隨著 AR/VR 等技術(shù)的不斷進(jìn)步,發(fā)展出了一系列 VR 眼鏡、現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)場(chǎng)景等設(shè)施。
隨著這幾年裸眼 3D 技術(shù)的出現(xiàn)和普及,帶動(dòng)了不少流量,那么裸眼 3D 和 VR 到底有什么不同呢?
裸眼 3D 無(wú)需外置設(shè)備即可觀看
裸眼 3D 就是利用視差原理,在不借助設(shè)備的前提下,呈現(xiàn)出具有空間深度和影象懸浮于屏幕外的逼真立體影像。
裸眼 3D 技術(shù)適用場(chǎng)景有限
裸眼觀看式的 3D 技術(shù),常用投影儀來(lái)實(shí)現(xiàn),配合黑暗環(huán)境把成像介質(zhì)隱藏,通過(guò)光影關(guān)系來(lái)模擬 3D 效果。
因?yàn)橐浜虾诎淡h(huán)境,所以對(duì)場(chǎng)景的要求比較高,目前裸眼 3D 在商業(yè)中的應(yīng)用并不多見,但是全息展柜、全息宴會(huì)廳等產(chǎn)品上我們能看到。
在一些科技館、博物館我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn),一些展品會(huì)用全息展示柜來(lái)展示展品。
一是讓游覽者能更清楚地觀看展品,達(dá)到觀感的提升,同時(shí)還能夠減少文物受損幾率。
VR 技術(shù)的發(fā)展?jié)摿?/FONT>
VR 體驗(yàn)就是通過(guò)實(shí)時(shí)、3D、沉浸感顯示、交互技術(shù)等支撐來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
他需要觀眾佩戴一個(gè)全包圍的不透明眼鏡,每只眼鏡鏡片都單獨(dú)配的有顯示屏。
這樣觀眾就只能看到顯示屏里面的內(nèi)容,隔離了外部環(huán)境,就能吧觀眾帶入一個(gè)沉浸式的虛擬世界。
裸眼 3D 與 VR 技術(shù)的關(guān)系
可以說(shuō)裸眼 3D 技術(shù)是 VR 技術(shù)的延伸和發(fā)展。兩者在技術(shù)發(fā)展上是互相作用關(guān)系,VR 并不會(huì)被裸眼 3D 所取代,相互融合才能創(chuàng)造最大的價(jià)值。