1月8日,以“開放為基 優(yōu)質(zhì)為需 用戶為本 虛擬可期”為主題,由趣立科技主辦的“趣立VR新世界●New21 內(nèi)容生態(tài)發(fā)布大會”(簡稱“MCEC”)在上海影創(chuàng)大廈如期舉行。
本屆大會圍繞VR品牌硬件、VR內(nèi)容開發(fā)、VR融媒體內(nèi)容創(chuàng)作、VR品牌采購計(jì)劃、VR生態(tài)聯(lián)盟扶持計(jì)劃等主題,與國內(nèi)VR各領(lǐng)域一線嘉賓共同進(jìn)行了分享與探討。會上,趣立科技揭曉了針對VR內(nèi)容生態(tài)發(fā)展推出的億元扶持計(jì)劃,并宣布VR內(nèi)容生態(tài)聯(lián)盟正式成立!
此次大會,南昌市委常委、副市長王萬征,高通公司全球副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國(Hugo Swart),HTC中國區(qū)總裁汪叢青,中國移動通信集團(tuán)終端有限公司技術(shù)部副總經(jīng)理崔芳,高通(中國)XR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人郭鵬,趣立科技董事長孫立,趣立科技CTO李斌,趣立科技COO許偉,趣立科技CMO張童等多位代表、生態(tài)聯(lián)盟成員、各品牌方代表、開發(fā)者代表、KOL代表與媒體代表發(fā)表精彩演講。浦東新區(qū)工商聯(lián)黨組副書記、專職副主席沈浩,浦東新區(qū)政協(xié)常委、浦東新區(qū)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人員聯(lián)誼會會長朱成羿等政府領(lǐng)導(dǎo)以及來自VR內(nèi)容、硬件、渠道、媒體的100多位從業(yè)者現(xiàn)場參與了此次盛會。
趣味相投,擇優(yōu)而立
VR內(nèi)容生態(tài)是大勢所趨
大會現(xiàn)場氣氛熱烈,南昌市委常委、副市長王萬征發(fā)表了主題為“提升VR產(chǎn)能 助力VR產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展”的開篇演講。
他表示:“影創(chuàng)科技與南昌建立了十分緊密的合作關(guān)系,其憑借強(qiáng)大的科研實(shí)力和產(chǎn)業(yè)競爭優(yōu)勢,帶動VR產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴聚集南昌,為南昌VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式增長貢獻(xiàn)力量。影創(chuàng)選擇落戶南昌、與南昌互利共贏,相信是青睞于南昌已擁有堅(jiān)實(shí)的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)及政策疊加、資源聚集的獨(dú)特優(yōu)勢,已成為廣大VR企業(yè)家投資的高地、創(chuàng)業(yè)的福地、發(fā)財(cái)?shù)膶毜。?BR> 他還對南昌這座兼具美麗自然風(fēng)光與紅色歷史文化,擁有雄厚產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)、廣闊發(fā)展前景的城市做了介紹,并表達(dá)了南昌對VR產(chǎn)業(yè)的重視與支持。演講的最后,他表示南昌會上下齊心、戮力前行,推動南昌VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展再提速、再提質(zhì)、再提檔!
隨后,中國移動通信集團(tuán)終端有限公司技術(shù)部副總經(jīng)理崔芳發(fā)表了主題為“助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展,共建XR大生態(tài)”的演講。她在演講中對XR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行了簡要分析,“隨著5G和家用寬帶 “雙千兆”的推廣,大帶寬和低時延特點(diǎn)將為XR帶來全新的網(wǎng)絡(luò)支持,新一代頭顯設(shè)備也將有全新的沉浸式體驗(yàn),XR終端將迎來規(guī)模發(fā)展的機(jī)遇。但當(dāng)前XR產(chǎn)業(yè)仍處于發(fā)展的初期階段,產(chǎn)業(yè)成熟度不足、終端體驗(yàn)差、內(nèi)容應(yīng)用偏少,同時由于XR生態(tài)碎片化問題嚴(yán)重制約了產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展!
