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    NI 訪談|在中國(guó)頂尖的游戲工作室做音樂總監(jiān)是怎樣的體驗(yàn)?
    更新:2020-4-29 9:39:17 稿件:NATIVE中國(guó) 調(diào)整大小:【

    “游戲產(chǎn)業(yè)很大,音頻工作者如何分得一杯羹?”

    這或許是所有在這條路上奮斗著的作曲家們都在認(rèn)真思量的問題。如果你想在一個(gè)更新快且極具競(jìng)爭(zhēng)的行業(yè)中獲得一席之地,那么聽一聽前輩的經(jīng)驗(yàn)總會(huì)是有啟發(fā)的。

    隨著王者榮耀原創(chuàng)音樂內(nèi)容大賽的進(jìn)行,我們很榮幸地邀請(qǐng)到了《王者榮耀》音樂總監(jiān)趙鴻飛老師。過(guò)去十年里,鴻飛老師一直深耕于游戲配樂行業(yè),曾參與《王者榮耀》、《圣斗士星矢(騰訊)》、《亂世王者》、《天涯明月刀OL》等產(chǎn)品的開發(fā)工作。同時(shí),在本次原創(chuàng)音樂內(nèi)容大賽中,鴻飛老師也擔(dān)任著主辦方評(píng)委的角色。

    跟著這篇文章,讓我們一起來(lái)聽鴻飛老師聊聊職業(yè)選擇、音樂創(chuàng)作、游戲音頻產(chǎn)業(yè)的分工,以及一些適用于想在這條路上發(fā)展起來(lái)的年輕作曲家的建議吧!

    01丨初入游戲音頻行業(yè)

    您的音樂之路是怎樣開始的?

    我的父母都愛好音樂,父親擅長(zhǎng)舞蹈和鋼琴,母親擅長(zhǎng)演奏小提琴,在他們的影響下,我在五歲的時(shí)候就開始學(xué)習(xí)鋼琴。后來(lái)考入到了天津音樂學(xué)院作曲系,跟馮國(guó)林老師學(xué)習(xí)作曲。

    在作曲系的時(shí)候,您就開始留意游戲音頻制作這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域了嗎? 第一次通過(guò)游戲音頻制作獲得收入是什么時(shí)候?

    我一直特別喜歡游戲,上大學(xué)后,第一次體會(huì)到了在網(wǎng)吧通宵玩游戲的感覺。當(dāng)時(shí)記得大學(xué)有門課程是 MIDI 音樂制作,學(xué)校的設(shè)備不是很新,使用的是簡(jiǎn)單的 GENERAL MIDI 音色,制作的音樂也都是較為簡(jiǎn)單的。

    一次偶然機(jī)會(huì),我在圖書館看到了《MIDI音樂制作》這本雜志,這才算是真正打開了電腦音樂領(lǐng)域的大門。我瘋狂地讀完了以往的雜志,并且開始自己買電腦研究音色,用更先進(jìn)的一些音色去創(chuàng)作音樂。當(dāng)時(shí)我就很喜歡 Hans Zimmer,就一直模仿好萊塢的音樂和制作手法做一些配樂作品。

    我最早的商業(yè)作品,都是類似歌曲伴奏、連續(xù)劇和廣告配樂。開始為游戲配樂是大學(xué)畢業(yè)以后,加入快樂巨人網(wǎng)絡(luò)公司,開始為《征途》創(chuàng)作音樂。

    您現(xiàn)在的工作中最常用到的是哪些設(shè)備?

    我們團(tuán)隊(duì)最早買的聲卡就是 NI 的 KOMPLETE AUDIO 6,其他的最常用的設(shè)備有音箱、聲卡和耳機(jī)。我們還有非常標(biāo)準(zhǔn)的 SOUND ROOM,里面包含了大部分的商業(yè)錄音棚的設(shè)備。

    02 / 配樂師與 KONTAKT

    您接觸的第一款 NI 產(chǎn)品是什么?是在什么時(shí)候呢?

    我記得入行不久就接觸了 KONTAKT PLAYER 版本,當(dāng)時(shí)這個(gè)產(chǎn)品似乎是免費(fèi)的,所以就開始用了。記得有很多選項(xiàng)可以調(diào)整,大名鼎鼎的白金管弦樂、VSL 的產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)通過(guò) NI 的產(chǎn)品都有學(xué)習(xí)和接觸,很好用!然后我還使用了 MASSIVE,還有 TRAKTOR。經(jīng)歷了這么多年的更新迭代后,NI 已經(jīng)是作曲人和音效設(shè)計(jì)師們最喜愛的工具之一了。

    您是 KOMPLETE 套裝的用戶,您在游戲音頻中用得最多的 NI 合成器/軟件音源是哪幾款?為什么?

