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    索尼參展CES 2024
    更新:2024-1-15 10:15:39 稿件:中國視聽網(wǎng) 調(diào)整大小:【

    以多元技術(shù)舉措激發(fā)創(chuàng)意靈感,實現(xiàn)創(chuàng)作者夢想,索尼參展CES 2024

     

    以下文章來源于索尼中國 資訊 ,作者索尼中國 資訊

    索尼中國 資訊.

    關注索尼中國 資訊,了解索尼的企業(yè)戰(zhàn)略、多元化創(chuàng)意娛樂業(yè)務、可持續(xù)發(fā)展等在中國的最新動態(tài)和發(fā)展,與我們共同交流和分享Kando(感動)!

     

    索尼集團公司(以下簡稱 "索尼")參展 2024 年國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(CES 2024),該展會于美國當?shù)貢r間 1 9 日(周二)在美國內(nèi)華達州拉斯維加斯舉行,本次索尼展出主題為"用科技激發(fā)創(chuàng)意"。

    18日,周一,在展會正式開幕前,索尼集團公司董事長兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎在索尼新聞發(fā)布會上發(fā)表主旨演講。他首先表示,作為一家創(chuàng)意娛樂公司,索尼始終將 ""放在創(chuàng)意的核心位置,并致力于通過賦能創(chuàng)作者來創(chuàng)造美好。與他一同出席的還有多位索尼集團不同領域的代表,他們共同介紹了索尼在音樂、影視制作業(yè)務方面為創(chuàng)作者提供支持的舉措;為視覺制作和空間內(nèi)容創(chuàng)作提供新的解決方案;在動畫、體育和游戲等領域開展的粉絲互動;以及推動移動出行空間發(fā)展的一系列娛樂和安全的舉措。他的演講還展示了支持這些舉措的各種技術(shù)。他在演講的最后強調(diào),索尼將繼續(xù)用科技激發(fā)創(chuàng)意,擁抱人們的創(chuàng)意。

    △索尼集團公司董事長兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎

    發(fā)表主旨演講

    △索尼參展CES 2024主視覺

    新聞發(fā)布會發(fā)言人(按出場順序排列)

     

    吉田憲一郎(索尼集團公司董事長兼CEO

    Jon Platt (索尼音樂發(fā)行公司董事長兼CEO)

    Neal Manowitz (索尼電子公司總裁兼COO)

    Katherine Pope (索尼影視電視工作室總裁)

    三部敏宏 (本田技研工業(yè)株式會社總裁兼代表執(zhí)行官)

    Jessica Hawk (微軟公司副總裁)

    索尼展臺概覽

     

    日期:202419日(星期二)至112日(星期五)

    地點:拉斯維加斯會議中心,展位號# 21800

    CES 2024索尼展臺概念圖

     

     

    主要展出內(nèi)容

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    從創(chuàng)作技術(shù)到粉絲互動,再到擴展 Kando (感動)的空間,本次展覽將聚焦于索尼如何通過為敘事、娛樂和其他領域的創(chuàng)作者們提供創(chuàng)新科技,來支持創(chuàng)作者們嘗試更多,探索更多,創(chuàng)造更多,以新的方式感動整個世界。

    索尼還通過重復使用去年的材料和采用減少使用大型結(jié)構(gòu)的布局設計,努力減少展覽對環(huán)境的影響。此外,展臺內(nèi)的信息板采用了索尼開發(fā)的紙質(zhì)材料 "原生混合材料*"OBM。

    *一種環(huán)保型紙張材料,由竹子、甘蔗和消費后再生紙制成,原料選自特定區(qū)域。

    CES 2024索尼展臺布局圖

     

     

    拓展創(chuàng)意: 

