熱點六:VR/AR
作為互聯(lián)網(wǎng)的下一個“風(fēng)口”,虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實(VR/AR)無疑是本年度各行各業(yè)最熱的話題,在信號處理行業(yè)也不例外。
對于VA/AR技術(shù),信號處理行業(yè)討論最多主要集中在圖像處理、交互以及延時等方面,其中,實時精準(zhǔn)定位、跟蹤技術(shù)、屏幕顯示延時、場景色調(diào)等技術(shù)等都重點研究的方向。以虛擬現(xiàn)實為例,要求顯示達(dá)到4k以上或8K,120赫茲的刷新率才能獲得良好體驗效果,才能給用戶全視角顯示帶來高沉浸感,而這將給數(shù)據(jù)傳輸帶來了不小的挑戰(zhàn)?紤]到超高清低時延與360度全景等因素對網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)母咭螅摂M現(xiàn)實將為信號傳輸設(shè)備提供發(fā)展動能。目前,信號處理行業(yè)的不少設(shè)備已經(jīng)不限于4K,,4K以上或支持8K的設(shè)備也并不少見,另外不少廠商還推出了低帶寬的傳輸方案,以應(yīng)對未來顯示技術(shù)的發(fā)展。
再看VR虛擬仿真,虛擬仿真為了達(dá)到貼近真實的顯示效果,通常采用環(huán)形幕高清邊緣融合投影系統(tǒng)作為圖像顯示系統(tǒng)。因而邊緣融合設(shè)備也是實現(xiàn)虛擬仿真必不可少的設(shè)備之一。目前市面上既有基于硬件的仿真融合系統(tǒng),也有通過視景服務(wù)器實現(xiàn)的軟件融合,或是取二者之長的軟硬融合設(shè)備。但對于虛擬仿真技術(shù)來說,并非所有的融合產(chǎn)品都適應(yīng)。首先,虛擬仿真技術(shù)的空間視錐算法中的特殊性,需要融合產(chǎn)品具備解決復(fù)雜立體幾何計算的能力;其次,虛擬仿真需要超低圖像延遲與超高的同步性;等等,虛擬仿真技術(shù)給邊緣融合設(shè)備廠商帶來了新的發(fā)展動力。目前,行業(yè)內(nèi)的不少融合處理器廠商已不滿足于普通的邊緣融合,都在朝全景式的邊緣融合或仿真融合方向進(jìn)一步發(fā)展。
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