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    圍觀人類高質(zhì)量特效師給手機(jī)注水!太刺激……
    更新:2021-8-19 10:47:11 稿件:柔宇 調(diào)整大小:【

    和所有柔派系列手機(jī)用戶畫(huà)風(fēng)不一樣的是,他的折疊屏手機(jī),是用來(lái)做CG視頻特效研發(fā)使用的。就是這種彎折的戶外大屏幕上,看起來(lái)栩栩如生有3D感的視效。 ▼

    東京新宿街頭,建筑物上的屏幕中出現(xiàn)一只巨大的貓咪

    成都太古里,著名的“裸眼3D大屏”

    發(fā)現(xiàn)沒(méi),這些屏幕其實(shí)就像外折90°的折疊屏手機(jī)……

    NeroBlack買了折疊屏手機(jī)測(cè)試后覺(jué)得非常合適,而接下來(lái),接觸到了RoKit柔性開(kāi)發(fā)套件后,又打開(kāi)了更開(kāi)闊的創(chuàng)意世界。

    我們來(lái)看看他的“研發(fā)過(guò)程”吧!▼

    src="http://kingdomlifegroup.com/news/2021/8/image/2021081939507917.gif">(以下內(nèi)容經(jīng)NeroBlack授權(quán)發(fā)布,如轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明原作者及出處)

    我個(gè)人從屬于影視特效制作行業(yè),主要涉及流體模擬類CG特效制作的項(xiàng)目,目前有一些新領(lǐng)域待開(kāi)發(fā),如:戶外曲面屏、異形屏的流體特效表現(xiàn)。

    這有別于以往平面視頻的制作流程,更多要考慮曲面、尤其是90°曲面在特定視角(如斜側(cè)45°+仰視)所展現(xiàn)出來(lái)的三維透視感。

    純粹靠想象很難做出合適的CG視頻,就算是去購(gòu)買曲面屏,戶外的那種LED太過(guò)巨大,沒(méi)辦法在工作室房間內(nèi)直接測(cè)試實(shí)際顯示效果,這一直是一個(gè)頭疼的問(wèn)題。

    流體特效特殊屏設(shè)計(jì)1

    流體特效特殊屏設(shè)計(jì)2

    冥思苦想之后,突然冒出一個(gè)靈感:有沒(méi)有可以向外折疊的柔性屏手機(jī)模擬曲面屏?

    搜索了一下目前很多柔性屏手機(jī)是向內(nèi)對(duì)折的,并不適合向外對(duì)折的需求。但很幸運(yùn),我發(fā)現(xiàn)柔宇的手機(jī)是可以向外彎折的,而且也看到柔宇科技在柔性屏領(lǐng)域的各項(xiàng)技術(shù)發(fā)布會(huì),所以就下單了一臺(tái)二手柔宇柔派一代手機(jī)(因?yàn)橘Y金有限且不知效果如何),隨后做了一些曲面屏的特效畸變測(cè)試,算是比較成功,基本滿足預(yù)期要求,部分細(xì)節(jié)(比如屏幕邊緣對(duì)齊位置,視頻邊界處理等)可逐漸優(yōu)化。

    柔派1代手機(jī)測(cè)試流體計(jì)算顯示

    柔宇科技在得知我的需求以后提議可以使用Rokit柔性開(kāi)發(fā)套件,這是專門針對(duì)柔性屏應(yīng)用開(kāi)發(fā)者及硬件玩家提供的一系列硬件集合(包括:柔性屏、柔性傳感器、開(kāi)發(fā)主板、HDMI轉(zhuǎn)接板等)。

    于是,我收到了RoKit柔性開(kāi)發(fā)套件。打開(kāi)快遞后發(fā)現(xiàn)是一個(gè)密碼鎖箱子,非常氣派!▼

    RoKit手提箱鎖部構(gòu)造


    RoKit手提箱側(cè)面


    RoKit開(kāi)箱


    柔性顯示模組


    柔性顯示模組

    插上電源并與計(jì)算機(jī)顯卡連接后可以立即被識(shí)別為顯示器2(分辨率為1920*1440),所制作的CG特效視頻只要尺寸匹配就能直接使用播放器播放,不需要像以前必須先上傳到手機(jī)、再用相應(yīng)的視頻APP播放的流程,省去了很多“中間環(huán)節(jié)”,大大提高工作測(cè)試效率。

    最關(guān)鍵的,它不像手機(jī)只能在固定位置彎曲,幾乎可以在所有位置進(jìn)行橫向彎曲,比如5:5(正中央)、3:7、4:6甚至2:8的位置彎折,這樣就對(duì)非正中央彎曲的需求提供了更多測(cè)試的可能性。


    分辨率1920*1440顯示


    柔性屏彎折測(cè)試


    柔性屏彎折測(cè)試

    我希望做的是正中彎折、角度為90°的L型屏幕效果,現(xiàn)在遇到一個(gè)新的頭疼問(wèn)題:沒(méi)有固定支架(我也不能一直用手撐著屏幕)。

    咨詢了一些亞克力定制、金屬定制的店,成本都太高,動(dòng)輒成百上千。即使定做,如果不進(jìn)行幾次測(cè)試,未必定制出來(lái)就是想要的結(jié)果。

