商業(yè)大屏的裸眼3D技術(shù)應(yīng)用瓶頸亟待突破
相對(duì)于傳統(tǒng)的3D顯示技術(shù)來說,裸眼3D技術(shù)最大的優(yōu)勢(shì)在于讓觀眾擺脫了專業(yè)眼鏡的束縛。
在剛剛落幕的"2011年國(guó)際消費(fèi)電子展(CES)"上,裸眼3D顯示技術(shù)儼然成了最熱的話題,東芝、三星、LG、飛利浦、夏普等主流顯示器廠商紛紛推出了自己的產(chǎn)品。臺(tái)灣最大的液晶面板供應(yīng)商之一的友達(dá)公司就展出了多種尺寸規(guī)格的裸眼3D液晶面板,其中既有32寸全高清裸眼3D面板這種非常適合液晶電視采用的產(chǎn)品,也有22寸這種適合顯示器使用的產(chǎn)品,甚至還有可以自由在2D/3D顯示模式間自由轉(zhuǎn)換的8寸液晶面板。索尼更是顯露出試圖掌握3D產(chǎn)業(yè)主導(dǎo)權(quán)的決心,在此次展會(huì)上推出的27種新顯示產(chǎn)品中,有16種是3D電視。另外,能夠拍攝3D內(nèi)容的雙鏡頭攝像機(jī)和照相機(jī)被評(píng)價(jià)為是體現(xiàn)出了索尼長(zhǎng)于廣電設(shè)備的新產(chǎn)品。當(dāng)然,最受人關(guān)注的還是采用裸眼3D技術(shù)的產(chǎn)品--運(yùn)用了Braiva系列設(shè)計(jì)風(fēng)格的索尼3D電視也許擁有CES2011上最耀眼的一塊3D屏幕。分辨率達(dá)到了1920x1080。不過,LG電子對(duì)此不屑一顧,推出了"CINEMA 3D TV"品牌進(jìn)行了反擊。LG稱:"LG式的3D畫面技術(shù)是大勢(shì)所趨。"業(yè)內(nèi)人士分析,在多產(chǎn)品同臺(tái)競(jìng)技的背后,隱含的其實(shí)是不同技術(shù)路線間的競(jìng)爭(zhēng)。
技術(shù)路線之爭(zhēng)
所謂裸眼3D,主要是相對(duì)于現(xiàn)在需要佩戴3D眼鏡的3D顯示技術(shù)而言的。顧名思義裸眼3D技術(shù)不需要使用者再佩戴眼鏡就能看到立體影像。依據(jù)在屏幕表面附加的光學(xué)裝置不同,裸眼3D技術(shù)大致可以分為"Parallax Barrier光屏障式技術(shù)"、"Lenticular Lens柱狀透鏡技術(shù)"、"multi-layer display多層顯示技術(shù)三大類。
光屏障式技術(shù)也被稱為視差障壁或視差障柵技術(shù),其原理和需要眼鏡的偏光式3D比較類似,即是利用液晶層和偏振膜制造出一系列垂直條紋,通過其間的光會(huì)形成垂直的細(xì)條柵模式,稱之為"視差障壁"(如同垂直方向排列的百葉窗)。在立體顯示模式下,"視差障壁"會(huì)分別遮擋人的左眼和右眼,將兩眼的可視畫面分開,從而形成3D影像。這種裸眼3D技術(shù)由于背光會(huì)遭到"視差障壁"的阻擋,因此畫面顯示亮度會(huì)有所降低,難以收看到高亮度畫面;并且,分辨率也會(huì)因?yàn)轱@示器在同一時(shí)間播出影像的增加,而導(dǎo)致整個(gè)畫面清晰度的降低。
柱狀透鏡技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù)。其原理是通過在液晶顯示屏上加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的"像平面"位于透鏡的"焦平面"上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,并以不同的方向呈一定角度進(jìn)行投射、放大。人的雙眼由于存在不同的視覺角度差異,因此便能通過不同子像素的重復(fù)投射而獲得3D可視效果。相比光屏障式技術(shù)而言,柱狀透鏡技術(shù)最大的優(yōu)勢(shì)就在于其亮度不存在衰減;但其獲得3D顯示效果的基本原理和光屏障式技術(shù)有異曲同工之妙,因此畫面清晰度依然會(huì)有所降低。但值得注意的是,這種技術(shù)同現(xiàn)有的液晶生產(chǎn)工藝不兼容,需要單獨(dú)投資新的生產(chǎn)線,因而由于量產(chǎn)難度和生產(chǎn)成本方面的影響,這種技術(shù)的應(yīng)用將受到一定限制。
