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    “沉浸式”旅游演藝:技術(shù)站在山頂,內(nèi)容卻還在半山腰
    更新:2020-11-19 10:14:48 稿件:中國(guó)文化報(bào) 調(diào)整大小:【

    近來,一些知名景區(qū)推出的演藝項(xiàng)目
    幾乎都打上了“沉浸式”的標(biāo)簽:
    寧波老外灘歷史街區(qū)上演了18場(chǎng)“沉浸式”表演
    浙江建德推出大型“沉浸式”實(shí)景演出《江清月近人》
    武漢《夜上黃鶴樓》“光影+演藝”“沉浸式”故事演繹……
    “沉浸”,正在成為旅游演藝項(xiàng)目
    滿足觀眾體驗(yàn)的共同策略。

    2019年末,有專家根據(jù)國(guó)內(nèi)演出市場(chǎng)的發(fā)展情況提出:“沉浸式”演藝將成為新風(fēng)口。數(shù)據(jù)顯示,2018年“沉浸式”旅游演藝總票房達(dá)4億元,且同年新增“沉浸式”演出11臺(tái),演出總臺(tái)數(shù)達(dá)23臺(tái),同比增長(zhǎng)76.9%!禢eXT SCENE 2019年發(fā)布的全球“沉浸式”設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,截至2018年,沉浸式娛樂產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)擁有超過45億美金的市場(chǎng)估值,這還沒有包括452億美金的主題公園產(chǎn)業(yè),兩者加起來則是近500億美金的市場(chǎng)規(guī)模,已經(jīng)超過411億美金的全球電影票房。由此,國(guó)內(nèi)業(yè)內(nèi)人士普遍看好“沉浸式”旅游演藝,認(rèn)為其具備較大的發(fā)展?jié)摿,將成為資本競(jìng)相追逐的藍(lán)海。

    隨著技術(shù)的日新月異,VR、AR、MR等先進(jìn)技術(shù)越來越多地被運(yùn)用到文旅景區(qū)的硬件設(shè)施項(xiàng)目中,但與項(xiàng)目設(shè)備依靠最新尖端技術(shù)不同,作為景區(qū)的“軟性”組成部分,旅游演藝是讓游客直接感受文化內(nèi)涵和強(qiáng)化體驗(yàn)的載體之一。如何將“沉浸式”與旅游演藝進(jìn)行完美結(jié)合,是體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代下的全新命題。不過,現(xiàn)階段的“沉浸式”旅游演藝作品口碑高低不一,有的受到熱捧,也有些作品備受質(zhì)疑。從觀眾、游客的反饋來看,人們普遍愿意嘗試體驗(yàn)、欣賞“沉浸式”旅游演藝項(xiàng)目,但感覺有的演出“形式華麗,內(nèi)容空洞”,“沉浸式”只是吸引人的“噱頭”。


    “太震撼了,看得我雞皮疙瘩都起來了!體驗(yàn)了一場(chǎng)精妙絕倫的千年穿越之旅。劇場(chǎng)里,沒有固定舞臺(tái),邊走邊看,宛若進(jìn)入了時(shí)間迷宮。”

    “逛景區(qū)的時(shí)候,一直有穿漢服的演員在眼前表演,有時(shí)候覺得挺入境,很有穿越的感覺,但有時(shí)候也覺得尬!

    “兩三分鐘過后,VR帶來的新鮮感一消失,就有點(diǎn)審美疲勞了!

