布光的總體思路
燈具的要求:虛擬演播室燈光系統(tǒng)是建立在新型的三基色柔光燈的基礎(chǔ)之上的,這種燈發(fā)光均勻、陰影小、發(fā)熱少、色溫恒定而均勻,光布在主持人臉上自然而逼真。此種燈滿足了虛擬演播室對光線的基本要求。
區(qū)域布光:在虛擬演播室,為了增強(qiáng)節(jié)目的真實性,活潑性,主持人都會有一定的活動區(qū)域,因此,對前景(主持人)布光不能象新聞類布光—定位的點(diǎn)布光,而必須進(jìn)行區(qū)域布光。
立體布光:傳統(tǒng)的新聞類演播室一般都運(yùn)用三點(diǎn)式布光原理就能滿足電視燈光的要求,而虛擬演播室技術(shù)采用的是色鍵器消藍(lán)技術(shù)進(jìn)行摳藍(lán)處理,因此,要消除藍(lán)色對前景(主持人)的影響就必須要有立體布光的理念。
先前景布光,后藍(lán)箱布光:因為三基色柔光燈發(fā)光面積大,對前景(主持人)布好光后,必將在藍(lán)箱上產(chǎn)生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后,再對藍(lán)箱進(jìn)行適當(dāng)補(bǔ)光就能滿足計算機(jī)摳藍(lán)的要求。前景與電子背景完美融合的關(guān)鍵在于前景與藍(lán)箱科學(xué)而合理的布光。
照度的要求:虛擬演播室的照度不同于傳統(tǒng)演播室,它要求前景與藍(lán)箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外,虛擬演播室欄目的靈活性、電子背景的多樣性也要求照度必須滿足不同欄目、不同電子背景的需要。
幾個注意點(diǎn)
面光方面:虛擬演播室的面光一般布得較低平,盡量避免產(chǎn)生主持人身上的初級投影。因為藍(lán)箱反射光作用于陰影,通過計算機(jī)處理后,此陰影將會被色鍵器的藍(lán)消除電路消除,從而影響輸出的前景(主持人)的圖像質(zhì)量。虛擬演播室不建議加主光源,因為如果使用不當(dāng),可能出現(xiàn)投影環(huán)境的邏輯錯誤,而出現(xiàn)實際光源與虛擬光源的不一致性。另外,主光源在藍(lán)箱上產(chǎn)生的次級投影也會影響計算機(jī)的圖像處理。
逆光方面:傳統(tǒng)的布光原則是逆光強(qiáng)于主光,從而凸現(xiàn)主持人鮮明的輪廓,增強(qiáng)空間立體感。虛擬演播室必須注意逆光的合理使用。太強(qiáng)的逆光,使藍(lán)箱地面現(xiàn)得亮白而破壞藍(lán)箱色調(diào)的一致性,影響計算機(jī)摳藍(lán)效果;前景在藍(lán)箱地面上的次級投影也會影響計算機(jī)的圖像處理。而不用逆光或逆光太弱,則前景(主持人)象貼在電子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地體現(xiàn)人與場景的關(guān)系,從而加強(qiáng)縱深感,增強(qiáng)三維立體效果。
側(cè)光方面:虛擬演演播室必須加側(cè)光。因為虛擬系統(tǒng)中的色鍵器采用藍(lán)色消除電路,由藍(lán)箱反射光作用于主持人衣物邊緣上的藍(lán)色調(diào)將被藍(lán)色消除電路去除,出來的主持人邊緣變黑。因此必須加側(cè)光以消除主持人衣物邊緣上的藍(lán)色成分。
折散光方面:盡量避免主持人服飾的反射光、透明類道具所產(chǎn)生的折射光對藍(lán)箱的影響,藍(lán)箱上的高亮點(diǎn)會造成合成圖像的背景部分出現(xiàn)霧狀影像。
白平衡方面:注意避免藍(lán)箱反射光對白平衡的影響。白平衡調(diào)整得不好,會造成掩膜信號電平變低和前景物體顏色失真。
虛擬演播室是新興事物,但它的應(yīng)用必將會有更廣的擴(kuò)展。燈光工作人員必須在傳統(tǒng)的燈光理論的基礎(chǔ)上,不斷地學(xué)習(xí)、總結(jié),進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新,才能適應(yīng)新的電視制作要求。——范敏 無錫市廣播電視局技術(shù)中心.
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