為了幫助解決這一問題,中國移動在2020年聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈廠家共同制定了統(tǒng)一的XR互通標(biāo)準(zhǔn)(General Standard for XR,簡稱GSXR)。此外,崔芳還表達(dá)了中國移動致力于打造一個全新開放XR生態(tài)的愿景,希望更多頭顯廠家加入到GSXR生態(tài)合作中來,從終端硬件、內(nèi)容應(yīng)用、人機(jī)交互等方面提升用戶體驗(yàn)。此外,中國移動也在積極推動解決XR分體機(jī)與5G手機(jī)等終端的適配問題,推動XR與手機(jī)生態(tài)的融合,共建XR大生態(tài),促進(jìn)5G+XR的發(fā)展。
VR/AR是移動計(jì)算的未來,有潛力超越PC和智能手機(jī),對社會產(chǎn)生更加深遠(yuǎn)的影響。高通公司全球副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國(Hugo Swart)在主題為“推動中國VR內(nèi)容生態(tài)的蓬勃發(fā)展”的演講中提到,高通對VR/AR的發(fā)展充滿信心,據(jù)行業(yè)分析師預(yù)測,未來三、四年,全球XR設(shè)備出貨量將從2020年700萬臺,增長到超過5000萬臺。高通希望能夠與中國XR生態(tài)緊密合作,讓這一預(yù)測成為現(xiàn)實(shí)。
他表示:“VR已在全球消費(fèi)端和企業(yè)端市場取得良好發(fā)展勢頭,人們能夠在家中享受沉浸式VR游戲、娛樂和休閑活動,可以利用VR在辦公環(huán)境中接受培訓(xùn),在3D環(huán)境中開展設(shè)計(jì)工作等。他們也期待在中國出現(xiàn)這樣良好的增長勢頭,而這很大程度上需要強(qiáng)大的VR內(nèi)容及應(yīng)用生態(tài)的支撐,因此,很高興看到中國VR生態(tài)正在采取行動,推動開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)的建設(shè)與發(fā)展!
司宏國說道,高通一直與VIVE Wave生態(tài)系統(tǒng)保持合作,現(xiàn)在非常高興看到趣立科技也投入到VR內(nèi)容生態(tài)的建設(shè)中來。十分期待中國XR產(chǎn)業(yè)能夠借助這一全新生態(tài),在2021年打造更加出色的應(yīng)用和內(nèi)容。
“2020年過后對XR行業(yè)更有信心了。2020年的新常態(tài)給這個行業(yè)帶來不小的幫助,因?yàn)樗鼛椭麄世界理解數(shù)字化的重要性,將人們從面對面的生活帶到屏幕對屏幕的生活。但這樣的現(xiàn)狀距離后常態(tài),比如類似《玩家一號》的未來還有很長一段距離,后常態(tài)的達(dá)成需要整個行業(yè)一起配合,”HTC中國區(qū)總裁汪叢青認(rèn)為,當(dāng)后常態(tài)來臨時,人們對VR的依賴性會超過現(xiàn)在人們對手機(jī)的依賴性。而想要達(dá)到后常態(tài),需要多方面的合作,比如政府、機(jī)構(gòu)、合作廠商等等,以及各類型應(yīng)用內(nèi)容的支持,此次大會聚集了這么多內(nèi)容生態(tài)伙伴,他表示希望未來能一起合作虛擬化的生活、工作與學(xué)習(xí)。