    利用創(chuàng)新技術(shù)創(chuàng)造生產(chǎn)新機遇

    索尼影視娛樂公司(SPE)全新高級可視化設備:Torchlight

    索尼展出了Torchlight,一個嶄新的具有開創(chuàng)性的高級可視化空間,該設備采用索尼與Epic Games的虛幻引擎合作的最新專利技術(shù)。Torchlight使電影制作人可以在主體拍攝之前,在使用虛幻引擎和虛擬攝影機的實踐虛擬環(huán)境中創(chuàng)建數(shù)字場景,包括虛擬制作工具集,該工具集使用索尼的數(shù)字電影攝影機CineAltaV將虛擬環(huán)境與現(xiàn)場制作無縫連接。此外,創(chuàng)作者還可以使用各種索尼專有技術(shù),包括索尼便攜動作捕捉產(chǎn)品 “mocopi™”。這些技術(shù)以及其他更多技術(shù)都被納入了Torchlight 的工作流,支持創(chuàng)作者實時釋放他們的創(chuàng)意。

     

    內(nèi)容制作的未來——虛擬制作

    為了進一步賦能創(chuàng)作者,索尼對虛擬制作這種新型內(nèi)容制作形式發(fā)展提供從技術(shù)開發(fā)到制作解決方案的支持。在這一領域,索尼結(jié)合了其在成像、傳感和顯示技術(shù)方面的進展,并利用游戲引擎來進行實時渲染。Pixomondo、索尼 PCL SPE 正在全球范圍內(nèi)提供端到端的創(chuàng)意服務和影棚基礎設施,以覆蓋從前期制作和使用虛擬制作現(xiàn)場拍攝到后期制作的整個流程。

    △索尼影視電視工作室總裁Katherine Pope發(fā)表演講

     

     

    粉絲互動:

    通過現(xiàn)實與虛擬的融合

    為粉絲帶來前沿的體驗

    PlayStation5 產(chǎn)品與游戲

    索尼互動娛樂公司展示了其最新 PlayStation 5 硬件陣容,包括外形更小巧的全新 PlayStation 5 游戲機、PlayStation Portal™ 、Pulse Explore™ 無線入耳式耳機、Access™ 控制器和即將推出的 Pulse Elite™ 無線耳機組等創(chuàng)新產(chǎn)品。此外,還將展出深地色系的時尚金屬 PS5Ⓡ游戲機主機蓋和 DualSenseⓇ無線控制器。參會者還可以進入展臺上的沉浸式賽車艙,在PS5PlayStationVR2PS VR2)上體驗《GT賽車 7Ⓡ》,并搶先速覽頑皮狗(Naughty Dog)于119日推出的《最后生還者2重制版》中的全新 "No Return "模式。

     

    利用技術(shù)和娛樂打造嶄新的粉絲互動體驗

    索尼正逐步推進體育領域的粉絲互動計劃。目前索尼正與英超曼城足球俱樂部合作開展 PoC(概念驗證)項目,該項目旨在創(chuàng)建全球球迷在線社區(qū)服務。目前封閉測試已經(jīng)啟動,試用版將于今年晚些時候面向球迷推出,球迷們對該項目充滿興趣和期待。在展臺上,參會者可以觀看虛擬伊蒂哈德球場的新內(nèi)容,并參與體驗,分享他們對球隊和球員的激情。

    索尼的體育業(yè)務部門與全球多家大型體育賽事合作,將VAR視頻助理裁判系統(tǒng)和EPTS電子運動員表現(xiàn)跟蹤系統(tǒng)、Beyond Sports 的數(shù)據(jù)可視化技術(shù)和 Pulselive 在粉絲互動方面的專業(yè)知識結(jié)合起來,為包括年輕一代在內(nèi)的不同受眾創(chuàng)造前所未有的粉絲體驗。

     

