重新審視下這兩年做的VR
  • 視聽號(hào) 2019-03-27
  • 不得不說(shuō),如果不是智博會(huì)VR小鎮(zhèn)等一系列政府行為,以及火熱的電影《頭號(hào)玩家》在國(guó)內(nèi)的熱映,人們似乎都要忘記VR這個(gè)行業(yè)了。但與曾經(jīng)的熱鬧形成鮮明對(duì)比的,是現(xiàn)在整個(gè)VR行業(yè)都非常的安靜。2016年、2017年VR是炙手可熱的時(shí)間段,眾多VR創(chuàng)業(yè)者、企業(yè)等層出不窮。相關(guān)的VR硬件設(shè)備、游戲/影視/旅游等內(nèi)容也成為創(chuàng)業(yè)者的發(fā)力點(diǎn),似乎大有一夜之間就進(jìn)化成“完全體”形態(tài),一舉顛覆智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)終端的氣勢(shì)。但沒(méi)想到的是,自從忽然VR創(chuàng)業(yè)就已經(jīng)迅速冷了下來(lái)。VR在國(guó)內(nèi)大熱的時(shí)候,作為VR理論從業(yè)者跟朋友們也熱鬧的加入了進(jìn)來(lái),當(dāng)然從最低的行業(yè)門檻VR樣板房開始做起來(lái)。大伙覺(jué)得VR是未來(lái)的趨勢(shì),以后


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