專業(yè)研究機(jī)構(gòu)Greenlight發(fā)布了基于位置的VR在中國(guó)市場(chǎng)的報(bào)告。報(bào)告指出到2023年VR一體機(jī)市場(chǎng)將以年均超過30%的增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。
本報(bào)告考察了中國(guó)基于位置的VR/AR/MR市場(chǎng),討論了未來前景和增長(zhǎng)的關(guān)鍵點(diǎn)。
據(jù)Greenlight的估計(jì),從2018年到2023年市場(chǎng)年平均增長(zhǎng)率為34.1%,2023年的市場(chǎng)規(guī)模為13億美元。
關(guān)于VR市場(chǎng)擴(kuò)大的元素,可以從三個(gè)方面來解釋。
消費(fèi)者提高VR意識(shí)
報(bào)告稱,基于位置的VR在中國(guó)運(yùn)營(yíng)以來已經(jīng)過去了大約三年。消費(fèi)者意識(shí)也因媒體曝光等因素而增加。設(shè)備和內(nèi)容也在不斷地改進(jìn),這意味著用戶體驗(yàn)也更好。
二、三、四級(jí)城市的設(shè)施開發(fā)
根據(jù)Greenlight的報(bào)告,生活在二至四級(jí)城市的年輕人比在北京這樣的一級(jí)城市有更高的可支配收入和更多的閑暇時(shí)間。
雖然報(bào)道稱這些城市的競(jìng)爭(zhēng)激烈,但存在基于位置的VR商機(jī),因此可以預(yù)期娛樂支出。
VR一體機(jī)成為硬件需求
基于位置的VR需要大量的初始投資,例如玩家移動(dòng)的空間和PCVR頭顯。Greenlight報(bào)告說明采用VR一體機(jī)同樣可以滿足自由走動(dòng)需求,且與PCVR頭顯相比更便宜,并可以降低所需的成本。
和Oculus Quest則是VR一體機(jī)顯著受到關(guān)注的例子。
在游戲中心,商場(chǎng)等基于位置的VR作為VR普及的關(guān)鍵因素之一正在受到關(guān)注。
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