環(huán)保,全稱環(huán)境保護(hù),是指人類為解決現(xiàn)實(shí)的或潛在的環(huán)境問(wèn)題,協(xié)調(diào)人類與環(huán)境的關(guān)系,保障經(jīng)濟(jì)、社會(huì)的持續(xù)發(fā)展而采取的各種行動(dòng)的總稱。
盡管現(xiàn)在我們?cè)缫蚜?xí)慣了 Clip 的概念和網(wǎng)格式 Loop 播放系統(tǒng),但一開始大多數(shù)音樂(lè)軟件都是圍繞“數(shù)字磁帶機(jī)”的范式而設(shè)計(jì),專注于復(fù)制傳統(tǒng)錄音室系統(tǒng)的工作流程。不同的是, Ableton 的創(chuàng)造者是具有前瞻性思維的音樂(lè)家,在 DIY 精神和柏林九十年代音樂(lè)場(chǎng)景的冒險(xiǎn)精神作用下,一款造成革命的音樂(lè)創(chuàng)作軟件就此誕生。
柏林墻倒了
狂歡的藝術(shù)家需要 Live
上世紀(jì) 90 年代的柏林成為了前沿音樂(lè)的創(chuàng)作沃土。那個(gè)時(shí)代不僅誕生了 Basic Channel 這樣的 Dub Techno 音樂(lè),還有諸如 Porter Ricks 的 Biokinetics 這樣的經(jīng)典唱片。除了音樂(lè)以外,當(dāng)時(shí)的柏林還孕育了一些如今響當(dāng)當(dāng)?shù)囊魳?lè)科技品牌,諸如 1996 年出現(xiàn)的 Native Instruments,而 Ableton 也在 1999 年出現(xiàn)在我們眼前。
“你必須想象,這個(gè)地方完全處于不確定狀態(tài),因?yàn)榘亓謮倓偟顾。事后看?lái),置身其中并沒(méi)有想象中那么穩(wěn)定。整個(gè)政治局勢(shì)很脆弱,有太多的不確定性和不明確性,但在這種開放中可能會(huì)發(fā)生很多事情!
— Ableton 創(chuàng)始人 Gerhard Behles 說(shuō)
“這座城市的大部分地區(qū)都被騰空了,或者已經(jīng)破敗不堪,沒(méi)有人可以住在那里,但它的主體結(jié)構(gòu)又相對(duì)完整,所以你可以建立一個(gè)非法俱樂(lè)部 ---- 事實(shí)上這種情況在當(dāng)時(shí)到處都在發(fā)生?傆锌梢员硌莸姆椒,有演出,有觀眾。那真是一個(gè)令人激動(dòng)的時(shí)代!
現(xiàn)在,只需要一對(duì) CDJ 和擴(kuò)聲音箱系統(tǒng),哪里都可以進(jìn)行派對(duì)。但在當(dāng)時(shí)的條件下,先鋒藝術(shù)家們需要在舞臺(tái)上展現(xiàn)創(chuàng)造力。然而當(dāng)時(shí)的音樂(lè)軟件并沒(méi)有為藝術(shù)家們提供可用的工具 ---- 你能想象用 Pro Tools 的多軌錄音架構(gòu)表演 1 小時(shí)甚至更長(zhǎng)時(shí)間的 Live Set 么?
Pro Tools 2.0
同樣的問(wèn)題也困擾著 Ableton 的創(chuàng)始人 Gerhard Behles 和 Robert Henke,當(dāng)時(shí)的他們正以 Monolake 的名號(hào)活躍于柏林的音樂(lè)場(chǎng)景之中。為了解決這個(gè)問(wèn)題,他們?cè)噲D自己寫一個(gè)可用于演出的電腦軟件 ---- Live 最早的化身只是出于為 Behles 和 Henke 的表演需求,而非商業(yè)用途。
為了實(shí)現(xiàn)該目的,兩人不約合同的鉆進(jìn)柏林技術(shù)大學(xué)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)編程。他們使用 Max 代碼編寫了許多程序,并把它們拼湊在一起,只為了能夠在演出時(shí)播放特定的曲目。革命的到來(lái)是因?yàn)橐晃唤凶?Bernd Roggendorf 的人物 ---- 通過(guò)朋友的朋友介紹,這位計(jì)算機(jī)程序員在 90 年代末加入了這對(duì)搭檔,鼓勵(lì)他們將 Monolake 演出所使用的軟件打包并進(jìn)行零售。
在 Roggendorf 的幫助下
Ableton Live 的首個(gè)版本于 2001 年正式發(fā)布
兩位創(chuàng)始人認(rèn)為,參與柏林的新生音樂(lè)場(chǎng)景是該計(jì)劃能夠成功的關(guān)鍵因素。他們?cè)趫?chǎng)景中與藝術(shù)家們有著廣泛的聯(lián)系,這些藝術(shù)家對(duì)現(xiàn)場(chǎng)表演的需求正在上升,因此需要一種友好的工具來(lái)實(shí)現(xiàn)這些表演。
“當(dāng)時(shí),人們非?释 Live 這樣的軟件,并且這些藝術(shù)家已經(jīng)確切知道該如何使用這樣的軟件!
