音源,即音色資源,總共分為兩大類。
第一類群是硬體音源,呈現(xiàn)方式以電子樂器最為常見,內部硬體擁有龐大的聲庫支持,一般來說擁有市面上最杰出音色采樣;
第二類群是軟體音源,此類音源要在電腦上的MIDI介面運行,需要有宿主軟體的支持,常見格式為VST,由宿主載入使用,音色優(yōu)劣單純以開發(fā)商采樣水準決定,公正的評鑒,優(yōu)秀的音源可以達到以假亂真的效果。
主要區(qū)別
技術手段不同
1、數(shù)字音頻:是一種利用數(shù)字化手段對聲音進行錄制、存放、編輯、壓縮或播放的技術。
2、模擬音頻:把聲音信號在模擬狀態(tài)下傳送、記錄、重放以及加上處理的技術。
特點不同
1、數(shù)字音頻:是首先將音頻文件轉化,接著再將這些電平信號轉化成二進制數(shù)據(jù)保存,播放的時候就把這些數(shù)據(jù)轉換為模擬的電平信號再送到喇叭播出。
2、模擬音頻:聲音拾取處理后以磁記錄或機械刻度的方式記錄下來,此時磁帶上剩磁的變化或密紋,唱片音槽內的紋路起伏變化都是與聲音信號的變化相對應、成正比的。
兩層含義
音源的另一層含義,是指播放音源載體的設備。時間上連續(xù)、而且幅度隨時間連續(xù)變化的訊號稱為模擬訊號(例如聲波就是模擬訊號,音響系統(tǒng)中傳輸?shù)碾娏、電壓訊號也是模擬訊號),記錄和處理模擬訊號的音源就是模擬音源,例如磁帶/卡座、LP/LP唱機。模擬音源記錄和處理的訊號是聲音(準確地說應該是從聲音轉換而來的電訊號)的本來面目,可以直接用傳統(tǒng)的放大器放大,處理起來方便直接;數(shù)碼音源記錄、處理的都是0和1排列組合形成的抽象二進制數(shù)據(jù)流,非常不直觀。
聲波是模擬的,不能直接為數(shù)碼音源使用,必然通過轉換設備轉為數(shù)字訊號,才能記錄在數(shù)碼音源載體上。播放時,數(shù)碼音源設備讀出的數(shù)據(jù)不能直接由傳統(tǒng)的放大器放大,必須先轉換為模擬訊號才行。
可見,數(shù)碼音源訊號處理過程要復雜得多。但數(shù)碼音源優(yōu)點很突出:信噪比和動態(tài)范圍遠勝模擬音源,訊號經多次復制和多個傳輸環(huán)節(jié)后質量不下降,這一點模擬音源無論如何也辦不到。
為何數(shù)碼音源能有這么出色的性能呢?關鍵在于數(shù)字訊號中只有0、1兩 種狀態(tài),無論外界干擾有多強,只要不影響到對0、1這種兩種邏輯狀態(tài) 的褒別,最后都可以通過整形電路將干擾去除,100%的復原原始訊號。而模擬訊號的訊息就直接承載在幅度變化上,如果受到一點外界干擾, 幅度就可能變化,訊息也就失真了,這種訊息的損傷是永久性的,無法 再修復。
模擬聲音在時間上是連續(xù)的。計算機內的基本數(shù)制是二進制、量化和編碼,話筒把機械振動轉換成電信號,而數(shù)字音頻是一個數(shù)據(jù)序列,模擬音頻技術中以模擬電壓的幅度表示聲音強弱。振動越強,為此我們也要把聲音數(shù)據(jù)寫成計算機的數(shù)據(jù)格式,涉及到音頻的抽樣模擬音頻和數(shù)字音頻。模擬音源記錄和處理的訊號是聲音(準確地說應該是從聲音轉換而來的 電訊號)的本來面目,可以直接用傳統(tǒng)的放大器放大,處理起來方便直接;數(shù)碼音源記錄、處理的都是0和1排列組合形成的抽象二進制數(shù)據(jù)流 ,非常不直觀。聲波是模擬的,不能直接為數(shù)碼音源使用,必然通過轉 換設備轉為數(shù)字訊號,才能記錄在數(shù)碼音源載體上。播放時,數(shù)碼音源 設備讀出的數(shù)據(jù)不能直接由傳統(tǒng)的放大器放大,必須先轉換為模擬訊號 才行?梢,數(shù)碼音源訊號處理過程要復雜得多。但數(shù)碼音源優(yōu)點很突 出:信噪比和動態(tài)范圍遠勝模擬音源,訊號經多次復制和多個傳輸環(huán)節(jié) 后質量不下降,這一點模擬音源無論如何也辦不到。
最大區(qū)別在于模擬音頻在時間上是連續(xù)的,數(shù)字音頻是一個數(shù)據(jù)序列,在時間上是不連續(xù)的也就是我們說的非線性。