激勵器/ Enhancer & Exciter
當(dāng)我們正在錄音或混音,當(dāng)一般的EQ(均衡)起不了作用或得不到你想要的效果的時候,激勵器就扮演著一個很重要的角色.它們是怎樣操作的呢?
通常我們用的EQ是為我們增加或減去音率,讓我們能夠得到整體音率上的平衡,這就是為什么我們能夠用EQ(均衡)讓聲音變亮,提高低音率,降低中音率。很多時候,那就是我們要做的,但是卻有很多限制,最主要的問題是,EQ(均衡)只能夠增加那些原本已經(jīng)在音頻里的音率。我們通常會被誘惑的調(diào)起EQ里的高音率,為的是讓音源更亮,但是音源里卻完全沒有高音率,這樣做只會招致更多的噪音(Hiss),這種情況通常會發(fā)生在,用麥克風(fēng)錄制的低音吉他,聲音不鮮明的電子鋼琴。。。等等。
除了上面提到的,另外還有一些限制,那就是,如果我們使用EQ(均衡),它會一直在那里直到我們關(guān)掉它。這樣的說法可能很普通也很正常,但是如果我們用在一些動態(tài)范圍很廣的音源,比如說鼓組,我只想某個鼓(或某個節(jié)奏部分)增加一點(diǎn)某個音率(又或者說音色),這就得靠“動圈均衡器”了。這處理器能夠增加(例子)低音吉他或者低音鼓額外的低音效果,讓你原本就不理想的音源提供應(yīng)該有的效果。相反的,要得到“亮”的效果,可以讓音源增加“動圈”,為什么說相反呢?因?yàn)椤皠尤Α边@效果蠻戲劇化的,它能夠讓音色的明顯度或亮度增加,但又不會“越過”音樂。。。所以在這個程序上,很多人都會情愿把整個MIX經(jīng)過這處理器。通常,很多激勵器它們的組件都是由“動圈均衡器”(Dynamic Equalisation)和其他處理器例如,諧波合成器(Harmonic Synthesizer),相位操縱器(Phase Manipulation)等等的處理器組成的。但是,并不是每一件廠商出產(chǎn)的激勵器里的組件都一樣的,所以,每一架不同的激勵器都會有它不同(特別是音質(zhì)方面)的地方。
好了,我們現(xiàn)在大概的來看看激勵器的歷史,第一家研發(fā)激勵器的是Aphex 公司,但他們研發(fā)激勵器的經(jīng)過絕對可以說是一個意外,故事是這樣的,那時候Aphex 公司推出了一架stereo valve amplifier,但是在安裝過程中卻出現(xiàn)了問題,導(dǎo)致原本是立體聲的valve amplifier 其中一個聲道正常,但另一個卻出現(xiàn)了導(dǎo)致聲音變“薄”和失真的問題。但是,但音頻信號經(jīng)過了這架stereo valve amplifier時,發(fā)現(xiàn)當(dāng)這左右信號一起導(dǎo)出過后的音質(zhì)比原本的音質(zhì)更干凈和更亮。就在他們花了一段蠻長的時間去研究為什么會有這樣的效果過后,他們成立一間公司(Aphex)和把激勵器推出市場。就在這時候,Aphex stereo valve amplifier 的廣告很秘密的就被掩蓋了。而且,如果有人想要用那架stereo valve amplifier來錄音或混音,他們必須從Aphex公司用租的方式來租得那架“錯體機(jī)。
好了,現(xiàn)在就應(yīng)該說說通常激勵器比較深入的運(yùn)作方式。
我們就先拿Aphex的激勵器來研究研究吧,但記得哦,不是每一架激勵器都一樣的哦,我們只是看看它們通常會經(jīng)過的處理器而已。。例如,“動圈均衡器”(Dynamic Equalisation),諧波合成器(Harmonic Synthesizer),相位操縱器(Phase Manipulation)等等的處理器。
