如果你和別人合作一個(gè)工程,往往需要導(dǎo)入合作者的分軌,但你是否總是在導(dǎo)入分軌的時(shí)候提心吊膽,總怕哪里出岔子?本文詳細(xì)介紹了如何在Pro Tools中,簡便輕松地導(dǎo)入他人分軌,有效避免麻煩和失誤。
本文專門為混音師等專業(yè)音頻工程師提供明晰的操作詳解,幫助你更全面地了解Pro Tools音頻后期的工作流程。Pro Tools中的功能工具和其他DAW大致相同,但是某些名詞解釋略微不同,我們假定你已經(jīng)掌握大部分的功能用法,本文將跳過詳細(xì)的功能介紹。在后續(xù)的系列指南教學(xué)文章中,將會(huì)介紹環(huán)繞聲、升級(jí)監(jiān)聽環(huán)境等等,更多有趣且實(shí)用的內(nèi)容。
在影視聲音設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)各位大師的工程模版都是神似的,這樣既不會(huì)出錯(cuò),還保證了互通性。如果你做的是影片CG,你估計(jì)會(huì)看到非常多不同版本的“定剪”,每個(gè)版本的注釋和剪輯點(diǎn)都不太一樣,甚至大不相同。但不可否認(rèn)的是,編劇、導(dǎo)演、演員、剪輯、音樂和聲音設(shè)計(jì)大家一起努力制作出來的影片,一定會(huì)是不凡的藝術(shù)品。如果你做的是小成本影片,就可能要一個(gè)人挑起對(duì)白剪輯、環(huán)境音制作、SFX制作、擬音和聲音設(shè)計(jì)的大梁;而在比較大規(guī)模的影片制作中,會(huì)有多個(gè)部門同時(shí)參與同一個(gè)項(xiàng)目,這個(gè)時(shí)候每個(gè)部分的工程都需要互相協(xié)調(diào)、導(dǎo)入和導(dǎo)出。
影視后期聲音制作部門分工:
Dialogue對(duì)白部門
在大制作中,對(duì)白部門至少分為三部分(如果有旁白,則分為四部分):
首席對(duì)白剪輯師,及其助手
ADR錄音師(來自世界各地,或影片制作部門附近)
群雜錄音師
旁白錄音師
一般來說,首席對(duì)白剪輯師會(huì)給其他部門提供一個(gè)對(duì)白工程。但有時(shí)候,各部門的制作順序可能會(huì)不一樣,比如先錄了其他部分再找的對(duì)白剪輯,就會(huì)出現(xiàn)工程各不相同的情況。
Backgrounds環(huán)境聲部門(又稱Ambiences)
環(huán)境聲制作部門的工程可以說是滿滿當(dāng)當(dāng),像一個(gè)龐然大物。交付工程的時(shí)候記得確保拿到Checkerboard軌,檢查工程中音頻塊排列有沒有問題,并且每次場景重復(fù)的時(shí)候,音頻塊順序是否相同。這個(gè)細(xì)節(jié)也同樣適用于SFX和聲音設(shè)計(jì)部門。Checkerboard每個(gè)場景音頻塊的正確順序。
Checkerboard每個(gè)場景音頻塊錯(cuò)誤的順序。
Sound Effects音效部門
音效部門又包括了擬音、SFX和聲音設(shè)計(jì)部門。在一些大制作電影中,例如《變形金剛》等等,會(huì)將SFX部門進(jìn)一步拆分成:汽車音效部門、武器音效部門等等,哪些音效特別重要就會(huì)特別成立哪一類別的SFX小分隊(duì)。
因此聲音編輯總監(jiān)這個(gè)崗位非常重要,他(或她)需要協(xié)調(diào)各個(gè)部門,保證總體的聲音設(shè)計(jì)沒有漏缺,避免各部門的職責(zé)重疊,節(jié)省工作時(shí)間和成本。例如一個(gè)爆炸的場景,不僅僅是爆炸音效部門需要參與,其他各個(gè)部門都需要從各自的分工部分,一起參與完成這個(gè)場景的聲音設(shè)計(jì)。
