在日前的IFA大會上,索尼執(zhí)掌者吉田憲一郎表示希望索尼能夠繼續(xù)PSVR頭顯初始發(fā)展勢頭(現(xiàn)已售出超過300萬臺)。這位于今年四月接任平井一夫的首席執(zhí)行官同時認(rèn)為,VR未來存在大量的改進空間,而一個潛在的發(fā)展方向是融合現(xiàn)實世界。
吉田憲一郎說道:“虛擬現(xiàn)實是一種全新的獨特體驗,而且仍然在發(fā)展之中。VR依然處于非常早期的階段,而VR的一個潛在進化方向是混合現(xiàn)實。”
索尼意識到當(dāng)前的VR存在一系列的問題,但對未來的發(fā)展十分樂觀。索尼CEO指出:“VR的一個問題是你無法感知外面的世界,這存在一定的危險,你需要坐下來使用VR。另外,VR暈動癥同時是個問題。所以VR體驗存在大量改善的空間,而你在未來將能看到變化和優(yōu)化的出現(xiàn)。”
另外,吉田憲一郎談到了PS游戲的跨平臺支持問題,尤其是《堡壘之夜》。他表示,他們可能向其他游戲開放跨平臺支持,但《堡壘之夜》將不包括其中。吉田憲一郎表示,這是因為PS才能給玩家?guī)碜罴训捏w驗。
由于今年年初這款游戲登陸任天堂Switch時PS主機不提供聯(lián)機支持,所以社區(qū)對索尼產(chǎn)生了一定的負面情緒。不僅如此,玩家發(fā)現(xiàn)一旦在PS主機登陸帳號后,他們將無法在其他平臺訪問相同的帳號。與之相比,Xbox和PC都提供相應(yīng)的支持。
他說道:“在跨平臺問題方面,我們一直認(rèn)為PS是最佳的游戲平臺。我相信《堡壘之夜》與PS4搭配能為用戶們帶來最佳的體驗。但實際上,我們已經(jīng)為一定的游戲開放了PC和其他平臺的聯(lián)機功能,我們做出決定的依據(jù)是這能否為玩家們帶來最佳的體驗。這就是我們對于跨平臺問題的看法。”
這位CEO補充說,他歡迎其他平臺的競爭,包括傳統(tǒng)游戲?qū)κ。吉田憲一郎說道:“我認(rèn)為競爭總是好事。健康,公平的競爭總是對行業(yè)和增長有利。我認(rèn)為與任天堂和Xbox的競爭是一種健康的局面。”
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