近年來,數(shù)字標牌產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,全國各大城市的機場、地鐵、商場、寫字樓、品牌專賣店等公共場合普遍都布置了不同形式的數(shù)字標牌設(shè)備。但是,在繁榮背后卻暗藏著危機。自從觸控技術(shù)和裸眼3D技術(shù)之后,由于沒有創(chuàng)新性技術(shù)出現(xiàn),數(shù)字標牌行業(yè)的產(chǎn)品同質(zhì)化越來越嚴重,導致競爭日趨白熱化,企業(yè)之間陷入了價格競爭的泥潭。 眾所周知,任何行業(yè)的發(fā)展進步都是依靠技術(shù)的革新,數(shù)字標牌行業(yè)同樣不能例外。唯有技術(shù)革新,才能讓數(shù)字標牌行業(yè)走出困境,進入全新的藍海! 其實,早在2010年微軟推出Xbox360體感游戲的時候,一些嗅覺敏銳的企業(yè)就預(yù)估體感技術(shù)擁有廣闊的商業(yè)應(yīng)用前景,經(jīng)常一起討論如何將體感技術(shù)與數(shù)字標牌產(chǎn)品結(jié)合。例如:將體感技術(shù)與戶外大屏幕或商場的大屏幕結(jié)合,讓消費者通過肢體動作與大屏幕的內(nèi)容進行互動,調(diào)動現(xiàn)場的氣氛;將體感技術(shù)與候車亭的廣告屏結(jié)合,讓候車的乘客可以通過肢體動作操控候車廳的體感廣告屏,參與品牌的促銷活動;將體感技術(shù)和3D服裝技術(shù)結(jié)合,讓消費者在服裝專賣店的3D體感試衣鏡前進行各種服飾的搭配,而無需排隊進入試衣間;…… 隨著體感技術(shù)在電視、筆記本電腦、智能手機、平板電腦等數(shù)碼產(chǎn)品越來越廣泛的應(yīng)用,這種討論已經(jīng)轉(zhuǎn)化為實際的產(chǎn)品研發(fā),據(jù)筆者了解,目前業(yè)內(nèi)已經(jīng)有幾家企業(yè)組建了專門的技術(shù)團隊,研究體感技術(shù)在數(shù)字標牌產(chǎn)品上的應(yīng)用。 作為國內(nèi)最早一批投入體感技術(shù)研發(fā)的企業(yè),廣州新節(jié)奏智能科技搶得市場先機,這家企業(yè)聯(lián)合華南理工大學推出了“體感交互軟件”、 “體感互動廣告系統(tǒng)”、“體感商場導購系統(tǒng)”三大系列新品。 體感廣告互動系統(tǒng) 新節(jié)奏智能科技總經(jīng)理陳勇杰認為,數(shù)字標牌成為“第五媒體”已是公認的事實。作為新媒體,除了信息展示之外,更應(yīng)該突出消費者體驗,還要解決傳統(tǒng)媒體解決不了的精準營銷問題。未來,數(shù)字標牌的發(fā)展趨勢主要有三方面:第一,以消費者互動體驗為核心。通過體感技術(shù),觸控技術(shù)、全息技術(shù)和AR增強等多媒體技術(shù),增強消費者的互動體驗,讓消費者樂于使用數(shù)字標牌媒體。第二,網(wǎng)絡(luò)智能化。數(shù)字標牌設(shè)備不能是孤立的信息載體,必須與互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合,讓消費者通過平板電腦,智能手機等移動設(shè)備與數(shù)字標牌互動,增強粘性。第三,提供精準營銷數(shù)據(jù)。將體感設(shè)備kinect,人臉識別技術(shù)和語音技術(shù)整合到數(shù)字標牌,使數(shù)字標牌能夠進行消費者數(shù)據(jù)統(tǒng)計,對受眾行為進行分析,為廣告主提供營銷數(shù)據(jù)的支持。 陳勇杰強調(diào),新節(jié)奏定位為體感技術(shù)研發(fā)公司,希望以自主研發(fā)的軟件產(chǎn)品與數(shù)字標牌企業(yè)攜手合作,實現(xiàn)資源整合,優(yōu)勢互補,協(xié)助合作伙伴跳出價格競爭的泥潭,開創(chuàng)體感數(shù)字標牌的藍海。 記者訪問了幾家數(shù)字標牌企業(yè)的相關(guān)負責人,了解他們對體感技術(shù)的認識,同時讓他們預(yù)測體感數(shù)字標牌產(chǎn)品的市場前景。一些持積極態(tài)度的企業(yè)認為,數(shù)字標牌行業(yè)目前深陷價格惡性競爭的怪圈,轉(zhuǎn)型升級已經(jīng)刻不容緩。從體感技術(shù)目前在智能手機、智能電視和筆記本電腦上實現(xiàn)的操控效果來看,相信很快就會成為人機交互的主流方式。數(shù)字標牌企業(yè)是應(yīng)該及時行動,根據(jù)企業(yè)自身的優(yōu)勢,研發(fā)有特色的體感產(chǎn)品。 也有一些企業(yè)持謹慎的態(tài)度,他們認為體感技術(shù)雖然是一種革命性的人機交互方式,但是技術(shù)門檻太高,暫時不會自己獨立研發(fā)體感數(shù)字設(shè)備,但會考慮跟新節(jié)奏這樣的體感技術(shù)研發(fā)公司合作,從而降低成本,提升效率。 體感交互軟件和體感廣告機系統(tǒng)的出現(xiàn),仿佛為創(chuàng)新乏力的數(shù)字標牌行業(yè)帶來了勃勃生機。但是,要在數(shù)字標牌行業(yè)培育一個全新的品類,除了創(chuàng)新的技術(shù),優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,還需要整個產(chǎn)業(yè)鏈的合作!氨娙耸安窕鹧娓摺,只有軟件企業(yè),硬件企業(yè),組裝企業(yè)一起參與進來,體感技術(shù)的數(shù)字標牌產(chǎn)品才能做得更好。 縱觀整個數(shù)字標牌行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,國內(nèi)數(shù)字標牌企業(yè)都遭遇成長瓶頸,面臨轉(zhuǎn)型升級的壓力。英特爾創(chuàng)始人兼前董事長安迪.格魯夫在《只有偏執(zhí)狂才能生存》一書里面,提出了“戰(zhàn)略轉(zhuǎn)折點”這個核心概念。他本人也依靠這個核心概念成功將英特爾從存儲技術(shù)公司轉(zhuǎn)型為微處理器技術(shù)公司,至今一直處于行業(yè)領(lǐng)導者地位。安迪.格魯夫認為:當一個產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)十倍速驅(qū)動因素的時候,將會導致產(chǎn)業(yè)重新洗牌。如果你不想被摧毀,就只能快速反應(yīng)、適應(yīng),并且改變。 客觀來說,體感技術(shù)目前還不足以威脅到鼠標鍵盤或觸屏作為主要輸入方式的地位。但是,隨著體感技術(shù)的不斷成熟,體感技術(shù)在各個領(lǐng)域的應(yīng)用必定會以十倍速甚至百倍速增長。它對數(shù)字標牌產(chǎn)品的創(chuàng)新,數(shù)字標牌企業(yè)的轉(zhuǎn)型升級,乃至整個數(shù)字標牌產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,其影響力無疑是巨大的。數(shù)字標牌企業(yè)提前應(yīng)變,一定是最佳的選擇。
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