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中國(guó)音箱線上零售市場(chǎng)月度追蹤

根據(jù)RUNTO《中國(guó)音箱線上零售市場(chǎng)月度追蹤(China Speakers Online Retail Market Monthly Tracker)》報(bào)告顯示,2023年第一季度,中國(guó)整體音箱線上公開零售市場(chǎng)(不含抖音等內(nèi)容電商)的監(jiān)測(cè)銷量為504萬臺(tái),同比下降19.6%。

RUNTO將音箱品類按功能大致分為傳統(tǒng)音箱和智能音箱。智能音箱指可以實(shí)現(xiàn)WIFI連接和語音交互功能的音箱產(chǎn)品;其余品類統(tǒng)一歸類到傳統(tǒng)音箱。按使用場(chǎng)景分為戶外便攜音箱(帶電池)、家居音箱和多媒體音箱(電腦音箱)等,其中多媒體音箱還細(xì)分了電競(jìng)游戲音箱和傳統(tǒng)多媒體音箱。

音箱產(chǎn)品圖示表

信息來源:RUNTO整理

一季度大盤的下跌主要由智能音箱的衰退導(dǎo)致。受產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重和消費(fèi)者需求下降等因素疊加影響,智能音箱的當(dāng)季線上監(jiān)測(cè)銷售量?jī)H為157萬臺(tái),同比跌幅達(dá)到40.6%,較2022年第一季度31.4%的下跌,幅度仍在擴(kuò)大。

而傳統(tǒng)音箱市場(chǎng)呈現(xiàn)止跌企穩(wěn)態(tài)勢(shì),2023年第一季度的線上監(jiān)測(cè)銷售量達(dá)到347萬臺(tái),同比微跌4.2%,相較2022年幅度大為收窄。其中的細(xì)分市場(chǎng),戶外便攜音箱和電競(jìng)游戲音箱表現(xiàn)優(yōu)異,對(duì)傳統(tǒng)音箱市場(chǎng)的跌速放緩起到了正向作用。

2023Q1 中國(guó)音箱線上市場(chǎng)監(jiān)測(cè)銷量規(guī)模及變化

數(shù)據(jù)來源:RUNTO線上數(shù)據(jù),單位:萬臺(tái),%

戶外便攜音箱市占6成;藍(lán)牙5.0、大電池快速滲透

根據(jù)中國(guó)商務(wù)部數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度,在線銷售的旅游產(chǎn)品銷售額同比增長(zhǎng)115.8%。各大電商平臺(tái)紛紛推出了以出游季購物為主題的營(yíng)銷方式與活動(dòng),由此,各種旅游場(chǎng)景中的消費(fèi)電子產(chǎn)品需求得到了釋放。其中,有著旅行、露營(yíng)、野餐、騎行等使用場(chǎng)景的戶外便攜音箱市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了快速拓張。

根據(jù)RUNTO線上數(shù)據(jù)顯示,在傳統(tǒng)音箱范疇內(nèi),戶外便攜產(chǎn)品占比從2022年第一季度的54%提升到了2023年第一季度的60%;當(dāng)季監(jiān)測(cè)銷量達(dá)到208萬臺(tái),同比2022年增長(zhǎng)6.2%。

在市場(chǎng)擴(kuò)大的同時(shí),戶外便攜音箱產(chǎn)品的功能也在持續(xù)升級(jí)。在消費(fèi)者所關(guān)注的重要參數(shù)和功能中,藍(lán)牙5.0及以上連接產(chǎn)品的銷量占比達(dá)到68.2%,份額增加6.4個(gè)百分點(diǎn);10小時(shí)以上的高續(xù)航時(shí)間產(chǎn)品銷量占比到達(dá)52.9%,份額增加2.3個(gè)百分點(diǎn)。可見,穩(wěn)定高效的藍(lán)牙連接和大容量電池正在成為戶外便攜音箱產(chǎn)品的標(biāo)配。

此外,RGB燈效、帶話筒K歌和IPX7防水等功能在戶外便攜音箱的滲透率也得到了不同程度的提升,成為了該細(xì)分市場(chǎng)的熱點(diǎn)功能和主要增長(zhǎng)動(dòng)力。

