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電影能不能沒有聲音?

以下文章來源于豆瓣影人PRO ,作者翠翠
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看電影到底在看什么?

有人看畫面絢爛精彩,研究特效真實又多變;有人聊故事曲折反轉(zhuǎn),談鏡頭語言娓娓道來。

大家常常討論電影的畫面構(gòu)圖怎樣、故事情節(jié)怎樣,偶爾也稱贊一下“主題曲真好聽”。然而很少有人發(fā)表對電影聲效的意見。

談到電影聲效你能想到什么?


在電影中,出現(xiàn)的所有能被聽到的聲音,都屬于電影的聲效部分。在電影中,音效早已是不可分割的一部分。就連默片時代,電影都有配樂佐以控制觀眾情緒、幫助電影敘事。可以說,電影離不開聲音。


《摩登時代》1936

汽車轟鳴,人群熙攘擁擠,落葉拂地,人物的輕聲啜泣。這些聲音在影片中看似自然流露,實則刻意為之。哪怕是角色的一呼一吸,或是連呼吸聲都沒有、整個場景靜得能聽到窗外微弱鳥鳴,這樣的場景也都經(jīng)過了電影聲效設計。

電影聲音設計大師萊斯利·沙茨曾說過:“電影原聲中,每個元素都有其恰當?shù)奈恢,使之結(jié)合成一個整體,這樣才能支撐電影的理念和電影的故事。而不是為了凸顯電影中某種特別的聲音元素,電影整體才是重點!

影片中的種種聲音設計通常不會格外讓人感覺到音效的突出與強調(diào),偶然的某種突出與強調(diào)也是為了進一步推動劇情發(fā)展。聲音的存在是為使影片結(jié)構(gòu)更加真實合理,讓畫面敘事主次分明、闡述清晰,以潤物細無聲的形式增強觀影時的感官體驗。


水琴,一種電影配樂樂器
大部分恐怖片中毛骨悚然的金屬聲音就是它發(fā)出的

聲音對電影有多重要?


好的電影單憑聽也可以了解到整個故事發(fā)生了什么。聲音的運用應該是幫助觀眾深入劇情的捷徑,而非強行跳躍鏡頭片段的工具。像是常被大眾關(guān)注到的電影背景音樂,也歸屬于聲音設計之中。

好的背景配樂,能夠烘托劇情氛圍、渲染情感。但在許多表現(xiàn)力不足的影視劇中,后期為了拯救剪輯“盲插”背景音樂的現(xiàn)象頻發(fā),導致故事敘事斷裂,感情一下子被打斷,甚至引觀眾出戲發(fā)笑。

不過“聲音改變電影”的“神作”也比比皆是。以克里斯托弗·諾蘭的影片《敦刻爾克》為例,三位優(yōu)秀聲效師的加上著名音樂家漢斯·季默的配樂,讓這部影片獲得了第九十屆奧斯卡最佳音響效果獎以及大小各類獎項。電影在開場時,一組交代時代背景的鏡頭結(jié)合腳步聲、槍聲、轟炸聲,和充滿緊張感的背景音樂,沒用一句臺詞,就緊緊揪住了觀眾的心。


《敦刻爾克》開場的轟炸氛圍

聲音也給了熱愛非線性敘事的諾蘭很多靈感。他曾在采訪中說道:“音樂中有一種幻覺——謝潑德音調(diào)……它像一個螺旋,總是在不斷地上升,但是永遠不會超出它的邊界……我根據(jù)該原理編寫了《敦刻爾克》的劇本。我以一種持續(xù)不斷的緊張感來編織這三個時間線,強度不斷地增加。我想以類似的數(shù)學原理呈現(xiàn)音樂。由此,我們將音樂,聲音效果和畫面融為一體,這是我們以前無法實現(xiàn)的。”


諾蘭在接受Business Insider采訪時關(guān)于《敦刻爾克》的文字片段

像諾蘭這樣將聲音原理應用到電影構(gòu)作中,并發(fā)揮出卓越功效的目前還是少數(shù)。畫面與聲音的主要關(guān)系還是相互作用、相互成就。那有些觀眾可能會產(chǎn)生疑問:

電影拍攝時都有現(xiàn)場收音,
那為什么還要進行聲音設計呢?

