高分辨率、聲音、顏色、幀率、立體三維、交互、內(nèi)容消費平臺是MPC技術(shù)總監(jiān)Michael Stein在2月23-26日舉行的BVE主題報告會上闡述的當(dāng)前技術(shù)趨勢。MPC逾25年來一直在創(chuàng)作視覺效果,提供包括拍攝監(jiān)督、2D合成、3D/CG效果、動畫、動態(tài)設(shè)計、軟件開發(fā)、數(shù)字和體驗制作和調(diào)色等的解決方案,因此Stein很適合討論這些技術(shù)趨勢對后期制作行業(yè)的影響。
他援引Oculus Rift、谷歌眼鏡和谷歌Cardboard(虛擬紙盒)的成功,認為虛擬現(xiàn)實(VR)是近來改進的一個技術(shù),“谷歌去年年底前出貨了逾50萬個Cardboard!惫雀鐲ardboard的簡單性加上一些低成本附件,此折疊式智能手機底座為用戶營造一種虛擬現(xiàn)實體驗,意味著它將是未來幾個月內(nèi)將看到進展的真正有趣的東西。
Stein指出他認為三家公司將在創(chuàng)造未來娛樂中起作用。Jaunt VR開發(fā)創(chuàng)作高端VR內(nèi)容的硬件、軟件、工具和應(yīng)用。倫敦工作室Visualise是一個小專家團隊,幫助確定采集和創(chuàng)作內(nèi)容的語言和流程。GoPro是緊湊式高清攝像機制造商,該公司與美國冰球聯(lián)盟達成協(xié)議,為冰球球迷提供比賽新視角,包括利用球員和官員佩戴的攝像機。
使用內(nèi)容采集和消費新方式,制作和后期制作人士必須與時俱進,以滿足內(nèi)容提供商的要求。Stein強調(diào)我們需要能夠以更高幀率拍攝更高動態(tài)范圍內(nèi)容的攝影機,“需要定制的立體和VR格式,我們將需要使用更現(xiàn)實的CG渲染器,意味著必須對我們的拍攝方式作出改變!辈贿^,這將導(dǎo)致有更多的數(shù)據(jù)以及伴隨的瘋長的元數(shù)據(jù),對此,Stein表示我們將需要更大的存儲器。
“我們將需要更好的合成和集成工具,”Stein繼續(xù)說道,“我們必須在后期制作中有更好的審查流程以適應(yīng)新情況。這意味著一種新工作流程,因為工作于VR與工作于其它任何事情不一樣!边^去十年觀眾的內(nèi)容消費方式顯著改變,Stein表示這正在推進傳輸途徑,“有新和不同的平臺,我們必須接近這些平臺,并能夠盡快把內(nèi)容轉(zhuǎn)換到不同的平臺!
有新技術(shù)、新內(nèi)容和新分發(fā)方式,因此必須與時俱進,“我們必須擁抱未來,”Stein總結(jié)道。
|