大多數(shù)從Aphex激勵器輸出的信號其實(shí)和輸入的信號沒什么分別,但有一些輸入信號會被傳輸經(jīng)過“旁鏈”(side chain)和高通過濾器(High Pass Filter)然后再進(jìn)入諧波發(fā)生器(Harmonic Generating)。 高通過濾器(High Pass Filter)必然將會把不必要/不需要的低音率去除,這信號之后會被傳到諧波發(fā)生器(Harmonic Generating),在這里,信號將會被相位移動(Phase Shift)和制造一些和輸入信號有關(guān)的諧音(harmonic)。 當(dāng)這些都完了,將會有一小撮已被處理過的信號被加到輸出口(Output),當(dāng)這一小撮信號和原本的信號加在一起時,將會起了讓原音源更厚和更強(qiáng)調(diào)/強(qiáng)大,但又不會嚴(yán)重的增加或影響原音源的音量。
(在整個過程中,原音源其實(shí)沒有被影響到的,其實(shí)它就像我們平常用AUX一樣,把原音源“復(fù)制”及送到處理器那里,待處理后再和原音源結(jié)合。)
雖然Aphex公司之后為他們的原理/產(chǎn)品申請了專利,但還是有不少的公司陸陸續(xù)續(xù)的研發(fā)了效果大致上一樣的激勵器。除了對正常的單一音軌或最終混音作處理,這一種處理器對那些在噪聲消除過程中不小心把高音率也去除的,又或者是在復(fù)制母卡帶時高音率會越來越少的情況之下有很大的幫助。Aphex公司的效果器在處理一個讓人“親近的”人聲也很在行,因?yàn)樵谀沁^程中激勵器讓聽眾感覺到人聲與聽眾的近距離。
現(xiàn)在我們再看看別的廠商所推出的激勵器。
BBE, 這公司在開發(fā)激勵器采取了與Aphex公司不一樣的路線,它們推出了一架叫做Sonic Maximizer的激勵器,這架激勵器的運(yùn)作并不是為你的音源添加諧波(Harmonic),而是采用相位更換和動圈均衡,這個處理器將會在你的原音源里重新/再分配你原音源里已經(jīng)有的諧波。好,現(xiàn)在來一步一步的看看里面的運(yùn)作是怎樣的。第一步,激勵器將會把原音源分成三個音率頻段(Frequency Band),然后每一個在每一個頻段里用被動和主動濾波器(passive and active filters)作不一樣時間上的延遲。低于150HZ(赫茲)音率將會被延遲2.5m.S左右,而其他介于150HZ(赫茲)到1200HZ(赫茲)的音率也將會被延遲0.5m.S左右。至于那些高過1200HZ(赫茲)的音率將不會被延遲,但是將會被動態(tài)電平控制處理,信號在這個過程中將會形成了被壓縮或擴(kuò)展的作用,因?yàn)閴嚎s或擴(kuò)展其實(shí)都是在于控制的設(shè)定和原音源本身的“自然”。這BBE的處理器有一個對低音很有影響力的處理器,叫做Lo-Contour control(低音輪廓控制器),它能對低音-200HZ (赫茲)頻段進(jìn)行
-12dB到+10dB的減少或增加。
在標(biāo)準(zhǔn)的BBE激勵器,Lo-Contour control(低音輪廓控制器)是用來提高低音的, 同時這能讓輪廓鮮明的控制器也把激勵帶到最完美。很多主觀性的感覺顯示說,BBE的激勵器顯然的和Aphex有一點(diǎn)不同,就像BBE完全不附加諧波;輸出的信號比原音源的高了。其實(shí)它的效果真得不錯,我是指那那順滑的聲音。。。呵呵。但在“質(zhì)料”上,要處在激勵器的最頂端,它卻嚴(yán)重缺乏了實(shí)力。
(這是很主觀的,但在事實(shí)上,BBE的這架激勵器真的是不完美,從它不保留原音源而是整個信號都經(jīng)過處理的方面來看就很明顯,呵呵。。。如果我說錯了,請多多指教,大家研究研究^^) BBE的這個處理器如果和Aphex 的處理器比較,似乎在為音源處理的范圍并不比Aphex好。無論如何,如果原音源很好的話,這BBE的處理器可以令音源相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大而且不會令音源感覺“刺耳”。在很多的質(zhì)料中,它在整體能感覺的亮度增加了,而且還在音源主觀性的透明度做出了改善。這處理器自然的動圈處理在對于帶雜音很重的音源也是一個優(yōu)勢,只要再低音信號加一點(diǎn)或不加;這樣能保持著很好的信號與雜音的比率。
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