和所有柔派系列手機用戶畫風不一樣的是,他的折疊屏手機,是用來做CG視頻特效研發(fā)使用的。就是這種彎折的戶外大屏幕上,看起來栩栩如生有3D感的視效。 ▼
東京新宿街頭,建筑物上的屏幕中出現(xiàn)一只巨大的貓咪
成都太古里,著名的“裸眼3D大屏”
發(fā)現(xiàn)沒,這些屏幕其實就像外折90°的折疊屏手機……
NeroBlack買了折疊屏手機測試后覺得非常合適,而接下來,接觸到了RoKit柔性開發(fā)套件后,又打開了更開闊的創(chuàng)意世界。
我們來看看他的“研發(fā)過程”吧!▼
src='http://kingdomlifegroup.com/news/2021/8/image/2021081939507917.gif'>(以下內(nèi)容經(jīng)NeroBlack授權(quán)發(fā)布,如轉(zhuǎn)載請注明原作者及出處)我個人從屬于影視特效制作行業(yè),主要涉及流體模擬類CG特效制作的項目,目前有一些新領域待開發(fā),如:戶外曲面屏、異形屏的流體特效表現(xiàn)。
這有別于以往平面視頻的制作流程,更多要考慮曲面、尤其是90°曲面在特定視角(如斜側(cè)45°+仰視)所展現(xiàn)出來的三維透視感。
純粹靠想象很難做出合適的CG視頻,就算是去購買曲面屏,戶外的那種LED太過巨大,沒辦法在工作室房間內(nèi)直接測試實際顯示效果,這一直是一個頭疼的問題。
流體特效特殊屏設計1
流體特效特殊屏設計2
冥思苦想之后,突然冒出一個靈感:有沒有可以向外折疊的柔性屏手機模擬曲面屏?
搜索了一下目前很多柔性屏手機是向內(nèi)對折的,并不適合向外對折的需求。但很幸運,我發(fā)現(xiàn)柔宇的手機是可以向外彎折的,而且也看到柔宇科技在柔性屏領域的各項技術(shù)發(fā)布會,所以就下單了一臺二手柔宇柔派一代手機(因為資金有限且不知效果如何),隨后做了一些曲面屏的特效畸變測試,算是比較成功,基本滿足預期要求,部分細節(jié)(比如屏幕邊緣對齊位置,視頻邊界處理等)可逐漸優(yōu)化。
柔派1代手機測試流體計算顯示
柔宇科技在得知我的需求以后提議可以使用Rokit柔性開發(fā)套件,這是專門針對柔性屏應用開發(fā)者及硬件玩家提供的一系列硬件集合(包括:柔性屏、柔性傳感器、開發(fā)主板、HDMI轉(zhuǎn)接板等)。
于是,我收到了RoKit柔性開發(fā)套件。打開快遞后發(fā)現(xiàn)是一個密碼鎖箱子,非常氣派!▼
RoKit手提箱鎖部構(gòu)造
RoKit手提箱側(cè)面
RoKit開箱
柔性顯示模組
柔性顯示模組
插上電源并與計算機顯卡連接后可以立即被識別為顯示器2(分辨率為1920*1440),所制作的CG特效視頻只要尺寸匹配就能直接使用播放器播放,不需要像以前必須先上傳到手機、再用相應的視頻APP播放的流程,省去了很多“中間環(huán)節(jié)”,大大提高工作測試效率。
最關鍵的,它不像手機只能在固定位置彎曲,幾乎可以在所有位置進行橫向彎曲,比如5:5(正中央)、3:7、4:6甚至2:8的位置彎折,這樣就對非正中央彎曲的需求提供了更多測試的可能性。
分辨率1920*1440顯示
柔性屏彎折測試
柔性屏彎折測試
我希望做的是正中彎折、角度為90°的L型屏幕效果,現(xiàn)在遇到一個新的頭疼問題:沒有固定支架(我也不能一直用手撐著屏幕)。
咨詢了一些亞克力定制、金屬定制的店,成本都太高,動輒成百上千。即使定做,如果不進行幾次測試,未必定制出來就是想要的結(jié)果。
一番周折,最后決定著“自己動手、豐衣足食”:自己建模,然后3D打。ó斎唬驗闆]有3D打印機,最終選擇在網(wǎng)上找一些店鋪打印,節(jié)省成本)。
「使用Houdini建模」
是的你沒看錯,是使用Houdini這個“特效軟件”進行建模,因為更加程序化,易于在保證相互數(shù)學邏輯關系的情況下進行各項參數(shù)調(diào)節(jié)。
第一版柔性屏支架建模設計
「第一版」
失敗。因為只考慮了尺寸和形狀,而忽略了實體受力(樹脂材料兩邊太薄導致過于柔軟、“頭重腳輕”,最后折斷):
第一版柔性屏支架設計與3D打印
「第二版」
在第一版的基礎上進行了加固,但是沒考慮到柔性屏自身彎折后的厚度與硬度、一旦彎曲就進不去,而且因為背板設計太大,又浪費了很多錢(3D打印是根據(jù)重量來收費的,而不是“難度”),心疼。
第二版柔性屏支架建模設計
第二版3D打印柔性屏支架
「第三版」
近乎成功,且節(jié)省了原料,但是屏幕插入的縫隙還是差了0.5毫米(專門多設計了一個“蓋子”但最后沒用上)。
第三版柔性屏支架設計與3D打印
「第四版」
終于完成,可以順利地把柔性屏放進去了。ó斎灰灿幸恍┬栴}:3D打印有一些“毛刺“,間距太近的兩片擋板中間會產(chǎn)生很多”阻礙“,需要手動磨平,很像打印手辦那種后期處理的感覺)
第四版柔性屏支架設計與3D打印
「流體制作」
接下來就是流體特效制作(Phoenix FD for Maya),三維容器根據(jù)柔性屏的尺寸進行了一比一的建模,所以模擬也完全對應得上,流體特效制作我還是比3D打印更有經(jīng)驗一些:
Phoenix FD for Maya制作流體特效
基于曲面渲染與上屏測試(使用的是柔宇1代手機,這個環(huán)節(jié)是在3D打印支架還沒有完成的過程中進行的,大概是第二版到第三版3D打印之間的那段時間,因為手機算是有一定的支撐結(jié)構(gòu)能力)
三維階段測試
柔派1代手機測試
「最終上屏測試」
基于曲面渲染與上屏測試(使用的是柔宇1代手機,這個環(huán)節(jié)是在3D打印支架還沒有完成的過程中進行的,大概是第二版到第三版3D打印之間的那段時間,因為手機算是有一定的支撐結(jié)構(gòu)能力)
使用MacBook Pro 2014作為“播放設備”
大功告成!
柔宇
用柔性屏實現(xiàn)裸眼3D!資深視覺特效專家NeroBlack用柔宇RoKit柔性開發(fā)套件制作了演示裝置,視頻為流體容器測試效果 #RoKit #柔性屏
柔宇柔性屏演示流體容器測試效果
「總結(jié)」
這次曲面屏流體特效測試雖然過程比較“曲折”,但也從中吸取了很多寶貴的經(jīng)驗,比如:
1. 曲面彎折角度與弧長需要精確計算(Rokit最大彎折R20)
2. 屏幕彎曲后實際狀態(tài)會與非彎曲狀態(tài)下稍有不同
3. 3D打印建模需要考慮的各種因素(材質(zhì)硬度、力學結(jié)構(gòu)、3D模型如何連接支撐)
4. 3D打印成本(價格主要基于重量、材料,而非模型“難度”)
5. 三維可視角度換算等CG與實體交互配合的經(jīng)驗