    主要是 KONTAKT 和 MASSIVE。使用 KONTAKT 加載效率很高,上百個(gè) G 的音色也不會(huì)影響穩(wěn)定性。MASSIVE 會(huì)提供很犀利的聲音,讓合成出來(lái)的聲音沒有軟件的塑料味道,而是很像硬件的聲音特性,有攻擊性,也有記憶度。

    我在管弦樂寫作的時(shí)候,會(huì)大量用到 KONTAKT,因?yàn)闃I(yè)內(nèi)最好的管弦樂采樣公司幾乎都在用 KONTAKT。我一般是用 PC 作為 Slave 端,用 Vienna Ensemble Pro 把 Mac pro 和 PC 連接起來(lái)。

    03丨工作流程 & 職業(yè)分工

    給游戲配樂&音效的工作流程是怎樣的?

    通常我們會(huì)在產(chǎn)品前期預(yù)研的時(shí)候,會(huì)使用很多現(xiàn)有的音效庫(kù),進(jìn)行一個(gè) Demo 的搭建,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候產(chǎn)品的變化很大,往往會(huì)做出大量的調(diào)整。當(dāng)產(chǎn)品進(jìn)入到中期量產(chǎn)了,我們會(huì)按照之前嘗試的風(fēng)格方向,找相應(yīng)的作曲家、音效設(shè)計(jì)等團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作。我們的團(tuán)隊(duì)會(huì)進(jìn)行質(zhì)量的把控、作品的調(diào)整和整體的設(shè)計(jì)走向把控。這個(gè)過(guò)程我們的產(chǎn)品還會(huì)參加很多 CE,也就是用戶調(diào)查和問卷。這個(gè)過(guò)程中我們也會(huì)問許多音頻設(shè)計(jì)的問題,進(jìn)行一些細(xì)節(jié)的調(diào)整。最終產(chǎn)品上線之前還會(huì)進(jìn)行幾輪的集中體驗(yàn)和打磨,這是在我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)部進(jìn)行的工作。

    鴻飛老師與好萊塢著名的 FORMOSA 音頻團(tuán)隊(duì)

    在游戲工作室中音頻設(shè)計(jì)是個(gè)很大的工程。您通常會(huì)怎樣進(jìn)行任務(wù)分工?

    通常我們會(huì)按照產(chǎn)品的類型進(jìn)行分工,不同的產(chǎn)品分工是完全不同的,在王者這個(gè)產(chǎn)品中,我們的分工是英雄技能設(shè)計(jì)模塊、UI 模塊、音樂設(shè)計(jì)模塊、整合開發(fā)模塊、語(yǔ)音設(shè)計(jì)模塊、混音模塊這幾大類工作組成的。不同的模塊都有同事在長(zhǎng)期負(fù)責(zé)。

    04丨王者榮耀 & 內(nèi)容大賽

    很高興能邀請(qǐng)您擔(dān)任本次王者榮耀原創(chuàng)內(nèi)容大賽音樂比賽的評(píng)委,請(qǐng)問您對(duì)本次比賽改編賽道的設(shè)置有什么看法?

    現(xiàn)在的改編手法有非常多,有 Remix,有動(dòng)機(jī)發(fā)展,大家有太多的手法、工具可以使用,我覺得就是放開手腳和想象,盡可能的表達(dá)自己的理解。不過(guò)我也希望,王者的戰(zhàn)斗感,王者的經(jīng)典動(dòng)機(jī)能夠在音樂中被聽到,更簡(jiǎn)單地說(shuō)就是希望大家做出來(lái)的是擁有王者風(fēng)格的曲子。

    我們知道王者榮耀在音樂方面的投入很多,包括邀請(qǐng) Hans Zimmer,Marcin Przybyłowicz 等國(guó)際頂尖作曲家進(jìn)行制作以及融入中國(guó)元素,現(xiàn)在會(huì)這么做的游戲不多。我們想知道,王者團(tuán)隊(duì)是如何看待音樂對(duì)游戲體驗(yàn)的影響的呢?

    在天美音頻團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,我們的目標(biāo)非常明確,就是為玩家提供更好的娛樂品質(zhì)。音頻就是這樣一種工作,做好了能夠大大的提升產(chǎn)品的體驗(yàn)。比如王者榮耀的產(chǎn)品做敘事的難度是很大的,那么我們其實(shí)就肩負(fù)了很重要的使命——敘事。再比如一個(gè)新的角色,他出現(xiàn)在了登陸界面,或者大廳界面,那么這個(gè)英雄來(lái)自于哪里?他有什么故事?他的內(nèi)心是怎么樣的?這些靠一個(gè)靜態(tài)的 KV 是沒辦法表現(xiàn)的,但是這個(gè)時(shí)候的背景音樂,就可以在三到四分鐘的的時(shí)間內(nèi),告訴玩家這些答案,帶領(lǐng)大家完成一次穿越和冒險(xiǎn),給產(chǎn)品更豐富的內(nèi)涵。

    我們留意到王者榮耀舉辦過(guò)交響音樂會(huì)等線下活動(dòng),這種跨界合作非常新穎。為什么想要做這樣的嘗試呢?