生態(tài)的建設(shè),基于完善的硬件設(shè)備作為平臺支撐。高通推出的XR系列平臺正成為新一代VR一體機(jī)的標(biāo)配。高通(中國)XR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人郭鵬在主題為“驍龍助力實(shí)現(xiàn)XR的未來”的演講中提到,隨著XR的發(fā)展,數(shù)字化轉(zhuǎn)型已經(jīng)開始,而AI、云端、5G等技術(shù)的發(fā)展助力我們能夠在物理世界中享受更多的虛擬信息。未來物理屏幕可能會消失,而眼鏡會成為“空間”瀏覽器。不僅僅是屏幕的更新迭代,未來用戶的交互模式也會在空間計(jì)算的幫助下發(fā)生翻天覆地的變化,比如眼睛的注視技術(shù)代替?zhèn)鹘y(tǒng)的觸摸或點(diǎn)擊,雖然這個目標(biāo)很遙遠(yuǎn),但相信在不久的未來,這種趨勢會越來越明顯。
他還表示,計(jì)算系統(tǒng)、娛樂多媒體、通信等均通過迭代集成到智能手機(jī),而現(xiàn)在手機(jī)的革新已不再像以前那么快,手機(jī)市場也逐漸趨于飽和。他們認(rèn)為新的溝通方式是XR,XR未來可能成為下一代移動計(jì)算平臺。
目前的觀點(diǎn)認(rèn)為,手機(jī)與眼鏡結(jié)合是未來的爆發(fā)點(diǎn),而無線連接將會是未來的發(fā)展趨勢。未來一體機(jī)和分體機(jī)兩種XR形態(tài)會持續(xù)迭代,并最終將輕薄、高性能、無線化特性融合在一起。而高通正在基于5G、AI、XR的三駕馬車,將XR產(chǎn)業(yè)推向蓬勃發(fā)展的未來。
隨后,趣立科技董事長孫立針對此次大會,發(fā)表主題為“趣味相投 擇優(yōu)而立”的演講,他簡單介紹了影創(chuàng)與趣立之間的關(guān)系——趣味相投,擇優(yōu)而立,趣立是影創(chuàng)內(nèi)部做的創(chuàng)投孵化。他表示:“VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在美國看到了每個季度kk級的量,這表示它開始進(jìn)入到消費(fèi)級的市場,不再是一個小眾市場,而是大眾消費(fèi)級市場。其爆發(fā)的原因,在于出現(xiàn)了Quest這款現(xiàn)象級產(chǎn)品。”
Quest在2019年銷量達(dá)100萬,2020年內(nèi)更是達(dá)到200萬,這僅是1代。2代的會被統(tǒng)計(jì)到2021年,會有超過600萬臺的出貨量。孫立認(rèn)為,一般一款電子產(chǎn)品出貨量超過500萬臺,就已經(jīng)可以定義為一款電子消費(fèi)品類了。除了在硬件市場的爆發(fā),我們看到了產(chǎn)品在市場上的爆發(fā)式應(yīng)用,相較2016年銷量同樣不錯的Cardboard類產(chǎn)品,Quest的不同之處在于其購買用戶的確會基于這一平臺產(chǎn)生付費(fèi)行為,開發(fā)商在上面賺到錢。
相較之下,中國還沒有實(shí)現(xiàn)內(nèi)容生態(tài)的良性循環(huán)。孫立稱:“今天趣立的行動,就是要開啟這樣的序幕。據(jù)悉,現(xiàn)階段美國V R一體機(jī)銷量在2020年超過200萬臺,2021年超過700萬臺。孫立認(rèn)為,相較國內(nèi),現(xiàn)階段的巨大差距同時也預(yù)示著中國VR產(chǎn)業(yè)后續(xù)發(fā)展的巨大潛力!