    “我體驗(yàn)過兩次‘沉浸式’演出,不知道‘沉’在哪兒、‘浸’在哪兒,看廣告宣傳視頻比實(shí)際體驗(yàn)要好!
    ……

     

    其實(shí),“沉浸式”演藝本身是一種舶來的概念,業(yè)界一直有兩種主張:一種走“技術(shù)流”,更注重科技手段帶來的場(chǎng)景體驗(yàn);一種是“內(nèi)容派”,主打劇情的場(chǎng)景體驗(yàn),以沉浸式戲劇為代表。

    現(xiàn)在,“技術(shù)流”正在從“邊走邊看”向“虛擬現(xiàn)實(shí)”進(jìn)階。

    疫情后歸來的“沉浸式”體驗(yàn)演出,日益受到游客們的喜愛,為文旅業(yè)深度融合創(chuàng)出新機(jī)遇。燈光技術(shù)、動(dòng)捕技術(shù)等為沉浸式體驗(yàn)提供了有力支持。相關(guān)專家認(rèn)為,新技術(shù)的應(yīng)用將為“沉浸式”演藝帶來突破性的改變!暗谝痪褪菧p少成本,當(dāng)我們使用虛擬AR全息技術(shù)結(jié)合屏幕顯示,觀眾視覺感官與觀看實(shí)景無異,演職團(tuán)隊(duì)成本下降了。一些演藝集團(tuán)側(cè)重技術(shù)研發(fā),強(qiáng)調(diào)技術(shù)在實(shí)現(xiàn)沉浸式效果中的重要支持作用,諸如動(dòng)作捕捉技術(shù)、VR、聲控、光控、觸摸、體感,以及AI技術(shù)、LED、投影、燈光等!捌┤缭谝蛔鞘兄械囊褂尉皡^(qū)增強(qiáng)沉浸式體驗(yàn),我們會(huì)從當(dāng)?shù)氐奈幕厣袑ふ夷軌蚺c游客實(shí)現(xiàn)互動(dòng)的部分,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),令游客有穿越之感。”在溫再林看來,新技術(shù)的加持,將令藝術(shù)呈現(xiàn)出新的樣貌。

    沉浸式劇場(chǎng)項(xiàng)目目前在全球雖然還很少,但一票難求是普遍現(xiàn)象!禨leep No More》自2011年開售后,長(zhǎng)盛不衰,影響力深遠(yuǎn)。引入國(guó)內(nèi)的上海版更加被炒出數(shù)倍價(jià)格。

    創(chuàng)作者卻面臨著困惑。對(duì)于資深戲劇制作人傅若巖來說,盡管技術(shù)的輔助在一定程度上減少了演出的人員成本,但也令創(chuàng)作者很難去駕馭!斑@其中最大的矛盾在于,如今創(chuàng)新發(fā)展的技術(shù)和創(chuàng)作人的創(chuàng)作理念無法融合。我也了解到國(guó)外一些‘沉浸式’演藝作品,他們?nèi)栽趶?qiáng)調(diào)如何在創(chuàng)作的細(xì)節(jié)上服務(wù)于每一個(gè)觀眾,考慮如何讓觀眾更好地‘沉’進(jìn)去,更注重體驗(yàn)感。目前國(guó)內(nèi)許多‘沉浸式’演出距離這些成功作品還有差距。”傅若巖認(rèn)為,一臺(tái)優(yōu)質(zhì)的演出離不開演員精湛的表演與劇情巧妙的設(shè)計(jì),只有內(nèi)核足夠強(qiáng)大,才會(huì)有持續(xù)的生命力。

    正是如此,“內(nèi)容派”更強(qiáng)調(diào)在敘事框架和細(xì)節(jié)方面下功夫!皞鹘y(tǒng)的劇院演出其實(shí)就像一個(gè)框架,是藝術(shù)家為觀眾創(chuàng)造了一個(gè)看世界的視角。觀眾像一個(gè)站在櫥窗邊看到廚師做甜點(diǎn)、感到非常饑餓的人,卻沒有辦法吃到這個(gè)甜點(diǎn)?蚣芙o觀眾提供了很多東西,同時(shí)也帶來了限制!泵绹(guó)白馬無線工作室創(chuàng)意人與創(chuàng)意總監(jiān)大衛(wèi)·巴薩克說,“沉浸式”演藝就是要引導(dǎo)觀眾進(jìn)入到故事中,作為其中的一個(gè)人物。演出進(jìn)行的過程中,觀眾就在故事世界里遨游,而不是旁觀這個(gè)世界、聆聽這個(gè)故事。從觀演體驗(yàn)到沉浸體驗(yàn),根本上要求創(chuàng)作者勇于打破傳統(tǒng)敘事框架!耙獜膫鹘y(tǒng)因果敘事方式中擺脫出來,要意識(shí)到之前的框架帶來了阻礙。藝術(shù)創(chuàng)作者要有勇氣和觀眾一起創(chuàng)造新的互動(dòng)體驗(yàn)!