    前段時(shí)間我們整理了一下王者目前的音樂,大概在 280 分鐘左右,其中有很多音樂是玩家很熟悉的,能夠代表王者這個(gè)品牌的音樂。很多音樂大家只要聽就能知道這是當(dāng)時(shí)游戲內(nèi)哪里的曲子,或者是哪位英雄的,這就是音樂的魅力。

    而現(xiàn)場(chǎng)聽音樂會(huì)和實(shí)際玩游戲的感受很不同。當(dāng)一大群人在同一個(gè)時(shí)間進(jìn)入到音樂廳內(nèi),音樂響起的那一刻,所有的玩家,舞臺(tái)上的樂手,都會(huì)有一種共鳴,這是人類創(chuàng)意的共鳴。我們認(rèn)為這種形式才是完美展現(xiàn)音樂價(jià)值的形式,可以理解為游戲音樂的最高最有儀式感的表現(xiàn)。這也是我們作為從業(yè)者最難忘,最有價(jià)值的一刻。以后我們可能還會(huì)繼續(xù)推廣這類活動(dòng),讓更多的玩家感受到王者的魅力。

    05丨對(duì)于新晉作曲人的小小建議

    以后騰訊天美工作室會(huì)不會(huì)越來(lái)越重視聲音及音樂方面的表現(xiàn)?

    其實(shí)天美工作室一直都很重視聲音的重要性,我們很早就成立了音頻中心,并且持續(xù)在人才,內(nèi)部工作流,大工業(yè)分工,全球藝術(shù)家合作等領(lǐng)域進(jìn)行持續(xù)的挖掘和探索。未來(lái)希望能夠持續(xù)的與更好的藝術(shù)家和人才一起,持續(xù)打磨天美工作室的游戲產(chǎn)品,為玩家提供最好的娛樂體驗(yàn)。

    騰訊/天美目前有哪些崗位是適合音樂人投遞的?有哪些特質(zhì)是你們特別喜歡的?

    我們的同事們來(lái)自各行各業(yè),專業(yè)都不太相同,但是我們相同的是都對(duì)聲音有很高的熱情以及對(duì)產(chǎn)品有較強(qiáng)的理解。我自己是作曲出身,從入行以來(lái),一直不敢落下學(xué)習(xí),因?yàn)楫a(chǎn)品的變化實(shí)在太快了。所以我覺得,音樂人出身沒問題,但是關(guān)鍵是要熱愛游戲,并且能夠跳出自己的專業(yè)去思考問題。我們有專業(yè)的同事負(fù)責(zé) Music Supervisor 這個(gè)職位,主要負(fù)責(zé)產(chǎn)品的音樂設(shè)計(jì),與各國(guó)的作曲家溝通,產(chǎn)出與產(chǎn)品契合的音樂。更高的要求就是滿足產(chǎn)品需求的同時(shí),還能夠根據(jù)產(chǎn)品,設(shè)定出這個(gè)產(chǎn)品的 “藝術(shù)氣質(zhì),藝術(shù)風(fēng)格” 讓最后的結(jié)果有一定的創(chuàng)意性,藝術(shù)性同時(shí)也足夠的有商業(yè)性。

    音頻行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈。我們的粉絲中有很多想要進(jìn)入游戲音頻行業(yè)的作曲新人,作為前輩您有哪些可以給出的建議嗎?

    多用 NI 的產(chǎn)品!哈哈,開玩笑。我的建議是,要多去了解一些音樂風(fēng)格,而不是只會(huì)寫一兩種風(fēng)格。當(dāng)然,專精一兩種風(fēng)格沒問題,但是前提是要包容和接納各種音樂,理解不同風(fēng)格音樂的 “聽點(diǎn)” 在哪里。然后盡量關(guān)注流行趨勢(shì),把作曲當(dāng)做一個(gè)做產(chǎn)品經(jīng)營(yíng)的學(xué)問,而不是純創(chuàng)意,看心情的事情。這樣可以更客觀,更理性的看待自己的作品?陀^正視自己的作品,跟緊行業(yè)動(dòng)態(tài),不停的學(xué)習(xí)新技術(shù),新工具。最后希望大家能夠多聽音樂,多欣賞音樂,不要因?yàn)閷I(yè)而忘記熱愛音樂的初衷。

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