現(xiàn)場錄音時主要捕捉的是演員的對白,為保證臺詞清晰,收音標準為盡量不接收環(huán)境的噪音和外界的其它雜音。所以,影片現(xiàn)場的聲音會失真或未被收錄到。根據(jù)收音麥克風所放置的位置的不同,大部分情況下,現(xiàn)場除人聲外的其他聲音也不會被收錄到。

許多片場是搭建布置出來的,很多布景、道具都是用簡易材料制作的而已,在發(fā)生物理碰撞時并不能產(chǎn)生原材質(zhì)應有的聲音。這樣在現(xiàn)場設置其他話筒進行收錄所得到的音效也沒有意義,需要聲效師在后期重新配音。


擬音師通過各種材料制造出他們想要的聲音

隨著科技的發(fā)展,影片的題材和表達形式也在不斷地拓展,所需要的聲音并非自然中可產(chǎn)生的,也有人物內(nèi)心聲音這樣不可直接收錄的錄音需求。還有些情況下,現(xiàn)場實際收錄的聲音的表現(xiàn)力不能達到劇情發(fā)展所需要的,這些,也都需要經(jīng)過后期時聲音部門對聲效的調(diào)整,或是直接創(chuàng)造新的聲效。

電影聲音效通?蓞^(qū)分為四個大類:硬音效、背景音效、擬音、設計音效。

硬音效 Hard sound effects

默片在配樂中就穿插了簡單的硬音效

硬音效是應用在故事中最常見的聲音,可在音效庫中找到所屬的類別。通常為物理作用下的發(fā)聲,用聲效印證畫面上正在發(fā)生的事件。從觀眾不僅可以從視覺上接收信息,還能從聽覺上接受信息。在早期黑白老電影中,開關(guān)門、槍聲、碎裂聲等聲效雖然突兀,但有效地將有聲電影同默片區(qū)別開來。給電影增加了新的敘事手段,是電影史上技術(shù)革新的重要一步。

背景音效 Background

《天使愛美麗》的此處片段中,機車的聲音就是背景音效

背景音效不是影片中情節(jié)敘事的重點,和名字一樣,用來填充劇情敘事空間,增加更多的真實感。背景音效或是同步于當下場景,以增強場景的說服力;或是不同步,但用以暗示情節(jié)設置、渲染情感。

背景音樂(Background music)是商業(yè)電影中常見的環(huán)境處理表現(xiàn)形式。此外,角色坐在車內(nèi)時汽車引擎的輕微轟鳴聲,居住地室外的樹林的聲音,公共場所背景中嘈雜的人聲;這些營造了氛圍但是無法被具體識別的聲音,被稱作環(huán)境音(Ambience)或者氛圍音(Atmos),也是背景音效的重要表達方法。

擬音 Foley

紀錄片《擬音》中的擬音工作室場景

為了充分還原與畫面同步的聲音,增強放大真實的聲音使之變得更有力,在后期制作中,用各種道具模擬還原自然界或生活中各種聲音的工作,被稱為擬音。

許多在人們嘗試中所認定的聲音,其實在幕后是用毫不相干的材質(zhì)模擬出來的。但擬音師們除了用經(jīng)驗去還原現(xiàn)實,更多的時候,還需要自己定義音效。研究什么樣的聲音最能表達主題、什么樣的聲音最適合出現(xiàn)在該段片段里。擬音所需要做的不僅是模仿,更多的是創(chuàng)造。

設計音效 Design Sound effects

 


設計音效所代之的是不能在自然中正常產(chǎn)生的聲音,或不可能在現(xiàn)實中錄制的聲音。聲音設計師通過技術(shù)手段將多種聲音合成在一起產(chǎn)生新的效果,也會用純科技手段直接制作聲效。不光應用于科幻主題,現(xiàn)在也廣泛應用于各類影片中。

像是前面提到的《敦刻爾克》,片中出現(xiàn)的德軍古早戰(zhàn)機的警報聲,是聲音設計師用軟件調(diào)整了沙漠空襲警報的鳴笛聲創(chuàng)作出來的。聲音部門為營造影片的時間代入感還用軟件對真實歷史音效進行清理、失真等處理,為最后的混錄鋪墊了完美的效果。

可以說從最早默片時代樂隊的配樂,到有聲電影中錄音師的錄制,再到現(xiàn)在混錄師通過各種技術(shù)手段進行合成、制作聲音效果,一代一代的電影音效人為了推進電影的聲效發(fā)展、呈現(xiàn)更好的音效蒙太奇、以提供更佳的視聽體驗,都在做著不懈的努力。

音響的重要性

所以,擁有一套高品質(zhì)音響的重要性不言而喻。高清晰度的原音重現(xiàn)能夠使觀眾在觀影時仿若身臨其境,細膩感受到音效帶來的輕重緩急,體驗到混音時輕微摩擦的遠近,一部好電影的精細程度就這樣通過優(yōu)質(zhì)音響呈現(xiàn)出來。

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轉(zhuǎn)載自:豆瓣影人PRO

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