在物聯(lián)網(wǎng)的背景下,當“文化+技術(shù)”成為一種趨勢時,簡單的娛樂已經(jīng)不能滿足人們?nèi)找嬖鲩L的文化和物質(zhì)需求。強調(diào)“觀眾體驗”已經(jīng)成為一場激烈的競爭,“沉浸式體驗”便是熱點之一。如今,LED顯示屏已經(jīng)通過身臨其境的特點走出了室內(nèi)場景,并走向了教育、影視制作等領(lǐng)域。
體驗經(jīng)濟1.0時代:顯示只為景服務
在“體驗經(jīng)濟1.0”時代,顯示服務于景,景服務于人。自2004年以來,“印象劉三姐”遵循了“山、水、人”的原則,創(chuàng)造了中國旅游現(xiàn)實生活景觀表現(xiàn)的典范,從LED顯示屏到大型燈光表演,到水幕噴泉,再到穹頂建筑激光投影,所有這些都把“身臨其境”的本土文化體驗融入其中。
后來,從觀影與表演的分離到融合,從舞臺的模式化到整個開放移動場景的詮釋,都試圖讓觀眾在一些開放場景中體會到深入的參與感。最明顯的一個是當今市場上流行的各種沉浸式體驗大廳,它打破了觀眾對沉浸式體驗的固有印象,朝著更加多樣化和互動的方向發(fā)展。在這個過程中,LED大屏顯示從室內(nèi)到室外,到更多的場景,從單一的顯示功能到后來的與各種科技結(jié)合,逐步向“融媒體時代”靠攏。
2020年初,《中國文化產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展報告》 顯示,文旅融合、數(shù)字文產(chǎn)、 5G+文化、 AI科技賦能等成為2019年“中國文化產(chǎn)業(yè)十大關(guān)鍵詞” ,充分說明了當前隨著人們對科技類消費產(chǎn)品的極致化、個性化、審美化需求的提高,文化類消費產(chǎn)品的體驗化、交互性、場景化將成為人們關(guān)注的重點。
目前,中國市場認知率最高的三大體驗類型:沉浸式實景娛樂、沉浸式新媒體藝術(shù)展、沉浸式演出。這意味著5G+LED顯示屏將引發(fā)一場生活方式的革命,整個數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)也將發(fā)生顛覆式的變革。LED顯示屏行業(yè)可以充分擁抱VR/AR、計算機多媒體技術(shù),同時與視覺內(nèi)容產(chǎn)業(yè)合作,建立起一個新的“顯示概念高地”。
體驗經(jīng)濟2.0時代:顯示為“創(chuàng)意+產(chǎn)品”融合
體驗經(jīng)濟2.0時代,LED在影視行業(yè)的應用不僅僅局限于影院展示,還越來越多地參與到電影拍攝和制作過程中,從而呈現(xiàn)出更立體、更震撼的視覺效果,給觀眾帶來更極致的視覺享受。頂級科幻劇《曼達洛人》引入了LED顯示屏來取代傳統(tǒng)的綠幕,在視覺效果上取得了顯著的改善。
沉浸式體驗亦可借助LED屏助力教育事業(yè)發(fā)展,大型科教館采用LED顯示屏打造沉浸式體驗。身處其中,參觀者可以模擬體驗宇航員的失重訓練,以及身穿宇航服體驗身處外太空等。
在戶外廣告領(lǐng)域,通過超大尺寸的LED顯示屏,將虛擬內(nèi)容和數(shù)字技術(shù)集成到構(gòu)建的特定環(huán)境中,觀者從不同角度可以看到不同內(nèi)容,實現(xiàn)了引流和廣告?zhèn)鞑サ膬r值;此外,無論是專業(yè)的游戲直播影棚、室內(nèi)戶外比賽直播現(xiàn)場還是游戲競技外場等相關(guān)顯示應用配套,對于LED顯示屏而言都是一個不可忽視的增量市場。
“產(chǎn)品+創(chuàng)意”,是文化產(chǎn)業(yè)體驗經(jīng)濟驅(qū)動下LED顯示屏行業(yè)的核心。從體驗經(jīng)濟1.0到2.0時代,隨著LED顯示品質(zhì)和技術(shù)的飛速提升,LED顯示屏在商業(yè)顯示領(lǐng)域的應用日趨廣泛。在應用場景多元化趨勢下,中銀科技將不斷探索行業(yè)內(nèi)各細分領(lǐng)域,持續(xù)推進LED顯示屏應用的更新迭代,為廣大用戶帶來交互化、場景化、個性化的視覺體驗。