    下一代沉浸式音樂體驗

    索尼音樂正在為藝術(shù)家發(fā)展新的機會,以利用游戲引擎創(chuàng)作和虛擬制片技術(shù)在游戲平臺和其他娛樂環(huán)境中擴大與粉絲的互動。展臺的參觀者可以感受其下一代沉浸式音樂體驗的三種應用。該展覽將展示索尼的虛擬制片能力和Epic Games專為《堡壘之夜》設計的Unreal Editor Fortnite特別版虛幻編輯器 (UEFN)如何為哥倫比亞唱片公司藝術(shù)家Iniko的歌曲“Jericho”創(chuàng)作mv,以及基于該mv的《堡壘之夜》島嶼“Jericho之旅”。展臺的參觀者還將能夠體驗Nitewave,這是一個由 UEFN 創(chuàng)造的以音樂為中心的 《堡壘之夜》新島嶼。此外,觀眾還將體驗“AVNUWhere Music Meets (音樂相遇的地方)”,這是 Roblox 的音樂目的地,以與音樂相關的游戲玩法、挑戰(zhàn)和虛擬商品收集為中心,其中包括 Arista Records 藝術(shù)家 Paul Russell 等索尼音樂藝人的音樂。

     

    索尼影視虛擬現(xiàn)實

    索尼影視虛擬現(xiàn)實公司(SPVR)展示了其最新的跨平臺、多玩家 VR 游戲《超能敢死隊:鬼王崛起》,這款游戲是對深受喜愛的《捉鬼敢死隊》宇宙的構(gòu)建擴展。展品包括 PS VR2PS5 的最新一代虛擬現(xiàn)實頭戴設備)的眼球跟蹤和觸覺反饋,以及 PS VR2 Sense TM控制器。SPVR 通過在全球所有消費渠道(包括家庭場景和實景娛樂)制作和發(fā)布虛擬現(xiàn)實游戲和體驗,為消費者提供沉浸式娛樂,從而擴展了 SPE IP 的使用。

     

     

    沉浸式敘事:

    基于實景娛樂創(chuàng)造有形、直觀的體驗,

    在現(xiàn)實世界中拓展 IP

    面向?qū)嵕皧蕵返膫鞲信c互動技術(shù)展示

    為了給創(chuàng)作者提供創(chuàng)新表達途徑,擴大內(nèi)容 IP 的價值,索尼正在通過集團范圍內(nèi)的合作,推廣利用其傳感和互動技術(shù)的沉浸式體驗 PoC項目。在本次展會演示中,參會者可以利用索尼特有的觸覺反饋技術(shù)、無標記動作捕捉技術(shù)和便攜動作捕捉產(chǎn)品 "mocopi",身臨其境體驗《超能敢死隊》的世界。

    此外,SPE 還聚焦于全球范圍內(nèi)的實景娛樂項目,包括泰國的哥倫比亞電影水上主題公園 Aquaverse ,該項目被 CNN 選為 "全球最佳新主題公園 "之一。本次展覽展映了介紹這些相關舉措的視頻,包括今年 1 月在芝加哥地區(qū)開業(yè)的其首個內(nèi)部運營的沉浸式娛樂體驗場所 Wonderverse。

     

     

    全新創(chuàng)意空間:

    未來由Kando Moments(感動時刻)的

    更多空間定義- 移動出行轉(zhuǎn)型

    用于提高移動出行安全性的傳感技術(shù)

    “安全繭 ”是一種提高出行安全的概念,它通過對車輛周圍 360 度的檢測,在各種日常駕駛情況下為車輛安全提供支持,使駕駛員通過預先動作,幫助規(guī)避風險。在索尼展臺,參會者可以體驗到索尼為實現(xiàn)這一理念而提供的各種傳感技術(shù)。通過追求超越肉眼的分辨率和靈敏度,索尼的傳感技術(shù)致力于成為移動的“眼睛”,從而通過提高車輛的安全性,為實現(xiàn)嶄新的移動出行體驗做出貢獻。

    △索尼集團公司董事長兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎與

    本田技研工業(yè)株式會社總裁兼代表執(zhí)行官三部敏宏登臺對談

     

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