他還就VR產(chǎn)業(yè)目前的現(xiàn)狀,分析了國內(nèi)外發(fā)展存在差距的原因。他表示:“VR產(chǎn)業(yè)在B端發(fā)展較好,而C端并未觸及。一方面,廠商的分布情況較為碎片化,在美國Facebook給予一體機(jī)產(chǎn)品的市場占有,這有利于其制定統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),國內(nèi)盡管也有技術(shù)成熟的產(chǎn)品,但是因?yàn)樯鲜鲈蚱湫詢r比不是很高,而Quest2已經(jīng)降價到2000元左右。其次,因?yàn)闆]有類似Facebook這類大廠的投入,國內(nèi)VR內(nèi)容生態(tài)發(fā)展相對薄弱。”
趣立和影創(chuàng)在2020和2021年為國內(nèi)廠商提供的VR整機(jī)方案的市場份額,前者達(dá)到40%,后者達(dá)到近50%。趣立希望將碎片化現(xiàn)狀向著統(tǒng)一技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)逐漸進(jìn)行整合,而中國移動、HTC等都加入到了這一GSXR標(biāo)準(zhǔn)中來,趣立作為這一標(biāo)準(zhǔn)的全力推廣者,希望能夠?yàn)殚_發(fā)者建立起不必進(jìn)行復(fù)雜移植工作就可以多平臺實(shí)現(xiàn)營收的互通方案。
眾所周知,今天如果玩家通過海淘來購買Quest2,那么價格會達(dá)到3500元以上。如果能夠?qū)⒄w行業(yè)硬件價格降低到一定標(biāo)準(zhǔn),整個行業(yè)的出貨量才會有更高的發(fā)展。對于Quest,很多開發(fā)者看到在C端的收入達(dá)到100萬美金級別,而這也是目前國內(nèi)的機(jī)遇所在。
VR陀螺了解到,影創(chuàng)核心業(yè)務(wù)在MR、趣立在VR。影創(chuàng)主要是做核心算法、元器件,以及自己的MR品牌產(chǎn)品,而趣立更專注于生態(tài)系統(tǒng)和整機(jī)的ODM以及標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)略統(tǒng)一。孫立表示:“趣立不會做自己的品牌,包括影創(chuàng)也不會做自己VR的品牌,而是通過趣立去給所有的硬件廠商做最好的服務(wù)。趣立始于2017年,一開始可能只做硬件的定制化服務(wù)。到了2021年,我們希望能夠開啟新的篇章,以更好的內(nèi)容生態(tài)服務(wù)開發(fā)者、終端以及消費(fèi)者,最終讓整個產(chǎn)業(yè)鏈能夠更加蓬勃的發(fā)展!
孫立認(rèn)為,VR行業(yè)爆發(fā)的要素,有三大要素缺一不可:6+6終端、價格、開發(fā)者內(nèi)容生態(tài)合作伙伴。而至于趣立接下來的幾個計(jì)劃。他認(rèn)為針對品牌廠商,趣立將在大會上推出兩款不同規(guī)格、不同價格的六自由度頭顯解決方案,在出貨量足夠的情況下,他們可以把現(xiàn)有技術(shù)免費(fèi)開放給大家,并提供包括自己的SLAM算法、手柄算法,并且包涵與高通合作提供的6DoF在內(nèi)的算法,不收取任何授權(quán)費(fèi)用。
另外,針對內(nèi)容開發(fā)者也是0分成,至少短期內(nèi)在平臺上不收取費(fèi)用。此外他們會將所有開發(fā)者資源整理成資源庫存,由品牌廠商基于提供的內(nèi)容庫存去做自己的商店,由合作伙伴去建立商店、分成、賺取內(nèi)容收益。
趣立發(fā)布兩款6DOF新機(jī)型方案
與品牌方聯(lián)合推動6DOF硬件生態(tài)
下午場,趣立科技CTO李斌在主題為“科技筑基 源聚趣立”的演講中對此次大會推出的兩款6DoF VR一體機(jī)解決方案做了介紹。第一款,該一體機(jī)采用高通驍龍XR2芯片,基于CV方案打造,內(nèi)存:LPDDR5/UFS3.0、8GB+128GB,視場角96°,屏幕采用Fast LCD顯示屏,分辨率2160*2160,配有4顆6DoF攝像頭,光學(xué)方案采用菲涅爾鏡片,陀螺儀擁有超高精度IMU,刷新率1000Hz。算法上,該方案采用自研SLAM+6DoF手柄(視覺)+自然手勢,其亮點(diǎn)在于手柄可視范圍為200°、手柄精度達(dá)到3mm、手柄抖動達(dá)到0.5mm。
此外,為了覆蓋到更加廣闊的用戶群體,趣立還發(fā)布了基于超聲波和高通驍龍845芯片打造的高性價比6DOF一體機(jī)解決方案。該方案手柄距離頭顯的最佳使用范圍為0.1至1米,手柄追蹤的橫向FOV230度,縱向FOV140度,當(dāng)手柄距離頭顯0.5m時,抖動僅0.6mm,追蹤精度小于10mm。
