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趁著展會(huì)潮,瀏覽一下在世界各地綻放的沉浸聲案例

最近的展會(huì)一波接著一波,想必大家在逛展過(guò)程中,看到了不少沉浸聲的解決方案吧?

在這篇文章,我想放入15個(gè)世界各地的沉浸聲案例,以多角度來(lái)帶大家領(lǐng)略這一技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景。瀏覽本文,各位可以沖杯咖啡,或者點(diǎn)根兒煙(有可能連一根),畢竟今天的文章不需要大量用腦。

話不多說(shuō),僅想補(bǔ)充一點(diǎn),也希望大家可以帶著這個(gè)觀點(diǎn)審視各案例。沉浸聲的應(yīng)用目標(biāo),可以用一架天平來(lái)比喻:

此端,我們希望利用沉浸聲來(lái)雕刻出極力接近現(xiàn)實(shí)聽(tīng)感的聲音(natural listening);彼端,我們也希望打造完全虛擬的聽(tīng)音體驗(yàn)(virtual space);當(dāng)然,大部分情況我們還得照顧天平的平衡,貢獻(xiàn)出“對(duì)現(xiàn)實(shí)有所增強(qiáng)”的聲音感受(argumented reality)。

任何沉浸聲制作的目標(biāo),都可以在天平的擺動(dòng)間尋得蹤跡。讓我們開(kāi)始:

1. Frontal系統(tǒng),是時(shí)候展示真正的實(shí)力了

原諒我太喜歡這張圖片。在上一篇文章中說(shuō)到Frontal系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì),毫無(wú)疑問(wèn)將在YAPA樂(lè)隊(duì)這個(gè)400人的現(xiàn)場(chǎng)中體現(xiàn)得淋漓盡致,圖中只有五組Syva,而實(shí)際上還有兩組擴(kuò)展。真希望舞臺(tái)上能再多兩把吉他圖片然后場(chǎng)地再架一組立體聲主擴(kuò),來(lái)回切換,讓大家明白科技的“險(xiǎn)惡”。

混音工具:L-Acoustics L-isa

2.樂(lè)隊(duì)受疫情限制無(wú)法跟隨演出,但能讓觀眾感到樂(lè)隊(duì)就在那里嗎?

舞臺(tái)劇Least Like The Other的制作總監(jiān),在感受過(guò)沉浸聲出色的聲定位效果后,他的疑慮也隨即被消除了。通過(guò)多軌的重放,管弦樂(lè)團(tuán)就像從來(lái)沒(méi)有離開(kāi)這個(gè)劇院一樣,甚至,樂(lè)團(tuán)的定位可以更隨意一些。

混音工具:d&b Soundscape

3.大型個(gè)唱的巡演,也能用沉浸聲嗎?

Lorde在三年前就給了我們答案。有的時(shí)候真的很難給“沉浸”下定義,就像著名調(diào)音師Robert Scovill在當(dāng)時(shí)的體育館全場(chǎng)走著聽(tīng)時(shí),他理解這場(chǎng)的沉浸是:無(wú)論你在場(chǎng)館的任何地方聽(tīng),她獨(dú)特的vocal都好像從舞臺(tái)上方中間迸發(fā)出來(lái)的。

混音工具:L-isa(Focus)

4.誰(shuí)說(shuō)巡演必須用喇叭

加拿大樂(lè)隊(duì)Close Talker就劍走偏鋒,在他們的巡演中全程給觀眾戴耳機(jī),那么此時(shí)應(yīng)用的就是binaural的方式了。能讓觀眾感到3D聽(tīng)感的最直接的方式,恐怕莫過(guò)于耳機(jī)。就在寫(xiě)文章的此刻,Apple剛剛宣布其apple music將在6月提供杜比全景聲的空間音頻內(nèi)容,瞧好兒吧,這只是開(kāi)始。

混音工具:Spat Revolution

5.巡演再升級(jí):有條件直接上360度沉浸聲系統(tǒng)

要說(shuō)能讓皇家阿爾伯特音樂(lè)廳3天的演出票全部售罄,老牌電音勁旅Kraftwerk自然是有他們的魔力的。觀眾在現(xiàn)場(chǎng)會(huì)戴著3d眼鏡,跟隨他們“神叨”的音樂(lè)進(jìn)入虛擬世界,360沉浸聲此時(shí)不上更待何時(shí)。臺(tái)上四個(gè)大爺,甚至熟練到可以自行操控沉浸聲控制,臺(tái)上只不過(guò)是第2-5號(hào)音響技師。

其實(shí),我發(fā)現(xiàn)個(gè)規(guī)律,越“神叨”的表演形式或內(nèi)容,越適合沉浸聲,您細(xì)品。

電音在前期的工作量才是最大的。Kraftwerk聲音團(tuán)隊(duì)在工作室完成沉浸聲的制作,再“攜帶”到演出的場(chǎng)地。

混音工具:Soundscape

6.電音節(jié)的PA還能怎么玩兒?