— Live 長(zhǎng)期開發(fā)者 Christian Kleine 說(shuō)道
Live 不斷變化著
也改變了其它軟件
20 年來(lái),Ableton Live 在音樂(lè)制作行業(yè)中的角色無(wú)疑發(fā)生了一些變化。2001 年,Live 以一個(gè)行業(yè)創(chuàng)新者的角色出現(xiàn)在人們的視野,但現(xiàn)在它的許多設(shè)計(jì)理念和原則已被其它品牌的軟件所采用,其中不乏行業(yè)標(biāo)桿。而以電子音樂(lè)出發(fā)的 Ableton Live 也不再局限于單個(gè)領(lǐng)域,現(xiàn)如今我們可以看到各種音樂(lè)類型的藝術(shù)家使用 Live 進(jìn)行創(chuàng)作和表演。但是其實(shí)漢斯季默早在 Live 1.0 時(shí)期就看到了它的價(jià)值。
“我記得我們帶著 Live 的第一個(gè)版本去參加第一個(gè)展會(huì),有幾個(gè)人走了過(guò)來(lái),或許世界正要意識(shí)到革命即將發(fā)生。一個(gè)典型的洛杉磯音樂(lè)制作人穿著深色西裝,留著略帶灰色的長(zhǎng)發(fā),后面跟著大概十個(gè)人,二十出頭,說(shuō)著好萊塢作曲家的經(jīng)典陳詞濫調(diào)。我給他演示產(chǎn)品,忙著向他解釋產(chǎn)品的全部?jī)?nèi)容,沒(méi)有注意到他有德國(guó)口音,因?yàn)樵谫Q(mào)易展上你會(huì)遇到各種各樣的人。這個(gè)人提了很多聰明的問(wèn)題 ----‘所以你可以在這里放一個(gè)鼓循環(huán),不斷地改變速度,比如從 110 到 140 BPM,并且不會(huì)改變音高?’ 我說(shuō):‘是的,當(dāng)然,我可以演示給你看! 然后我讓音頻從 30 一直加速至 999 BPM 。那個(gè)演示之后,他只是說(shuō),“你有卡片嗎,你有信息材料嗎?”所以我把我的材料遞給他,然后我才看到他的名牌,這是漢斯季默。漢斯告訴我們,你們帶來(lái)了一些有趣的東西,我相信他是第一個(gè)意識(shí)到這個(gè)軟件可用于在不同領(lǐng)域工作的人!
— Robert Henke 回憶了當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景
盡管 Live 具有出色的音頻功能,但其巧妙的用戶界面和工作流程深刻的影響了音樂(lè)人的創(chuàng)作。Live 使用兩個(gè)主要的界面來(lái)管理制作、合成與表演功能:Session 界面提供混音臺(tái)功能和基于網(wǎng)格的 Clip 播放系統(tǒng),而 Arrangement 界面使用更傳統(tǒng)的水平時(shí)間線,允許用戶將隨便化的 Clip 拼湊在一起。這種設(shè)計(jì)理念立即贏得了眾多電子制作人的青睞,在 Beatmaker 和樂(lè)隊(duì)當(dāng)中也頗受歡迎。
在 Clip 網(wǎng)格系統(tǒng)中即興創(chuàng)作,然后在時(shí)間線上進(jìn)行編曲,這種在時(shí)下人們?cè)缫蚜?xí)慣的創(chuàng)作方式中,卻歷經(jīng)了多年的時(shí)間才逐漸成熟。所有的一切都要從 Ableton Live 最初的理念開始。Live 的最初概念源于創(chuàng)始人 Behles 和 Henke 制作音樂(lè)的方式。
“我們使用了當(dāng)時(shí)可用于音樂(lè)制作的東西,包括硬件設(shè)備和用于編輯工作的 Pro Tools 軟件 ---- 我認(rèn)為 Live 的需求正是源于這樣的創(chuàng)作方式!
— Behles 回憶道
“我們意識(shí)到,當(dāng)時(shí)的軟件根深蒂固地植根于傳統(tǒng)的錄音室概念中,這與我們的音樂(lè)創(chuàng)作流程陰差陽(yáng)錯(cuò)。我們想給音樂(lè)軟件帶來(lái)更加流暢、即興的創(chuàng)意,讓音樂(lè)自然而然地來(lái)自于真正的音樂(lè)創(chuàng)作!
