Ableton 擁有一大批優(yōu)秀的延遲效果器,但你知道其實它們可以實現(xiàn)很多意想不到的事情,而不僅僅是單純的回響。由于 Ableton Live 內(nèi)置的延遲效果器包含了十分復雜的功能,相比標準的回響和反饋效果,它們擁有更多的可能性。
接下來我們將在 Ableton Live 中探索各種延遲效果器的創(chuàng)造性用法。
觀看視頻:
使用延遲提升立體聲寬度
Delay 延遲效果可以用來提升音樂元素的立體聲寬度。在視頻中,將延遲效果器的左右聲道鏈接關閉,然后分別將 Left 和 Right 聲道設為時間(Time)調(diào)整模式。將左聲道設為較低數(shù)值,然后將右聲道設為較高的數(shù)值,然后將 Feedback 設為 0%。慢慢調(diào)高 Dry/Wet 參數(shù),你會發(fā)現(xiàn)音色的聲場確實變寬了。
該技巧利用了所謂的 “哈斯效應”(Haas Effect)。這是一種心理聲學現(xiàn)象,它的工作原理是將信號分開,并將現(xiàn)有延遲的版本發(fā)送到一只耳朵,然后兩個聲音被感知為來自不同的方向,通過前后不同的單聲道信號創(chuàng)造了立體聲變寬的錯覺。
該技巧可以適用于多種不同類型的聲音元素,但在使用該技巧時,需要考慮到單聲道的兼容性以及相位問題,這就關系到前面左/右聲道的延遲時值選擇 — 我們需要找到左/右聲道延遲的 “甜蜜點”(Sweet Spot)。
為了找到 “甜蜜點”,我們可以利用 Ableton Live 內(nèi)置的 Utility 工具。插入一個 Utility 工具,置于 Simple Delay 效果器之后。將 Stereo 立體聲開關切換到 Mono,在單聲道模式下調(diào)整 Simple Delay 的左/右聲道延遲時值參數(shù)。如果時值太低,聲音就會變得太散,并且喪失音頭。如果時值太高,則會得到聽感很差的延遲。這里就需要通過我們的耳朵去找到合適的時值數(shù)值。
一旦找到了 “甜蜜點”,我們就可以將 Utility 工具關閉,這樣我們就得到了一個聽起來聲場更寬的音色。雖然加寬立體聲場的方法有很多,但是這個方法在特定情況下可以非?焖俚倪_到效果。
磁帶延遲
Ableton Live 的 Simple Delay 擁有三種不同的模式,其中 Repitch 模式可以讓聲音的調(diào)性產(chǎn)生變化,就像磁帶那樣。通過這樣的特性,我們可以實現(xiàn)老式的磁帶延遲效果。
讓我們把模式調(diào)為 Repitch 模式,然后激活左/右聲道的鏈接開關,然后改為 Time 控制模式,并將 Dry/Wet 控制打到 100%。這時候調(diào)整 Time 參數(shù)的數(shù)值,你會發(fā)現(xiàn)聲音的調(diào)性也會隨之發(fā)生變化。為了讓其持續(xù)的產(chǎn)生變化,我們可以利用 Max for Live 中的 LFO 工具,對 Time 參數(shù)進行調(diào)制。為了得到更加細微且持續(xù)的調(diào)性變化,我們需要對 LFO 工具的最大值、Depth、Jitter、Rate、Smooth 進行調(diào)整,并建議將震蕩模式調(diào)為 Random,隨意的調(diào)性變化更符合老式磁帶的風格。
該技巧尤其適用于對時間比較敏感的音色類型,比如:Pad 音色。
使用 Echo 效果制作
模擬風格的合唱和鑲邊效果
Ableton Live 內(nèi)置的 Echo 效果器可用于制作經(jīng)典的模擬調(diào)制效果,比如:合唱(Chrous)和鑲邊(Flanger)。由于 Echo 效果器提供了大量的調(diào)制選項,所以用 Echo 創(chuàng)造出來的調(diào)制效果要比一般的合唱或鑲邊效果來的豐富和復雜。
在開始之前,首先我們需要將 Echo 的 Filter、Modulation 和 Character 功能完全關閉,并將 Feedback 參數(shù)調(diào)至 0,將 Dry/Wet 參數(shù)調(diào)至最大值。
Chrous 和 Flanger 效果都是通過調(diào)制的延遲效果得以實現(xiàn)。Chrous 的延遲時值大概在 20ms 左右,而 Flanger 效果的延遲時值得要更短。