只要有條件,電音是最適合玩兒multichannel的音樂(lè)類型之一,因?yàn)檎娴臎](méi)有什么限制,當(dāng)然,kick bass什么的還是從正面的立體聲出吧。2018年比利時(shí)Tomorrowland的atmosphere舞臺(tái),就非常上道了。

混音工具:L-isa

7. 當(dāng)DJ讓你扣上耳機(jī)看live,這里面就有講究了

法國(guó)DJ Elephantmat,在Youtube上直播時(shí),同樣利用binaural的效果,效果不錯(cuò)。我在電腦上截圖的時(shí)候,筆記本的喇叭都能感到Spatial audio的不同。binaural很擅長(zhǎng)制造驚喜,這也順應(yīng)觀眾的心理——我們都把耳機(jī)戴上了,還不來(lái)點(diǎn)新鮮的?

混音工具:Spat

8.該來(lái)點(diǎn)雅的了——交響樂(lè)

PA用Frontal系統(tǒng),F(xiàn)rontfill也用沉浸式,再在觀眾席周圍和上方,布置一些點(diǎn)聲源360音箱來(lái)輸送混響,這就是交響樂(lè)擴(kuò)聲的終極方式,到頭兒了。那五組喇叭,從左到右依次寫(xiě)著:所見(jiàn)即所聽(tīng)。

混音工具:Soundscape

9. 想讓觀眾聽(tīng)的入迷,得先讓舞臺(tái)上的演奏家們奏得舒服

真會(huì)賺錢(qián)。沉浸聲換個(gè)思路用在舞臺(tái)上,于是乎,針對(duì)于交響樂(lè)舞臺(tái)監(jiān)聽(tīng)的沉浸式方案就來(lái)了:虛擬反音板(Virtual Acoustic Shell)——通過(guò)在舞臺(tái)兩側(cè)、后方及上方吊掛點(diǎn)聲源來(lái)輸送空間信息。這對(duì)演奏家的幫助一定是巨大的,尤其在非常規(guī)的演出場(chǎng)合。圖片案例來(lái)自意大利Ravenna Festival,指揮—穆蒂。

混音工具:Soundscape

10. 說(shuō)到監(jiān)聽(tīng),又提到過(guò)binaural,那少不了沉浸式入耳監(jiān)聽(tīng)

Monitor工程師為T(mén)he War of Worlds音樂(lè)總監(jiān)提供沉浸式IEM。重點(diǎn)樂(lè)器元素放頭部前面偏上,不那么重要的放在后面偏下,這與人類聽(tīng)覺(jué)的進(jìn)化歷程都是相符的。

混音工具:KLANG

11.沉浸聲系統(tǒng)壕能壕到什么樣子?

那還得是阿聯(lián)酋出品。在阿聯(lián)酋46th National Day,F(xiàn)rontal系統(tǒng)就有11串;連環(huán)繞音箱甚至都是一組組線陣列,這個(gè)就過(guò)分了。

混音工具:L-isa

12.“沉浸式演出”的絕配,當(dāng)然是沉浸聲

在多聲道的沉浸聲系統(tǒng)中,前后和左右定位都很容易實(shí)現(xiàn),而加上elevation(上下定位)才讓我們真正通往3D的聆聽(tīng)體驗(yàn)。在紐約的The Lab at Panorama Festival這個(gè)半球型沉浸式體驗(yàn)中,于不同層面(layer)設(shè)置音箱,最終在穹頂處還有“the sound of god”上帝之音。

混音工具:L-isa

13.旅行可以說(shuō)走就走,表演也是

“Birds in the Moon”是一個(gè)名副其實(shí)的“車載秀”,集裝箱一打開(kāi),不同點(diǎn)位的點(diǎn)聲源小喇叭就鋪開(kāi)了。為了讓如此獨(dú)特的演出形式,能借助空間音頻的優(yōu)勢(shì),又不至于攜帶占地兒的調(diào)音臺(tái)和一堆周邊設(shè)備,那么一臺(tái)ipad和一臺(tái)GALAXY就夠了。

混音工具:Meyer Sound Spacemap Go

14. 固定安裝是證明沉浸聲系統(tǒng)獲得肯定的最佳證明

瑞典的馬爾默歌劇院,近期完成了沉浸聲的固定安裝系統(tǒng)。這里可以充分發(fā)揮基于對(duì)象(object-based)優(yōu)勢(shì),無(wú)論是演講的清晰度,還是音樂(lè)表演的臨場(chǎng)感,沉浸聲都可以提供于以往LR/LCR截然不同的感受。此項(xiàng)目也是廠商與當(dāng)?shù)毓⿷?yīng)商之間的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手來(lái)完成。

近期最令人激動(dòng)的沉浸聲固定安裝系統(tǒng),肯定當(dāng)屬高雄流行音樂(lè)中心。

混音工具:Soundscape

15. 傳說(shuō)中的WFS算法(波場(chǎng)合成)

法國(guó) Préau國(guó)家戲劇中心,以WFS的算法,為劇院設(shè)計(jì)了沉浸式擴(kuò)聲系統(tǒng)。WFS的運(yùn)算量較大,在實(shí)時(shí)處理時(shí)對(duì)硬件設(shè)備的要求較高。WFS以其定位的準(zhǔn)確性出名,相信在這個(gè)劇院中,一些舞臺(tái)劇的表演或者古典音樂(lè)演出,一定可以讓觀眾察覺(jué)不到音箱的存在。

混音工具:HOLOPHONIX

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