探析5G網(wǎng)聯(lián)無(wú)人機(jī)整體解決方案
更新時(shí)間:2019-3-14 11:49:55 編輯:夢(mèng)梵 文章來(lái)源:視聽(tīng)號(hào) 調(diào)整文字大小:【
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雖然目前市面上已經(jīng)有很多無(wú)人機(jī),但他們基本都是通過(guò)WiFi和藍(lán)牙連接的,只能滿(mǎn)足人們的一些娛樂(lè)體驗(yàn)。要想從狹窄的娛樂(lè)應(yīng)用空間邁向更為廣闊的行業(yè)應(yīng)用市場(chǎng),無(wú)人機(jī)離不開(kāi)通信的支持,而移動(dòng)5G,將會(huì)為無(wú)人機(jī)應(yīng)用帶來(lái)新機(jī)遇。5G網(wǎng)聯(lián)無(wú)人機(jī)整體解決方案1VR直播在4G時(shí)代,VR行業(yè)一直苦于4G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的帶寬限制而無(wú)法實(shí)現(xiàn)高清的VR視頻直播,導(dǎo)致VR直播應(yīng)用發(fā)展緩慢。隨著5G的到來(lái),VR直播有望迎來(lái)爆發(fā)。無(wú)人機(jī)通過(guò)掛載在無(wú)人機(jī)機(jī)體上的360度全景相機(jī)進(jìn)行視頻拍攝,全景相機(jī)通過(guò)連入5G網(wǎng)絡(luò)的CPE將4K全景視頻通過(guò)上行鏈路傳輸?shù)搅髅襟w服務(wù)器中,用戶(hù)再通過(guò)VR眼鏡、PC從該服務(wù)器拉流觀看;5G的無(wú)人機(jī)VR
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