相比之下,多層顯示技術(shù)也稱為深度融合式技術(shù),則更具有優(yōu)勢(shì)。該技術(shù)是2009年4月由美國(guó)PureDepth公司推出的一種裸眼3D技術(shù)。這種技術(shù)能夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶面板,以不同亮度顯示前景與后景的影像,藉由實(shí)體的深淺差異來呈現(xiàn)出3D景深效果。
由于技術(shù)路線的差別,因此各個(gè)廠商的商品也都不盡相同。而從成本和價(jià)格角度看,大多數(shù)廠商表示,裸眼3D電視尺寸越大成本越高,而且成本是呈幾何級(jí)數(shù)增長(zhǎng)--采用裸眼3D技術(shù)的顯示器必須是工業(yè)顯示器,制作工藝與普通的液晶顯示器有很大區(qū)別。對(duì)此,家電專家陸刃波指出,電子產(chǎn)品的盈利期是在產(chǎn)品推出前期,而不是后期。期間一定是成本與市場(chǎng)規(guī)模不斷博弈的過程。
眼花繚亂的3D市場(chǎng)
就在裸眼3D顯示市場(chǎng)剛剛起步之時(shí),其他消費(fèi)電子廠商也將目光轉(zhuǎn)移到了這一領(lǐng)域。3D照相機(jī)、3D攝像機(jī)、3D智能手機(jī)層出不窮,3D功能已經(jīng)逐漸覆蓋了整個(gè)消費(fèi)電子領(lǐng)域。
美國(guó)Synaptics公司一直都在致力于觸控手機(jī)技術(shù)的研發(fā),他們一直在尋找一種方式,一方面可以提高手機(jī)的可用性,同時(shí)減少用戶對(duì)觸控屏幕的依賴。這一點(diǎn)確實(shí)是個(gè)難題,因此,這家公司聯(lián)合了德州儀器、TheAlloy、TAT、Immersion幾家制造商共同推出了一款擁有驚人的3D界面效果的,名為Fuse的概念手機(jī)。
當(dāng)然,將這一技術(shù)應(yīng)用到移動(dòng)終端上的遠(yuǎn)不止于此:在CES 2011上LG展示了一款可以在3D畫面和2D畫面間切換智能手機(jī);索尼更是連續(xù)展出多款產(chǎn)品,包括10.1寸的便攜式3D藍(lán)光播放器和博樂客3D高清照相機(jī);東芝則展示了兩款3D筆記本。除此之外,摩托羅拉和Acer也在移動(dòng)設(shè)備3D顯示方面進(jìn)行了研發(fā)。老牌手機(jī)廠商HTC也釋放了此方面的訊號(hào):在他們近期招募顯示屏相關(guān)工程師時(shí),要求"熟悉3D顯示成像技術(shù)"并了解其他多種顯示技術(shù),比如TFT-LCD、PMOLED、AMOLED、E-ink等。
裸眼3D技術(shù)在易用性方面有了很大的改觀,無需配備3D眼鏡即可實(shí)現(xiàn)立體效果的展現(xiàn)。
裸眼3D駕馭大屏商用還需時(shí)日
然而,目前的裸眼3D屏仍不能大規(guī)模商用,主要原因在于尺寸規(guī)格仍受局限,F(xiàn)在裸眼3D手機(jī)、游戲機(jī)所使用的3D顯示屏,是由10英寸~14英寸的裸眼3D屏切割而成的,比較經(jīng)濟(jì),而現(xiàn)在大屏幕商業(yè)化應(yīng)用成本依然很高。
不過,在國(guó)家加快基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的過程中,在"智能化"無疑是未來最核心的發(fā)展趨勢(shì)下,更多應(yīng)用于大型場(chǎng)所和公共需求的商用大屏需求市場(chǎng)毫無疑問是潛力巨大的,而裸眼3D技術(shù)的應(yīng)用就像是"錦上添花",這對(duì)于喜好超前消費(fèi)、獵奇心理強(qiáng)的消費(fèi)者而言,提供了更多的選擇。如何平衡裸眼3D技術(shù)在大屏幕商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的技術(shù)推廣的成本價(jià)格是行業(yè)廠商們需要開動(dòng)腦筋的事情,有這么好的技術(shù)、有如此大的市場(chǎng)、有旺盛的實(shí)際應(yīng)用需求,裸眼3D技術(shù)未來終將會(huì)為行業(yè)帶來新興的強(qiáng)大推動(dòng)力。
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