趣立科技COO許偉在主題為“協(xié)作 創(chuàng)新 共贏”的演講中回顧了趣立的成長歷程,表達(dá)了對合作品牌客戶的信任與支持的感謝。他表示:“趣立科技從2018年至今為客戶提供解決方案的變遷史,從2018年只提供主板的定制化服務(wù),逐步升級到整機(jī)的定制化服務(wù),從單一平臺逐步發(fā)展到今天能為客戶提供不同平臺、不同價位段、不同合作方式的服務(wù)。未來,趣立科技還會為客戶提供軟件及內(nèi)容服務(wù),包括自有算法、應(yīng)用的SDK、UI深度化定制!弊詈笏硎救ち⒖萍紩忠钥蛻魹橹行牡姆⻊(wù)理念,更好的為行業(yè)賦能。
大會進(jìn)行到下半場,趣立科技與以NOLO VR、千幻魔鏡、大朋VR、創(chuàng)維VR、網(wǎng)易杭州、Dimension NXG、視天科技為代表的各品牌方代表進(jìn)行基于趣立6DoF解決方案的品牌方采購簽約儀式。此次采購協(xié)議的簽訂,意味著簽約雙方未來將通過資源共享、優(yōu)勢互補(bǔ)與業(yè)務(wù)創(chuàng)新,推動雙方業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展,打造“共創(chuàng) 共享 共擔(dān)”的可持續(xù)合作關(guān)系。
億元扶持計(jì)劃與VR內(nèi)容生態(tài)聯(lián)盟
共推國內(nèi)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展
簽約儀式過后,趣立科技CMO張童發(fā)表了主題為“開放為基 優(yōu)質(zhì)為需 用戶為本 虛擬可期”的演講,結(jié)合VR產(chǎn)業(yè)與移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展分享了趣立科技針對內(nèi)容生態(tài)建設(shè)的一些想法、計(jì)劃,此外,他還分享了一份調(diào)查問卷數(shù)據(jù),并與在場各位嘉賓分享了一些有關(guān)VR玩家的發(fā)現(xiàn)。
關(guān)于內(nèi)容生態(tài)的意義,他提出了自己的理解:“高知名、低嘗試,是VR當(dāng)前最主要的發(fā)展瓶頸。從研究可以發(fā)現(xiàn),目前VR市場存在著傳播不足和體驗(yàn)不佳的兩大痛點(diǎn)。因此,市場破局也應(yīng)從改善傳播開始,以改善體驗(yàn)作為核心!
張童還表示只有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容與硬件共同成長,行業(yè)才能呈現(xiàn)雙螺旋式增長。趣立科技致力于發(fā)展國內(nèi)內(nèi)容生態(tài),希望通過億元扶持計(jì)劃,推動國內(nèi)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
據(jù)介紹,此次扶持計(jì)劃共分為四個板塊,分別為開發(fā)者扶持計(jì)劃、內(nèi)容創(chuàng)作者扶持計(jì)劃、用戶補(bǔ)貼計(jì)劃和分發(fā)矩陣計(jì)劃。
此次,億元扶持計(jì)劃以“VR大玩家計(jì)劃”與“VR開發(fā)者追光計(jì)劃”為重點(diǎn)!癡R大玩家計(jì)劃”希望通過扶持手段幫助VR內(nèi)容創(chuàng)作者快速成長,鼓勵全網(wǎng)視頻作者創(chuàng)作VR游戲視頻內(nèi)容,提升VR游戲原創(chuàng)內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量。而“VR開發(fā)者追光計(jì)劃”通過多種政策扶持國內(nèi)獨(dú)立/企業(yè)開發(fā)者,開發(fā)VR端全品類應(yīng)用,比如游戲、視頻、社交、教育、新聞、電商等。
張童表示:“此次扶持計(jì)劃不僅為行業(yè)開發(fā)者注入大量資金,更重要的是它建立起了具有開創(chuàng)性和借鑒意義的內(nèi)容平臺,一方面將具資金扶持能力的企業(yè)主或相關(guān)政企引入,擴(kuò)大VR行業(yè)市場影響力;另一方面以聯(lián)盟形式廣納多元資源,為開發(fā)者和從業(yè)者提供研發(fā)、內(nèi)容的需求對接機(jī)會,從而帶領(lǐng)VR生態(tài)鏈持續(xù)發(fā)展!
