2016年國(guó)內(nèi)游戲圈最大的行業(yè)盛會(huì)ChinaJoy,日前在上海新國(guó)際博覽中心隆重開(kāi)幕。以“游戲新時(shí)代,擁抱泛娛樂(lè)”為主題的本屆ChinaJoy被賦予了全新定位:全球最大的以游戲?yàn)橹鲗?dǎo),覆蓋泛娛樂(lè)領(lǐng)域(包括影視、動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué))的數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容展示平臺(tái),吸引了眾多優(yōu)秀的游戲服務(wù)廠商和行業(yè)內(nèi)專(zhuān)家參與。
同方作為在“泛娛樂(lè)”時(shí)代中TV游戲行業(yè)的深耕者和推動(dòng)者,與多家運(yùn)營(yíng)商達(dá)成合作,基于同方Cloud Dimension云次元游戲平臺(tái)和運(yùn)營(yíng)商的寬帶、流量、IPTV等資源跨界融合,亮相ChinaJoy BTOC E5-03-1展位,為有線電視用戶帶來(lái)一場(chǎng)非同凡響的TV游戲視聽(tīng)盛宴,成為本屆ChinaJoy展會(huì)的耀眼“明星”。
一云多屏 突破硬件桎梏
電視作為客廳娛樂(lè)的最佳載體,而電視游戲?qū)⒊蔀榭蛷d娛樂(lè)的首選。同方的高品質(zhì)電視游戲,為用戶帶來(lái)家庭娛樂(lè)分享互動(dòng)、暢快無(wú)阻的“泛娛樂(lè)”新體驗(yàn)。
傳統(tǒng)的電視游戲大廳存在著一個(gè)重要問(wèn)題: 游戲多為輕度、休閑類(lèi)的小游戲,真正的游戲大作相對(duì)匱乏。這與當(dāng)前終端的性能、和網(wǎng)絡(luò)等有很大關(guān)系,即便有一些大型游戲,也需用戶下載、安裝,尤其目前智能電視的存儲(chǔ)空間有限,體驗(yàn)效果并很難讓用戶滿意。
而作為同方在TV游戲領(lǐng)域戰(zhàn)略性布局的Cloud Dimension云次元游戲平臺(tái)則有著本質(zhì)的區(qū)別,所有游戲存儲(chǔ)在云端,通過(guò)解碼技術(shù),可實(shí)現(xiàn)在主流智能機(jī)頂盒、智能手機(jī)、智能電視、PC上順暢運(yùn)行,也可與遙控器、手柄、搖桿等多種游戲外設(shè)極簡(jiǎn)適配。用戶通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)一賬號(hào)登陸,無(wú)需下載,打開(kāi)電視就可以隨意暢玩云次元游戲平臺(tái)上百款經(jīng)典次世代游戲大作,為廣大家庭用戶營(yíng)造了一個(gè)低成本、全終端、一云多屏的劃時(shí)代游戲世界。
平臺(tái)+內(nèi)容 布局IPTV游戲產(chǎn)業(yè)
隨著近兩年智能電視的普及,電視的功能悄悄發(fā)生重大轉(zhuǎn)變,跨界融合已經(jīng)成為共識(shí),電視逐步轉(zhuǎn)變?yōu)榧彝蕵?lè)信息終端,大眾逐漸開(kāi)始回歸客廳娛樂(lè)。對(duì)于運(yùn)營(yíng)商而言,背靠龐大的IPTV用戶基數(shù),滲透進(jìn)電視游戲藍(lán)海領(lǐng)域是趨勢(shì)所向。
一直致力于發(fā)展物聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字城市、數(shù)字電視等領(lǐng)域的同方,經(jīng)過(guò)近20年的發(fā)展,擁有非常豐厚的產(chǎn)業(yè)及技術(shù)積累。同方以集群式云端運(yùn)算為依托,整合行業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì)資源,打造了全新的Cloud Dimension云次元游戲平臺(tái),擁有豐富的優(yōu)質(zhì)游戲資源。此次同方參展ChinaJoy,最為看重的是同方云次元游戲平臺(tái)與運(yùn)營(yíng)商IPTV的完美兼容,彌補(bǔ)了當(dāng)前電視游戲市場(chǎng)內(nèi)容和體驗(yàn)不佳的缺憾。同時(shí),同方在TV游戲領(lǐng)域的實(shí)力,布局家庭“泛娛樂(lè)”的決心,平臺(tái)與內(nèi)容的完美結(jié)合,將成為引爆IPTV市場(chǎng)新的契機(jī)。
ChinaJoy展會(huì)為我們展示了同方在家庭領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)資源和能力,開(kāi)啟“泛娛樂(lè)”新時(shí)代。
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