近年來,xR虛擬拍攝十分火爆,成為屏企爭相布局的細(xì)分領(lǐng)域。特別是xR虛擬影棚在電影拍攝中的應(yīng)用,開啟了電影行業(yè)的新一輪技術(shù)革命。作為全球領(lǐng)先的至真LED顯示應(yīng)用與服務(wù)提供商,艾比森在xR虛擬制作領(lǐng)域成果頻出,推出的LED數(shù)字虛擬影棚解決方案已應(yīng)用于美國、中國、英國、法國、俄羅斯、加拿大等全球主要國家的虛擬攝影棚、xR舞臺等場景,取得了良好的市場反饋。
那么,早就入局xR虛擬影棚業(yè)務(wù)的艾比森在技術(shù)方面有哪些創(chuàng)新和突破?未來,艾比森將如何布局xR虛擬拍攝市場?接下來讓我們一起走進(jìn)艾比森的xR虛擬拍攝世界。
01運(yùn)籌帷幄 決勝xR虛擬拍攝世界
當(dāng)前,全球虛擬制作的市場需求呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,預(yù)計(jì)到2026年,應(yīng)用于虛擬制作場景的LED顯示屏市場容量將達(dá)到30-50億元。正是預(yù)見了這一市場的巨大發(fā)展前景,艾比森在2019年就開始布局虛擬制作的相關(guān)技術(shù),并成功打造了海內(nèi)外多個(gè)經(jīng)典案例,包括美國佛羅里達(dá)州的大型虛擬影棚、英國倫敦1.5mm點(diǎn)間距的面向高端廣告的8K虛擬攝影棚以及洛杉磯Thunder Studio等等。
美國佛羅里達(dá)州最大的虛擬影棚
LED顯示屏在電影虛擬制作的應(yīng)用是xR虛擬拍攝未來發(fā)展的大趨勢,可以說是電影工業(yè)的第四次技術(shù)革命,它改變了電影工業(yè)整個(gè)制作的邏輯,使得整個(gè)拍攝流程大幅簡化,出片率更高。
英國Sterling虛擬影棚
那么,入局xR虛擬拍攝需要解決哪些核心技術(shù)問題呢?艾比森認(rèn)為,LED顯示屏在電影拍攝中的應(yīng)用,首先要解決LED顯示屏在相機(jī)下的畫質(zhì)表現(xiàn)質(zhì)量問題,這包含了很多技術(shù),比如HDR顯示技術(shù)、色彩還原技術(shù)、高幀率高刷新以及高灰度等等。
從視頻源到顯示屏到攝影機(jī)是一個(gè)E2E的過程,整個(gè)產(chǎn)品核心技術(shù)要素之一就是色彩還原,而色彩還原首先要解決的問題是整個(gè)制作過程色彩空間變化帶來的色域還原是否標(biāo)準(zhǔn)的問題,每個(gè)顏色通道還原的光譜是否很純,大視角是否有色溫偏移的問題,熱屏?xí)r是否有色溫不均勻的現(xiàn)象,這些都有很高的技術(shù)要求。
其次,拖尾、撕裂現(xiàn)象。專業(yè)相機(jī)經(jīng)常用于拍攝高速運(yùn)動的畫面,要避免高速運(yùn)動畫面出現(xiàn)不同步和撕裂現(xiàn)象,LED顯示屏一定要做到高幀率,之前要求60Hz、120Hz,現(xiàn)在要求達(dá)到240Hz,未來可能會更高。
第三,高動態(tài)對比度。因?yàn)橄鄼C(jī)是光學(xué)成像的器件,如何把顯示屏更多的圖像細(xì)節(jié)在相機(jī)里還原,就需要LED顯示屏整個(gè)動態(tài)對比度非常高,也就是說從最亮到最暗的區(qū)域范圍非常寬,否則就可能白天和月夜的場景不能兼得,也就是HDR功能。
第四,摩爾紋問題。摩爾紋實(shí)際上是相機(jī)成像的光線的感光器件分辨率和LED顯示屏本身發(fā)光器件的間距不同造成的,這時(shí)需要通過優(yōu)化面罩設(shè)計(jì),優(yōu)化LED的出光設(shè)計(jì),調(diào)整相機(jī)的焦距、景深、視角這些去降低。
羅馬尼亞VPX虛擬影棚
為了改善拍攝中出現(xiàn)的掃描線情況,艾比森針對掃描性能做了一系列研究,嘗試了許多新方式,但目前想要完全解決還是很艱難的。當(dāng)前,艾比森技術(shù)團(tuán)隊(duì)還在不斷研究驗(yàn)證,希望早日解決這個(gè)難題。
整體來講,艾比森在整個(gè)底層技術(shù)方面,針對畫質(zhì)提升做了很多研究,也取得了很多進(jìn)展。比如艾比森有一款xR虛擬拍攝產(chǎn)品在170°大視角配置的時(shí)候基本沒有色偏,這其實(shí)是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)的行業(yè)難題,但艾比森找到了一些新的思路解決它,F(xiàn)在針對xR在虛擬制作中的應(yīng)用探索,艾比森已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)新的發(fā)展時(shí)期,達(dá)到了一個(gè)新的技術(shù)高度。