演講過后,張童代表趣立科技邀請各品牌方代表、VR開發(fā)者代表、KOL代表,以及媒體代表上臺,共同完成趣立VR生態(tài)聯(lián)盟成立儀式,并宣布將從資金到資源,對VR內(nèi)容進(jìn)行全方位的具體扶持,VR內(nèi)容生態(tài)聯(lián)盟正式成立!
中國VR內(nèi)容機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存
如何破局
隨后,各品牌方代表、VR開發(fā)者代表、KOL代表與媒體代表均針對此次大會發(fā)表演講,從多角度對VR內(nèi)容生態(tài)進(jìn)行了精彩分享。
NOLO VR CEO張道寧在主題為“NOLO VR Motion Tracking For VR&AR”的演講中提到,2016年4月,HTC Vive發(fā)布預(yù)示著6DOF交互形態(tài)的出現(xiàn)。主流產(chǎn)品當(dāng)時的年出貨量30萬臺左右其實(shí)是不盡人意的,這主要是因?yàn)閮r格偏高以及產(chǎn)品形態(tài)的問題。2016年9月,整個Steam VR上只有600款游戲,整個2019年也就超過1000款。2018年6月,Oculus Go發(fā)布,標(biāo)志著VR一體機(jī)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入到3DOF一體機(jī)時代,其特點(diǎn)在于無線,但因?yàn)閮r格門檻的極度降低,還是達(dá)到了100萬臺以上的出貨量,但是其內(nèi)容生態(tài)受限于交互,我們發(fā)現(xiàn)3DOF內(nèi)容生態(tài)十分難以成氣候,而此時Steam VR已經(jīng)發(fā)展到3000多款VR游戲。這說明,無論VR產(chǎn)業(yè)如何發(fā)展,一直以來6DOF內(nèi)容生態(tài)一直處在蓬勃成長的態(tài)勢。
張道寧分享道:“到2019年5月Quest的發(fā)布,徹底宣布VR進(jìn)入無線VR一體機(jī)的時代。Quest1一上來,就賣了100多萬臺的出貨量,2代的年出貨量預(yù)計(jì)也是超過500萬臺。這是一個很大的盤子,而這時候Steam VR游戲已經(jīng)超過6000款,而Quest1起初只有50款游戲,截止今年年底已經(jīng)有200多款非常高質(zhì)量的游戲。從這里,我們可以分析出三個觀點(diǎn),第一,VR這個市場會不會增加,其實(shí)其本質(zhì)是靠內(nèi)容驅(qū)動的;第二,6DOF已經(jīng)成為VR硬件的必備功能;第三,無論是何種手頭6DOF解決方案,其整體價格一定要控制在3000元以內(nèi),才有可能實(shí)現(xiàn)量化,否則銷量會非常慘淡!