    一番周折,最后決定著“自己動(dòng)手、豐衣足食”:自己建模,然后3D打。ó(dāng)然,因?yàn)闆](méi)有3D打印機(jī),最終選擇在網(wǎng)上找一些店鋪打印,節(jié)省成本)。

    「使用Houdini建模」

    是的你沒(méi)看錯(cuò),是使用Houdini這個(gè)“特效軟件”進(jìn)行建模,因?yàn)楦映绦蚧,易于在保證相互數(shù)學(xué)邏輯關(guān)系的情況下進(jìn)行各項(xiàng)參數(shù)調(diào)節(jié)。

    第一版柔性屏支架建模設(shè)計(jì)

    「第一版」

    失敗。因?yàn)橹豢紤]了尺寸和形狀,而忽略了實(shí)體受力(樹(shù)脂材料兩邊太薄導(dǎo)致過(guò)于柔軟、“頭重腳輕”,最后折斷):

    第一版柔性屏支架設(shè)計(jì)與3D打印

    「第二版」

    在第一版的基礎(chǔ)上進(jìn)行了加固,但是沒(méi)考慮到柔性屏自身彎折后的厚度與硬度、一旦彎曲就進(jìn)不去,而且因?yàn)楸嘲逶O(shè)計(jì)太大,又浪費(fèi)了很多錢(3D打印是根據(jù)重量來(lái)收費(fèi)的,而不是“難度”),心疼。

    第二版柔性屏支架建模設(shè)計(jì)


    第二版3D打印柔性屏支架

    「第三版」

    近乎成功,且節(jié)省了原料,但是屏幕插入的縫隙還是差了0.5毫米(專門多設(shè)計(jì)了一個(gè)“蓋子”但最后沒(méi)用上)。


    第三版柔性屏支架設(shè)計(jì)與3D打印

    「第四版」

    終于完成,可以順利地把柔性屏放進(jìn)去了。ó(dāng)然也有一些小問(wèn)題:3D打印有一些“毛刺“,間距太近的兩片擋板中間會(huì)產(chǎn)生很多”阻礙“,需要手動(dòng)磨平,很像打印手辦那種后期處理的感覺(jué))


    第四版柔性屏支架設(shè)計(jì)與3D打印

    「流體制作」

    接下來(lái)就是流體特效制作(Phoenix FD for Maya),三維容器根據(jù)柔性屏的尺寸進(jìn)行了一比一的建模,所以模擬也完全對(duì)應(yīng)得上,流體特效制作我還是比3D打印更有經(jīng)驗(yàn)一些:


    Phoenix FD for Maya制作流體特效

    基于曲面渲染與上屏測(cè)試(使用的是柔宇1代手機(jī),這個(gè)環(huán)節(jié)是在3D打印支架還沒(méi)有完成的過(guò)程中進(jìn)行的,大概是第二版到第三版3D打印之間的那段時(shí)間,因?yàn)槭謾C(jī)算是有一定的支撐結(jié)構(gòu)能力)

    三維階段測(cè)試


    柔派1代手機(jī)測(cè)試

    「最終上屏測(cè)試」

    基于曲面渲染與上屏測(cè)試(使用的是柔宇1代手機(jī),這個(gè)環(huán)節(jié)是在3D打印支架還沒(méi)有完成的過(guò)程中進(jìn)行的,大概是第二版到第三版3D打印之間的那段時(shí)間,因?yàn)槭謾C(jī)算是有一定的支撐結(jié)構(gòu)能力)


    使用MacBook Pro 2014作為“播放設(shè)備”

    大功告成!

    柔宇

    用柔性屏實(shí)現(xiàn)裸眼3D!資深視覺(jué)特效專家NeroBlack用柔宇RoKit柔性開(kāi)發(fā)套件制作了演示裝置,視頻為流體容器測(cè)試效果 #RoKit #柔性屏

    柔宇柔性屏演示流體容器測(cè)試效果

    「總結(jié)」

    這次曲面屏流體特效測(cè)試雖然過(guò)程比較“曲折”,但也從中吸取了很多寶貴的經(jīng)驗(yàn),比如:

    1.   曲面彎折角度與弧長(zhǎng)需要精確計(jì)算(Rokit最大彎折R20)

    2.   屏幕彎曲后實(shí)際狀態(tài)會(huì)與非彎曲狀態(tài)下稍有不同

    3.   3D打印建模需要考慮的各種因素(材質(zhì)硬度、力學(xué)結(jié)構(gòu)、3D模型如何連接支撐)

    4.   3D打印成本(價(jià)格主要基于重量、材料,而非模型“難度”)

    5.   三維可視角度換算等CG與實(shí)體交互配合的經(jīng)驗(yàn)

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