    實(shí)際上,在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)方面,一些主題公園走在了前面。比如迪士尼主題樂園會(huì)在每個(gè)角落設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),令游客時(shí)刻感知并進(jìn)入假想——如果我能夠駕駛宇宙飛船會(huì)怎樣?這種假想,令游客快速沉浸在主題公園營(yíng)造的娛樂體驗(yàn)中。鑒于此,馬克·哈里斯在演出中也不斷嘗試細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)。他要求演員進(jìn)行引導(dǎo)式表演,以非常個(gè)性化的方式和觀眾進(jìn)行互動(dòng),“這個(gè)過程中我們可以看到表演者會(huì)帶領(lǐng)觀眾穿過一個(gè)場(chǎng)景,其次,就需要每一個(gè)細(xì)節(jié)來抓住與觀眾協(xié)作的機(jī)會(huì)。”

    在全球擁有眾多觀眾的HBO人氣科幻劇集《西部世界》,根據(jù)原作故事IP創(chuàng)作了同名“沉浸式”戲劇版本,并建立了沉浸式劇場(chǎng)和主題公園。他們?cè)趯?duì)劇集故事和場(chǎng)景的復(fù)原中,通過具體細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)令觀眾成功“入迷”。《西部世界》“沉浸式”戲劇版本主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員馬克·哈里斯稱,這種“入迷”是一種“被動(dòng)入迷”,得益于團(tuán)隊(duì)始終專注于講故事和營(yíng)造體驗(yàn),專注于細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)!拔业墓ぷ饔袃蓷l原則,一是讓觀眾進(jìn)入被動(dòng)入迷的狀態(tài),令其能夠被吸引到故事當(dāng)中來;二是讓故事的講述者與觀眾進(jìn)行協(xié)作,比如講故事的人會(huì)給觀眾很多細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)將激發(fā)觀眾積極地想象,從而沉浸于故事當(dāng)中!瘪R克·哈里斯說。

    不過,“內(nèi)容派”并不拒絕“技術(shù)流”。值得注意的是,《西部世界》沉浸式戲劇場(chǎng)景的打造,其實(shí)也要依賴VR技術(shù),通過模糊真實(shí)和虛擬世界的邊界,把觀眾“無縫”帶入到故事世界當(dāng)中。

    福樓拜說過:“藝術(shù)越來越科技化,科技越來越藝術(shù)化,兩者在山麓分手,有朝一日,將于山頂重逢。”“技術(shù)的發(fā)展速度非?欤谖铱磥恚夹g(shù)更像是站在山頂,而內(nèi)容創(chuàng)作還在半山腰,如何讓兩者匯合,值得我們好好考慮!备等魩r說。

    由此可見,我們既不能盲信僅通過科技
    就可以實(shí)現(xiàn)觀演關(guān)系和效果的根本性改變,
    也不能讓為演出內(nèi)容服務(wù)的科技手段
    淪為吸引游客的營(yíng)銷噱頭,
    而應(yīng)從“文旅+科技”的層面來看待
    “沉浸式”旅游演藝
    旅游景區(qū)是場(chǎng)景載體,
    文化內(nèi)容是內(nèi)核靈魂,
    數(shù)字技術(shù)是方式手段。
    擺脫浮夸的標(biāo)簽式的“沉浸”,
    深入挖掘文化旅游內(nèi)容和元素,
    借助科技手段將演出內(nèi)容潛移默化地
    融入到旅游體驗(yàn)中去,
    或?qū)⑹俏磥怼俺两健甭糜窝菟嚢l(fā)展的關(guān)鍵。

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