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    評(píng)測(cè): Audio Ease - Speakerphone 2 快速應(yīng)用到你的工程之中
    更新:2021-6-18 10:20:46 稿件:德聲科技 調(diào)整大小:【

    概覽

    顧名思義,Speakerphone 2被設(shè)計(jì)為一個(gè)揚(yáng)聲器模擬插件。然而,是什么讓這個(gè)產(chǎn)品如此獨(dú)特:是Audio Ease煞費(fèi)苦心地直接通過(guò)每一個(gè)原始硬件設(shè)備播放素材,捕捉其真實(shí)的特性 - 從電子管收音機(jī)、智能電話和座機(jī)、擴(kuò)音器、揚(yáng)聲器箱體和放大器,到復(fù)古麥克風(fēng)模擬和黑膠唱片模擬,Speakerphone都有。甚至還有玩具機(jī)器人!

    僅僅如此,它就很值得購(gòu)買了。但這僅僅是個(gè)開始。

    你還可以自定義音頻的來(lái)源,物理環(huán)境對(duì)波形的影響,甚至可以在源聲音的前后效果上插入氛圍效果。此外,它還包括內(nèi)置的壓縮器、限幅器、比特衰減、高質(zhì)量卷積混響、延遲和其他獨(dú)特的調(diào)制效果,以進(jìn)一步調(diào)制你的聲音。每個(gè)插件有十個(gè)獨(dú)立單元,可以根據(jù)需要進(jìn)行實(shí)例化。

    根據(jù)Audio Ease的說(shuō)法,Speakerphone已經(jīng)成為后期制作中'futzing'的標(biāo)準(zhǔn)。也就是說(shuō),能夠暗示一個(gè)聲音是通過(guò)一個(gè)特定類型的揚(yáng)聲器播放的。雖然混音師用傳統(tǒng)方式創(chuàng)造這些效果并不罕見,但Speakerphone的特殊之處在于其結(jié)果的質(zhì)量、聲音的準(zhǔn)確性以及無(wú)可比擬的簡(jiǎn)易性。

    性能表現(xiàn)

    安裝很迅速,毫不費(fèi)力。該插件支持64位架構(gòu),可用于Mac和Windows,并與大多數(shù)主要DAW兼容,包括Pro Tools、Digital Performer、Logic和Cubase。除了需要一個(gè)iLok之外,其他規(guī)格都很寬松。他們甚至為那些使用舊設(shè)備的人提供了一個(gè)32位的版本。只是在購(gòu)買前一定要確認(rèn)兼容性。

    最初推出時(shí),Speakerphone的GUI顯得有點(diǎn)嚇人。從本質(zhì)上講,它很難知道首先要做什么。然而,一旦我預(yù)覽了Audio Ease網(wǎng)站上的一個(gè)簡(jiǎn)短視頻,介紹了導(dǎo)航提示和主要功能,我就可以開始使用了。

    在一個(gè)工程中,Speakerphone可以插入或作為輔助軌插件。它不能作為一個(gè)獨(dú)立的程序使用。由于有些功能會(huì)產(chǎn)生隨機(jī)的結(jié)果,如GSM連接的掉線,手機(jī)通話的風(fēng)噪干擾,或?qū)χv機(jī)的噼啪聲。我發(fā)現(xiàn)最好將音頻復(fù)制到另一個(gè)軌道,編輯出所需的效果。對(duì)于更多的靜態(tài)設(shè)置,插入的效果很好。

    在這次使用中,我在三種情況下利用了這個(gè)插件。首先,我需要為當(dāng)?shù)匕羟虮荣惖牟ヒ魡T制作一個(gè)揚(yáng)聲器效果。只花了幾秒鐘便獲得我希望的成果。此外,我還能把這個(gè)聲音放在一個(gè)與當(dāng)?shù)叵嗨频耐獠凯h(huán)境中。

    我的第二個(gè)需求是,在從大衣口袋里取出手機(jī)時(shí),需要前后兩部分的手機(jī)鈴聲效果。由于Speakerphone允許在物體中放置音頻,我能夠通過(guò)將聲音放置在一個(gè)半封閉的行李箱中來(lái)模仿大衣,并調(diào)整EQ以適應(yīng)畫面。最后,我不得不將音頻從一個(gè)電話聽筒中放置到一個(gè)有木頭和瓷磚表面的大廳里,距離約10英尺。有了Speakerphone,我能夠毫不費(fèi)力地完成這項(xiàng)復(fù)雜的任務(wù),并取得了出色的效果。

    優(yōu)勢(shì)

    在Speakerphone的眾多優(yōu)點(diǎn)中,CPU的效率是最重要的。雖然許多其他制造商創(chuàng)造了獨(dú)特風(fēng)格的 "一體式 "插件,但我發(fā)現(xiàn)它們往往是資源的占用者。

    然而,對(duì)于Speakerphone,我實(shí)際上是想故意讓我的系統(tǒng)崩潰,我打開了幾個(gè)已經(jīng)加載了插件的大型會(huì)話,并故意在信號(hào)流中插入多個(gè)Speakerphone的實(shí)例。這些會(huì)話包括300多條軌道、90多個(gè)均衡器、65多個(gè)動(dòng)態(tài)處理器和20個(gè)左右的基于時(shí)間的工具。在插入了5個(gè)大量使用的版本后,雖然在啟動(dòng)時(shí)有輕微的延遲,但該插件在所有情況下都表現(xiàn)完美,對(duì)CPU的影響很小。

    另一個(gè)優(yōu)勢(shì)是它的多功能性。這個(gè)插件的輝煌是表面之下的東西。那些做聲音設(shè)計(jì)的人明白,關(guān)鍵是要讓觀眾相信他們所聽到的是可信的。實(shí)際的音頻是什么,或者它是如何創(chuàng)建的,并不那么重要。只要觀眾被 "糊弄",就是成功的。這為聲音效果創(chuàng)作者、動(dòng)畫中的聲音設(shè)計(jì)師,包括那些參與視頻游戲音頻的人打開了大門,他們也可以從這個(gè)插件中獲得無(wú)窮的回報(bào)。由于大部分?jǐn)M音都是從零開始。Speakerphones通過(guò)利用其抽象特性產(chǎn)生和影響聲音的能力,使用戶能夠超越預(yù)設(shè),為無(wú)生命的物體和虛構(gòu)的世界制作適合的音頻。如果你能想到,它就能做到。

    最后是價(jià)值。因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)自己不需要啟動(dòng)大量的其他插件,不需要?jiǎng)?chuàng)建大量的自定義發(fā)送配置,也不需要設(shè)計(jì)復(fù)雜的自動(dòng)化序列,節(jié)省的成本已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了它本身。

    結(jié)論

    我不會(huì)假裝暗示它的價(jià)格是微不足道的。事實(shí)上,許多核心DAW都在這個(gè)范圍內(nèi)。因此,要考慮一個(gè)單一的插件的成本可能看起來(lái)令人生畏。然而,在這種情況下,Speakerphone是一個(gè)例外。根本就沒(méi)有類似的東西。如果你是一個(gè)商業(yè)后期機(jī)構(gòu),參與制作音效、聲音設(shè)計(jì),以及為所有類型的電視和電影混音,包括動(dòng)畫或游戲聲音,Audio Ease的Speakerphone是必須的。趕快嘗試它吧!

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