觸控技術(shù)推動數(shù)學(xué)標(biāo)牌營銷效果——納米觸控與廣告?zhèn)髅?BR> 數(shù)字標(biāo)牌的主要用途是廣告營銷,透過多媒體的影音效果,達到最大的廣告利益。但是傳統(tǒng)單項傳遞信息的做法,很容易被觀眾所忽略。 之后數(shù)字標(biāo)牌轉(zhuǎn)戰(zhàn)企業(yè)內(nèi)部營銷(In House Advertising)的應(yīng)用模式,提供一些與企業(yè)產(chǎn)品相關(guān)的促銷信息,像連鎖商店屈臣氏早在5年前便在店內(nèi)架設(shè)數(shù)字告示來播放電視廣告,卻未如預(yù)期般吸引眾多客戶,究其原因是因為客戶在家里已經(jīng)觀看過同樣的廣告,而且來商店是為了買東西,也不愿意花時間來觀看廣告。 互動觸控式數(shù)字標(biāo)牌是由民眾查詢信息的過程來達到營銷目的,這也是觸控功能在未來廣告發(fā)展中能如此重要的原因;佑|控功能的推出,增加多點觸控的游戲,便可以迅速吸引觀眾眼球,觀眾也可以選擇自己感興趣的廣告信息。 因此,新一代數(shù)學(xué)標(biāo)牌則強調(diào)互動功能,讓客戶自行選擇閱讀信息的順序、速度、信息面等,互動展示體驗的效果也必然非比尋常,所以觸控也必然成為數(shù)字標(biāo)牌的發(fā)展趨勢。 品美信息Proshow魔幻櫥窗通過“人機互動”“全息投影”“納米觸控”等,以創(chuàng)新、互動、全息等優(yōu)勢在廣告?zhèn)髅綐I(yè)的發(fā)展也日趨高漲。尤其適用于大型商場,臨街商鋪,高檔餐飲業(yè)等行業(yè)的宣傳互動。 增加的互動游戲給觀眾帶來趣味性的同時更可增加商家的廣告效益,所以我們有理由相信,繼世博會、北京軍方、國家電網(wǎng)、云南省煙草局、王品咖啡、西南雀巢 、上海文廣等權(quán)威客戶之后,互動納米觸控一定能在日常生活中普及化應(yīng)用, 真正進入“全民互動”時代!
傳統(tǒng)的電視廣告甚至是街頭廣告,商場廣告,車站等設(shè)架廣告,向客戶播放廣告而收取商家廣告費,這種做法現(xiàn)在面臨的一個尷尬的局面是,觀眾并不會駐足觀看,所以并不能產(chǎn)生營銷效應(yīng),這種廣告托播的模式也缺少廣告業(yè)最重要的信條——那就是“創(chuàng)新”。
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