VR陀螺主編案山子在主題為“中國VR內(nèi)容生態(tài)的現(xiàn)狀與趨勢”的演講中對海內(nèi)外VR內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展進(jìn)行了分享,并對中國VR內(nèi)容市場所面臨的困難與挑戰(zhàn),如何發(fā)展與破局進(jìn)行了分析。
VRPinea總編繆健進(jìn)行了主題為“2020VR內(nèi)容生態(tài)媒體觀察”的演講,對VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)行了簡要分析,并表達(dá)了對VR產(chǎn)業(yè)與趣立科技的支持。
IFGAMES創(chuàng)始人錢清泉在主題為“關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容對社會本身的存在意義”的演講中,與大家探討、分享了虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的存在意義,并對VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了簡要分析。
光萌未來CEO子羽歌分享了“向大眾出發(fā),VR內(nèi)容創(chuàng)作者的破圈之路”的主題演講,對XR行業(yè)的現(xiàn)狀、行業(yè)痛點(diǎn)、用戶關(guān)注點(diǎn)進(jìn)行了解析,并從自身角度出發(fā)分享了VR視頻內(nèi)容創(chuàng)作的經(jīng)驗(yàn)與感悟。
精彩的演講結(jié)束后,在VRCORE聯(lián)合創(chuàng)始人鐘鋮的主持下,趣立科技總裁駱大典、VRPinea總編繆健、創(chuàng)維新世界CEO李文權(quán)、杭州西顧創(chuàng)始人兼CEO Nikk Michell、魔視互動創(chuàng)始人王科就主題“為何截止目前國內(nèi)VR生態(tài)仍未成型”進(jìn)行了圓桌討論。
各嘉賓基于自身經(jīng)驗(yàn),從硬件、應(yīng)用、媒體等多個角度圍繞中國VR內(nèi)容現(xiàn)狀進(jìn)行了討論,在談到趣立為何會從幕后走到幕前時,趣立科技總裁駱大典表示因?yàn)樗麄冎罢J(rèn)為VR行業(yè)沒有起來的一個重要因素在于價格不夠低廉,于是便想幫助終端廠商去解決一些行業(yè)通用的技術(shù)研發(fā)問題,讓他們不需要在硬件等上面投入過多人力、精力、研發(fā)費(fèi)用,因?yàn)檫@些最終都會體現(xiàn)在終端產(chǎn)品的售價上,讓消費(fèi)者去承擔(dān)。
而現(xiàn)在走在臺前,是因?yàn)榭吹絍R行業(yè)進(jìn)展緩慢的同時,等到了Quest的出現(xiàn),發(fā)現(xiàn)差距在于產(chǎn)品與生態(tài)。于是有了今天發(fā)布會的6DoF VR一體機(jī)解決方案與扶持計(jì)劃。
駱大典表示趣立將作為一個非常公正的第三方角色,做統(tǒng)一的平臺,開發(fā)者只要在該平臺上開發(fā),便可適配市面上很多家終端廠商。
此次圓桌論壇,還對國內(nèi)外游戲生態(tài)、開發(fā)者生態(tài)進(jìn)行了深入探討,表示目前VR產(chǎn)業(yè)對相對統(tǒng)一的內(nèi)容生態(tài)有需求,而且現(xiàn)在也可以感覺到資本開始重回這塊市場,有大量資本開始關(guān)注內(nèi)容團(tuán)隊(duì)。
圓桌的最后,大家對VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要硬件與內(nèi)容兩條腿走路才能走向更好的未來,形成正循環(huán)的生態(tài)系統(tǒng)達(dá)成共識。
VR產(chǎn)業(yè)已在大環(huán)境的促成下迎來發(fā)展良機(jī),國內(nèi)VR內(nèi)容不僅有了崛起的需求,還有了縮小海內(nèi)外差距的機(jī)會。趣立科技此次舉辦的內(nèi)容生態(tài)大會,為VR內(nèi)容生態(tài)及開發(fā)者個人提供經(jīng)濟(jì)支持的同時,攜手眾多一線品牌商建立聯(lián)盟,從資金到資源實(shí)現(xiàn)對VR內(nèi)容的全方位具體扶持。趣立科技以內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建VR新世界的愿景未來可期!