02產(chǎn)品及解決方案優(yōu)勢明顯 占據(jù)市場高位
很多人將LED虛擬攝影棚形容為“所見即所得”,其實(shí)更深層次是它重構(gòu)了電影工業(yè)的制作流程。以前電影工業(yè)是一個(gè)勞動密集型的行業(yè),而LED顯示屏的加入使其具備了工業(yè)化、流程化的革命屬性。相比傳統(tǒng)背景綠幕,xR虛擬拍攝優(yōu)勢非常明顯,主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):
第一,疫情不受限,線上也能拍攝。這個(gè)時(shí)候?qū)а、美術(shù)團(tuán)隊(duì)、虛擬制作團(tuán)隊(duì)等都不用必須在現(xiàn)場,線上溝通就可以了。
第二,流程簡化。以前拍電影是從劇本到拍攝到制作再到后期的視效,現(xiàn)在視效跟制作同步進(jìn)行,讓整個(gè)流程不是一個(gè)串行的流程,而是變成了一個(gè)并行流程,大幅收縮整個(gè)拍攝時(shí)間。
第三,成本降低。眾所周知,如果任何事情前面出現(xiàn)問題,后面解決就要付出非常高的代價(jià)。借助于LED在虛擬攝影棚中的應(yīng)用,讓整個(gè)后期制作的很多流程可以前置,為今后大幅降低修改成本提供了很好的基礎(chǔ)。
第四,不受時(shí)空限制,靈活多變。以前很多場景其實(shí)是很難抓拍到的,比如拍一個(gè)月亮,必須要找特定的時(shí)間和地點(diǎn),F(xiàn)在LED顯示屏在虛擬影棚的應(yīng)用,可以隨時(shí)造場景,隨時(shí)變換拍攝的產(chǎn)品。
第五,不需要燈光。以前拍電影,可能需要很多照明和燈光,現(xiàn)在因?yàn)長ED顯示屏本身可以發(fā)光,也就可以代替一部分專業(yè)電影的照明。
艾比森首屆虛擬制作生態(tài)大會現(xiàn)場
目前艾比森xR虛擬拍攝LED顯示屏點(diǎn)間距在2mm以下的產(chǎn)品都是世界領(lǐng)先的。其中間距為1.2mm、1.5mm、1.6mm都是畫質(zhì)非常好的產(chǎn)品,在國內(nèi)國外市場獲得廣泛認(rèn)可。截至目前,艾比森有兩個(gè)大型的xR虛擬拍攝項(xiàng)目都超過了1.2億個(gè)像素。
03高瞻遠(yuǎn)矚 開辟新的應(yīng)用場景
今年上半年,全國疫情反復(fù)給各個(gè)行業(yè)造成了重大影響。雖然疫情影響了大型活動的舉辦,導(dǎo)致舞臺業(yè)務(wù)下滑,但是對虛擬影棚業(yè)務(wù)影響較小。隨著越來越多的互動活動從線下搬到線上,xR虛擬拍攝應(yīng)用場景越來越豐富,比如高端的廣告制作、線上的企業(yè)活動、線上的發(fā)布會等等,這些創(chuàng)新場景都在快速發(fā)展。艾比森的xR虛擬影棚業(yè)務(wù)近年保持著增長態(tài)勢。
xR虛擬影棚業(yè)務(wù)在國際國內(nèi)的市場情況有一些區(qū)別。電影工業(yè)最發(fā)達(dá)的市場是美國。LED虛擬影棚興起于專業(yè)的電影拍攝行業(yè),在國外十分受歡迎,國外很多大片都是在xR虛擬影棚進(jìn)行拍攝。但大型的專業(yè)xR虛擬電影攝影棚投資成本非常高、周期非常長,對機(jī)器的要求和運(yùn)營能力要求也非常高。這一塊業(yè)務(wù)不可能持續(xù)高增長,會是一個(gè)相對理性的增長。xR虛擬拍攝會進(jìn)入更多的細(xì)分市場,比如在高端廣告市場的應(yīng)用。以前很多廣告是在線下拍攝,現(xiàn)在可能會在一個(gè)專業(yè)的LED顯示屏影棚進(jìn)行拍攝,目前這部分應(yīng)用無論是在國際還是在國內(nèi),都在快速地發(fā)展。創(chuàng)新領(lǐng)域的快速興起,會讓整個(gè)LED虛擬制作場景越來越豐富,目標(biāo)客戶也會越來越細(xì)分。
愛沙尼亞某虛擬攝影棚
xR虛擬拍攝固然優(yōu)點(diǎn)非常多,但并不會完全代替背景綠幕。虛擬拍攝會大幅縮短電影拍攝流程,但是沒有完全把傳統(tǒng)電影工業(yè)的很多流程全部去除掉。因?yàn)樵谝恍┨囟ǖ膱鼍,虛擬拍攝也是不能替代背景綠幕的,比如和光學(xué)捕捉、動態(tài)捕捉技術(shù)的結(jié)合;還有一些大場景的視效也需要用一些實(shí)景拍攝去制作。雖然xR虛擬拍攝還存在不少難題需要克服,但是方向是確定的,未來這種制作模式會越來越受到影視制作行業(yè)的歡迎,LED數(shù)字虛擬影棚解決方案也將越來越受到市場青睞。