2023Q1 中國(guó)戶外便攜音箱線上市場(chǎng)功能滲透率圖片

數(shù)據(jù)來源:RUNTO線上數(shù)據(jù),單位:%

電競(jìng)音箱持續(xù)火爆,亞運(yùn)會(huì)周期空間巨大

相比于已經(jīng)成熟的電競(jìng)顯示器、電競(jìng)外設(shè)和游戲耳機(jī)市場(chǎng),電競(jìng)音箱尚處于起步階段。早在2021年,RGB燈效開始植入多媒體音箱中,增加了場(chǎng)景中濃烈的游戲氛圍感。在絢麗的燈效之外,電競(jìng)音箱的低延遲音頻傳輸技術(shù)也極大的提升了玩家的游戲體驗(yàn)。

漫步者、索愛等品牌率先進(jìn)入該細(xì)分賽道。2022年,電競(jìng)音箱市場(chǎng)快速發(fā)展,眾多國(guó)內(nèi)音頻廠商和PC廠商紛紛推出新品,加入“玩燈大軍”之中。

根據(jù)RUNTO數(shù)據(jù)顯示,2023年第一季度,電競(jìng)音箱在線上市場(chǎng)的監(jiān)測(cè)銷售量達(dá)到22萬臺(tái),同比增長(zhǎng)22.7%;其在整體多媒體音箱中的滲透率接近20%,同比增長(zhǎng)了5.7個(gè)百分點(diǎn),未來存量市場(chǎng)替換空間巨大。

2023Q1 中國(guó)電競(jìng)音箱線上市場(chǎng)銷量規(guī)模及占比

數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO)線上數(shù)據(jù),單位:%

另外,多媒體音箱市場(chǎng)的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)也發(fā)生了巨大的變化。根據(jù)洛圖科技(RUNTO)數(shù)據(jù)顯示,傳統(tǒng)多媒體音箱中,分體式2.0和2.1結(jié)構(gòu)產(chǎn)品占比高達(dá)73%;而電競(jìng)音箱中產(chǎn)品多為一體式結(jié)構(gòu),占比達(dá)到了72%。數(shù)據(jù)說明,年輕消費(fèi)者和電競(jìng)場(chǎng)景更青睞于小巧便攜,占用空間更少的小型Soundbar類產(chǎn)品。

2023Q1 中國(guó)多媒體音箱線上市場(chǎng)產(chǎn)品銷量結(jié)構(gòu)

數(shù)據(jù)來源:RUNTO線上數(shù)據(jù),單位:%

隨著電競(jìng)項(xiàng)目入選將于第三季度在杭州舉辦的亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目,電競(jìng)將更進(jìn)一步地闖入大眾視線,并列入消費(fèi)者的選購清單。RUNTO認(rèn)為,2023年,電競(jìng)音箱仍然是多媒體產(chǎn)品中最重要的細(xì)分增長(zhǎng)品類。

智能音箱大跌;屏幕搭載率穩(wěn)定且持續(xù)大尺寸化

戶外便攜音箱和電競(jìng)音箱更多地反映了傳統(tǒng)音箱的細(xì)分亮點(diǎn)。而智能音箱的發(fā)展正如《2022年中國(guó)智能音箱市場(chǎng)總結(jié)與展望》一文所述:在經(jīng)歷了三年極速狂奔期和兩年大疫調(diào)整期后,智能音箱已完成初輪用戶普及。在從業(yè)者的長(zhǎng)期擔(dān)憂和預(yù)判下,終于在2022年從“過高期望的峰值”落入了低谷期。2022年,中國(guó)智能音箱全渠道銷量為2631萬臺(tái),同比下降28%;銷額為75.3億元,同比下降25%。

進(jìn)入2023年第一季度,中國(guó)智能音箱在線上的監(jiān)測(cè)零售量為157萬臺(tái),再次大跌40.6%。從全渠道推總的口徑來看,第一季度智能音箱的整體銷量為570.9萬臺(tái),同比下降25.2%。推總較監(jiān)測(cè)的降幅收窄,主要影響因素在于線下運(yùn)營(yíng)商和線上新興電商的表現(xiàn)。

