迪士尼在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的一次新的嘗試。與4D電影不同,用戶(hù)能夠在不佩戴任何工具的情況下,游走在其營(yíng)造的投影空間中,而運(yùn)動(dòng)追蹤則是增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)感的關(guān)鍵,實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)烈的代入感。Bei Yang表示,在數(shù)字投影技術(shù)不斷完善的情況下,迪士尼有能力構(gòu)建更加無(wú)縫的全景圖像,減少不適感,再配合運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù),來(lái)呈現(xiàn)一個(gè)完全互動(dòng)式的場(chǎng)景,這可能是未來(lái)迪士尼的王牌游樂(lè)項(xiàng)目之一。
顯然,迪士尼擁有豐富的知識(shí)和技術(shù)力,而這一切都是為了構(gòu)建更加現(xiàn)代化的迪士尼樂(lè)園。此前,我們已經(jīng)報(bào)道了迪士尼MagicBand,一款集成通信技術(shù)、用于替代傳統(tǒng)門(mén)票和錢(qián)包的可穿戴設(shè)備,為顧客帶來(lái)更便捷的游園體驗(yàn);而“Cave”顯然是迪士尼樂(lè)園實(shí)現(xiàn)游樂(lè)內(nèi)容突破的一個(gè)目標(biāo),我們十分期待有一天可以在迪士尼樂(lè)園親身體驗(yàn)白雪公主或是米奇老鼠的世界。
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