在制作 Chrous 效果時,我們需要開啟左/右聲道的鏈接開關,將延遲時值設為 20ms。隨后,在 Modulation 面板中逐漸提高 Mod 參數(shù)的數(shù)值,并確保 Phase 參數(shù)不為 0(可進行試驗)。這里我們已經(jīng)能感受到一點點合唱效果了,當我們提高 Feedback 數(shù)值時合唱效果將會更加明顯,將數(shù)值調(diào)至 60 左右將會得到比較理想的合唱效果。在得到了基礎的 Chrous 合唱效果后,我們可以通過 Echo 內(nèi)部的其他功能模塊增加更多的聲音特性,比如:在 Feedback 信號鏈上加入一些 Reverb 混響,或是將延遲效果調(diào)至 Ping Pong 模式,還可以調(diào)整 LFO 的 Rate 頻率以帶來不一樣的聲音特性。除此之外,Character 面板的 Wobble 還可以帶來一些扭曲的質感,左側的 Input Drive 選項則可以增加一些失真效果,Echo 內(nèi)置的 Filter 也能對聲音起到一定的塑性和染色。
Flanger 效果的配置參數(shù)與 Chrous 效果大同小異,只不過這里需要較短的延遲時值,以及較高的 Feedback 數(shù)值和 Modulation 數(shù)值,并把延遲模式調(diào)整為 Stereo 立體聲模式。值得一提的是,Echo 在調(diào)制面板中提供了一個 X4 的開關選項,開啟后將會把調(diào)制的位升變?yōu)?4 倍,能夠帶來更深的 Flanger 效果。
Chrous 合唱與 Flanger 鑲邊效果都可以為音色增加一定的深度。我們可以通過 Echo 創(chuàng)造出模擬風味十足的效果器。試著在 Chord 和弦音色上增加 Chrous 合唱效果,讓其變得更加渾厚且寬廣,也可以在打擊樂器上加入一些 Flanger 以讓音色更加靈動。
使用 Echo 制作
模擬風格的 Looping 循環(huán)效果
早期的模擬 Looper 踏板本質上也是基于高延遲時間和高反饋的延遲效果,而我們在 Echo 中也能實現(xiàn)類似的結果。
首先我們需要將 Echo 的 Filter、Modulation 和 Character 功能完全關閉。將延遲時值打到最大,并將 Feedback 數(shù)值調(diào)至 100%,此時你會發(fā)現(xiàn)輸入的聲音信號已經(jīng)開始循環(huán)了。
如果打開 Character 面板的 Repitch 開關,在調(diào)節(jié)延遲時間時就會發(fā)現(xiàn)聲音的調(diào)性也產(chǎn)生了變化。我們可以利用這個特性來實現(xiàn)特別的聲音變化,比如:在歌曲的特定部分抬升旋律音色的調(diào)性以增加能量。值得注意的是,當延遲時間減半或倍增時,聲音的調(diào)性將會下降或者升高一個八度。
當然你也可以嘗試啟用 Echo 的其他功能,為循環(huán)的聲音信號增加更多特質。如果你想記錄下循環(huán)的聲音信號,最好的方式就是使用 Resampling 功能。
如果要停止循環(huán),只需將 Feedback 數(shù)值調(diào)至 0%,聲音將會在下一個循環(huán)停止。
利用 Grain Delay 進行移調(diào)
利用 Ableton Live 內(nèi)置的 Grain Delay 效果,我們可以輕易的實現(xiàn)聲音的移調(diào)。
將延遲時間調(diào)為 Time 模式并設為1ms ,然后將Feedback 數(shù)值調(diào)為 0。接著,我們就可以利用 Pitch 參數(shù)對聲音進行移調(diào)了,同時也能使用 Spray 和 Frequency 參數(shù)為聲音增加更多特性。而你調(diào)高 DryWet 的數(shù)值后,你就會發(fā)現(xiàn)聲音的調(diào)性產(chǎn)生了變化。
總結
Ableton Live 的延遲效果可以用來實現(xiàn)多種用途的創(chuàng)意性用法,不僅僅只是聲音延遲和重復。在利用上述技巧時,建議同時對延遲效果器上的其他參數(shù)進行嘗試,也許會得到意想不到的效果。