近年來,“二次元”文化已成為信息時代下數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)不可或缺的重要元素之一。相關數(shù)據(jù)顯示,2019年中國二次元用戶規(guī)模約為3.32億人,預計2021年將突破4億人。(數(shù)據(jù)來源:艾媒咨詢)
隨著二次元主力用戶群體Z世代的成長迭代,泛二次元文化與主流文化逐漸破壁形成重疊與交叉,二次元文化走向泛化。在未來,新生代步入社會并逐步掌握主流話語權;另外,隨著互聯(lián)網(wǎng)傳播媒介和新媒體平臺渠道所釋放的流量紅利,和由這一代審美變遷所帶來的文化紅利,將在大眾消費市場中釋放出來?梢灶A見的是,二次元產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價值未來可期。
為探索虛擬偶像行業(yè)解決方案及數(shù)字化服務,近日,利亞德旗下虛擬動點和微博動漫達成戰(zhàn)略合作,未來雙方將共同打造動漫頭部虛擬IP品牌形象,破圈孵化泛二次元粉絲用戶,實現(xiàn)國漫技術的高光時刻。
微博動漫,國漫最大IP發(fā)源地
微博動漫作為新浪微博旗下原創(chuàng)動漫開發(fā)與運營平臺,被文化部認定為“國家級動漫企業(yè)”,客戶端漫畫作品已超5000部,整體規(guī)模位居行業(yè)前三,以“內(nèi)容IP+平臺+商業(yè)開發(fā)”的發(fā)展模式,已形成以二次元為特點的全新泛娛樂生態(tài)圈。
雙方強強聯(lián)合共同孵化動漫IP
正在興起的短視頻風口,已經(jīng)孵化出多個千萬級以上流量的虛擬IP形象,如微博動漫發(fā)布的黃子韜官方二次元形象“韜斯曼”,一經(jīng)上線就受到二次元用戶和明星粉絲的熱烈追捧。虛擬偶像已呈現(xiàn)多元化、主流化的發(fā)展趨勢,一個“虛擬偶像”將直接串聯(lián)起二次元平面卡通、3D、游戲、動漫周邊以及虛擬直播等多個產(chǎn)業(yè)。
近年來隨著動漫傳播方式的極大改觀, 動漫作品在視覺上的表征效果也愈加震撼和突出,動漫二次元用戶漸增的同時, 用戶對動漫作品也有了更高的追求。動漫技術要有更好的發(fā)展,其視覺表征也應具有時代特征。
虛擬動點作為全球領先的AI智能感知與人機交互技術提供商,致力于為不同行業(yè)提供高品質(zhì)的解決方案。基于表演捕捉技術、快速數(shù)字建模技術、實時渲染技術、虛擬現(xiàn)實技術、及數(shù)字資產(chǎn)平臺,將為微博動漫旗下原創(chuàng)虛擬偶像“ink娘”、“多寶喵”,以及其他獨家漫畫作品中的人物角色形象賦予強趣味性、娛樂性、觀賞性、交互性以及吸粉性。
跨界合作
為虛擬動漫產(chǎn)業(yè)加持雙驅(qū)動力
此次跨界合作以微博動漫旗下虛擬IP短視頻輸出、虛擬偶像聯(lián)合孵化等方面開展戰(zhàn)略合作,更是確立了以微博動漫旗下版權故事與行業(yè)策劃為內(nèi)容先導,聯(lián)合虛擬動點專業(yè)化及多樣化的技術做為驅(qū)動的合作模式,為探索和引領動漫行業(yè)今后的發(fā)展和走向提供源源不斷的雙驅(qū)動力。
隨著5G、動作捕捉等技術發(fā)展帶來的行業(yè)應用,既有商業(yè)邊界、壁壘不斷被重構,新的消費場景、消費文化不斷涌現(xiàn)。期待這次雙方的跨界合作,催生虛擬偶像、短視頻及直播等碎片化形式,觸達更多用戶,雙方聯(lián)手為泛二次元生態(tài)圈擴大消費基礎,創(chuàng)造更多商業(yè)可能。