如果說房地產(chǎn)行業(yè)最重要的是地理位置,那么影視聲音制作行業(yè)最重要的就是溝通。不同部門的負(fù)責(zé)人都需要主動(dòng)進(jìn)行溝通,負(fù)責(zé)人最了解自己部門的模版工程和制作所需的時(shí)間,所以需要和其他部門溝通協(xié)調(diào)分軌布局和分軌數(shù)量。
最后還需要將所有部門的分軌導(dǎo)入到混音工程中,跟進(jìn)各部門的工程修改狀況,反復(fù)協(xié)調(diào)和導(dǎo)入工程。
你可以將所有部門的分軌導(dǎo)入到自己的混音工程中,并用自己的模版,通過處理和路由重新分配軌道,那樣就可以不用軌道命名方案,自己能弄清楚就行。
Pro Tools有一個(gè)樸實(shí)無華但被嚴(yán)重忽略的功能:Save as Copy In(另存為副本)。這個(gè)功能只導(dǎo)出時(shí)間軸上使用了的音頻,大大減少了導(dǎo)出的時(shí)間和文件的大小,且保證所有有用的音頻無一缺漏,拖進(jìn)工程但沒用的音頻全部丟掉,大大減少了混音階段的工作量。這個(gè)功能也非常適用于工程存檔。
工程交接所需要注意的細(xì)節(jié):
盡量不用其他部門掛的EQ或壓縮插件
原因很簡單,例如對(duì)白剪輯,他們并不會(huì)根據(jù)參考對(duì)白軌來制作對(duì)白,并且制作環(huán)境也不如混音師的制作環(huán)境那么精細(xì)。但是出于尊重,他們可以進(jìn)行處理,但一定要保留沒有被渲染修改的原始音頻,且交接時(shí)所有插件要為Inactive狀態(tài)。如果他們處理得好,那將為你節(jié)約非常多的時(shí)間,但如果處理不盡人意,你還可以處理原始音頻。同時(shí),建議在交接工程的時(shí)候,Inactive所有軌道,加快導(dǎo)入時(shí)間。
工程開始時(shí)間
導(dǎo)入Pro Tools工程的時(shí)候,我們可以通過Offset抵消的方式,修改導(dǎo)入工程的開始時(shí)間碼,使其與現(xiàn)有工程的開始時(shí)間同步。但是這么算時(shí)間碼實(shí)在是太麻煩了,最好還是每個(gè)部門都能統(tǒng)一一個(gè)通用的開始時(shí)間碼。這樣就算是后續(xù)畫面改定剪,或是發(fā)生其他情況,每個(gè)部門可以相對(duì)應(yīng)修改各自的工程時(shí)間碼。部分部門可能不會(huì)受影響,當(dāng)你收到分軌的時(shí)候便能一目了然。
Beep 或 2 Pop
Beep和2 Pop用于同步,其存在的歷史非常久遠(yuǎn),但有這層保險(xiǎn)總好過沒有,事關(guān)安全感的問題。以前的同步音都是能聽到的音頻,現(xiàn)在的不一定需要出聲,但各部門剪輯還是需要把它放在分軌中,以防導(dǎo)入的時(shí)候出現(xiàn)同步問題。
過去的影視后期聲音制作大多用的是多臺(tái)同步磁帶機(jī),現(xiàn)在有了數(shù)字音頻技術(shù)的加持,已經(jīng)為影視后期聲音制作流程消除了許多麻煩。但數(shù)字音頻工作站也有自身無可避免的問題,延遲就是其中之一。但延遲不是數(shù)字無法解決的問題。由Quiet Art制造的iPhone軟件Catchin’ Sync,可以測量延遲偏移量,你可以在他們的網(wǎng)站上找到一系列常用幀率和編解碼的視頻文件,全部下載下來,各自創(chuàng)建Pro Tools工程,并記錄偏移值,每個(gè)工程的偏移值是不同的。