值得一提的是,盡管受到智能學(xué)習(xí)平板、學(xué)習(xí)一體機(jī)等創(chuàng)新硬件的沖擊,智能音箱的屏幕搭載率仍舊穩(wěn)定,維持在20%-25%之間,甚至環(huán)比2022年第四季度略有回暖。從另一個(gè)側(cè)面看,屏幕搭載率多年來沒有突破30%,一定程度上也折射了屏幕之于音箱必要性的迷思。從產(chǎn)品形態(tài)上,屏幕音箱既像小型智能電視,又像平板電腦,看似具備強(qiáng)大的綜合能力;從產(chǎn)品體驗(yàn)上,主流帶屏智能音箱的顯示效果、信息量遠(yuǎn)不及電視,在軟件生態(tài)上也無法與平板電腦相比。

根據(jù)RUNTO數(shù)據(jù)顯示,在屏幕音箱中,7寸以上的屏幕搭載率在逐季增長(zhǎng),其中10寸以上的大尺寸產(chǎn)品份額在第一季度螺旋上升至20%,同比2022年增長(zhǎng)了5個(gè)百分點(diǎn)。8寸產(chǎn)品基本維持在35%左右的水平;而6寸以下的產(chǎn)品已經(jīng)掉到了16%的內(nèi)部份額。

中國(guó)智能音箱線上市場(chǎng)季度屏幕滲透率及尺寸結(jié)構(gòu)

數(shù)據(jù)來源:RUNTO線上數(shù)據(jù),單位:%

展望未來:傳統(tǒng)音箱亮點(diǎn)可期;智能音箱相遇的大模型是不是救命稻草?

傳統(tǒng)音箱市場(chǎng)中,可以預(yù)期各細(xì)分熱點(diǎn)市場(chǎng)不斷發(fā)展,戶外便攜音箱,電競(jìng)音箱以及高顏值的家居式音箱市場(chǎng)依然向好。RUNTO判斷,2023上半年,中國(guó)傳統(tǒng)音箱線上市場(chǎng)最終將呈現(xiàn)恢復(fù)性增長(zhǎng),技術(shù)升級(jí)、產(chǎn)品創(chuàng)新和消費(fèi)者需求回暖將帶動(dòng)傳統(tǒng)音箱市場(chǎng)在第二季度重回正增長(zhǎng),且拉回第一季度的不利表現(xiàn),預(yù)測(cè)上半年傳統(tǒng)音箱的整體線上監(jiān)測(cè)銷售量將達(dá)到730萬臺(tái),同比增長(zhǎng)1.2%。

智能音箱市場(chǎng)的發(fā)展則仍需要觀望。

今年第一季度,Chat GPT橫空出世,智能音箱產(chǎn)業(yè)集體歡呼迎來了救星。由大模型帶來的生成式AI開始賦能衰退中的智能音箱。2月,小度宣布融合文心一言,打造針對(duì)智能設(shè)備場(chǎng)景的AI模型“小度靈機(jī)”。4月,天貓精靈接入“鳥鳥分鳥”模型打造“AI嘴替”,同時(shí)宣布接入阿里巴巴通義千問。小米的小愛同學(xué)本身就是大模型的雛形,內(nèi)部正在測(cè)試。谷歌、華為、亞馬遜三大企業(yè)均擁有自有品牌的智能音箱和大模型布局,其兩者的有機(jī)結(jié)合只是時(shí)間問題。

大模型的確是智能音箱產(chǎn)業(yè)在令人悲觀的黑暗時(shí)刻撞上的難得機(jī)會(huì)。然而,不同于Chat GPT所輸出的是文字、圖片、視頻,可以顛覆式地提升效率,給用戶帶來極大的沖擊,智能音箱本身的主要交互語言是語音,AI內(nèi)容創(chuàng)作能力在音箱場(chǎng)景下的發(fā)揮和用戶感知會(huì)受到限制。因此,業(yè)屆還需要冷靜看待大模型給智能音箱帶來真正革命的可能性和時(shí)間表。不過,有想象空間,總比一潭死水要好。

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