曾幾何時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)以其沉浸感十足的特色吸引了一批又一批的投資者,然而其可穿戴設(shè)備的對于人體的不適感造成了其發(fā)展的火而不爆。隨著全息投影、天幕、AR等技術(shù)的相繼出現(xiàn),原本火而不爆的VR穿戴設(shè)備更是陷入了危機(jī)。對于這樣的現(xiàn)象,一種新的趨勢漸漸現(xiàn)出苗頭——VR體驗(yàn)由設(shè)備轉(zhuǎn)向裸眼3D,數(shù)字標(biāo)牌與VR、裸眼3D的融合更能讓人體會到自然與科技的完美對接。
在2016年正在上海舉辦的Chinajoy展上面,康得新展示的裸眼3D產(chǎn)品拼接其完美的體驗(yàn)感震撼了不少參展者。區(qū)別于目前VR游戲的束縛感和資源匱乏,康得新的裸眼3D產(chǎn)品全面解放身心,兼容海量精品3D、立體、VR游戲,其中包括耳熟能詳?shù)囊痪大作,如3D游戲《刺客信條》、《死亡扳機(jī)2》,立體游戲《暗黑戰(zhàn)神》、《笑傲江湖》、《魔力時(shí)代》,如此廣度的游戲應(yīng)用覆蓋和精品策略,讓玩家有的玩、玩的爽,這就當(dāng)下游戲分發(fā)平臺而言已屬難得。
更重要的是與當(dāng)前火爆卻略顯稚嫩的VR、AR游戲相比,康得新的裸眼3D通過強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,緊跟頂級電競賽事NEA,以強(qiáng)大的3D拍攝和直播技術(shù),獨(dú)家呈現(xiàn)更具現(xiàn)場感的3D賽事直播,讓圍觀的游戲愛好者可以零距離感受電競大神們現(xiàn)場PK的緊張氣氛,帶入感、沉浸感優(yōu)勢立現(xiàn)。
除了游戲方面的應(yīng)用,康得新裸眼3D在廣告機(jī)系列也有相當(dāng)豐富的經(jīng)驗(yàn)和成果。研發(fā)出了業(yè)界一流的裸眼3D廣告機(jī),相比于傳統(tǒng)的互動廣告機(jī),裸眼3D系列廣告機(jī)在與環(huán)境的融合,對用戶的體驗(yàn)度來說都是一次質(zhì)的飛躍。從裸眼3D等方向?qū)崿F(xiàn)對國外數(shù)字標(biāo)牌原材料壟斷的彎道超車,或?qū)⒊蔀榭赡堋?/FONT>
不過,鑒于裸眼3D技術(shù)的先進(jìn)性,目前在數(shù)字標(biāo)牌全系列產(chǎn)品中均能實(shí)現(xiàn)裸眼3D科技的企業(yè)幾乎沒有,廣告機(jī)系列也唯有以康得新為首的極少數(shù)國際化大牌企業(yè)能夠?qū)崿F(xiàn)。作為中國裸眼3D以及人工智能的王牌企業(yè),康得新為數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)有添加了一個(gè)新的發(fā)展方向——虛擬現(xiàn)實(shí)與數(shù)字標(biāo)牌的結(jié)合。至后續(xù)的企業(yè)能否趕上這趟列車,還有待觀察。就如今國內(nèi)聯(lián)合形勢日益突出的現(xiàn)象來說,技術(shù)上的突破還有一段時(shí)間,不過不會太長。至于普及化應(yīng)用,可能還需要一段時(shí)間。巨額的成本讓裸眼3D廣告機(jī)還是得從高端開始做起,慢慢走向普及化。
盡管前路漫漫,不過希望已現(xiàn),對于行業(yè)來說,是一個(gè)好兆頭。VR的火而不爆,搭載上數(shù)字標(biāo)牌的技術(shù)桎梏,逼出來了一代經(jīng)典的傳奇組合,并非一個(gè)巧合,更是在于康得新本身的創(chuàng)新與研究。就中國數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)來說,除了產(chǎn)業(yè)方向的新機(jī)遇。這種革命與不斷創(chuàng)新的精神的學(xué)習(xí),方能讓中國數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)能在世界數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)中獨(dú)樹一幟,展現(xiàn)不一樣的風(fēng)采。
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