“我們的主要目標(biāo)是建立一個(gè)系統(tǒng),讓我們能夠在舞臺(tái)上即興發(fā)揮。其它軟件是針對(duì)錄音棚設(shè)計(jì)的,是用來(lái)錄制的,但我們不想錄制,因?yàn)槲覀冄葑鄻?lè)器并不在行。我們想以一種好玩的方式與電腦互動(dòng)!
— 聯(lián)合創(chuàng)始人 Robert Henke 解釋說(shuō)
對(duì)于電子音樂(lè)制作人來(lái)說(shuō),由于現(xiàn)場(chǎng)表演的需求和電子音樂(lè)的理念,意味 Ableton Live 的工作流程比傳統(tǒng)的宿主軟件更加實(shí)用和直觀。Ableton Live 定義了一種特定風(fēng)格的音樂(lè)軟件 ---- 一種彌合錄音工作區(qū)和樂(lè)器之間的橋梁。Live 的顛覆性在于:它讓你以演奏的方式創(chuàng)作音樂(lè),而不是一個(gè)樂(lè)器接著一個(gè)樂(lè)器進(jìn)行錄音。
Live 提供了一個(gè)有機(jī)的互動(dòng)環(huán)境 ---- 它允許多個(gè)硬件和軟件同時(shí)演奏,將它們錄制下來(lái),并操作錄制好的素材。雖然現(xiàn)在這已經(jīng)是理所當(dāng)然的事,但在 Live 推出之前,電子音樂(lè)人和樂(lè)手們都無(wú)法如此灑脫的表演和創(chuàng)作。
正如它的名字那樣,Live 也許正是為演奏而生。Live 的出發(fā)點(diǎn)與其它宿主軟件有著本質(zhì)的區(qū)別,以至于 Live 1.0 完全專注于循環(huán)音頻和采樣,主要考慮現(xiàn)場(chǎng)表演。Ableton 在后續(xù)的更新中仍然尊崇此理念,他們考慮如何更好的鏈接和控制硬件;如何更直觀的添加效果器;如何讓虛擬樂(lè)器更加自由;如何更快的處理音頻素材,等等..... 這些理念和功能無(wú)疑迎合了硬件玩家和樂(lè)手的需求,加速了音樂(lè)創(chuàng)作的過(guò)程,也深刻的影響了其它宿主軟件。
有意思的是,這些針對(duì)演奏設(shè)計(jì)的功能會(huì)反過(guò)來(lái)影響音樂(lè)的創(chuàng)作方式 ---- 例如:原本用于 MIDI 鍵盤分區(qū)的 Zone 功能被用于復(fù)采樣,Session 界面的順序播放規(guī)則可以用來(lái)創(chuàng)造 Jungle 的 Drum Break 切分,等等..... 不同的音樂(lè)人對(duì)于軟件的功能有著不同的理解,每一個(gè)人都有自己的用法。當(dāng)這些有趣的想法反饋到 Ableton 會(huì)被再度完善,成為軟件的一部分,從而不斷進(jìn)化。
最終,Live 從創(chuàng)作工具與錄音軟件之間的橋梁逐漸變成了現(xiàn)在最受歡迎的宿主軟件之一。
回頭來(lái)看,Live 的初代版本已經(jīng)出現(xiàn)了很多 2021 宿主軟件上的設(shè)計(jì)元素 ---- 最明顯的就是 Clip 播放系統(tǒng),已經(jīng)被用在 Logic 等宿主軟件,以及 Akai Force 這樣的硬件當(dāng)中。
不再局限于
Live 的 Ableton
在推出第一款產(chǎn)品時(shí),Ableton 的規(guī)模還很小 ---- 1999年至2001年間, Behles、Henke 和 Roggendorf 三人團(tuán)隊(duì)開發(fā)并推出了 Live 1,隨后在發(fā)布時(shí)成長(zhǎng)為一家員工不足 20 人的公司。盡管資源有限,但事實(shí)證明 Live 1 的推出取得了成功。
今年是 Live 的 20 周年,也是 Ableton 的 22 歲生日。過(guò)去 20 年來(lái), Live 和 Ableton 都發(fā)生了一些變化,Live 也不再是 Ableton 的唯一產(chǎn)品,但 Ableton 仍然貫徹其理念 ---- 從開放 Link 同步標(biāo)準(zhǔn),免費(fèi)的音樂(lè)學(xué)習(xí)網(wǎng)站,還有 Loop 音樂(lè)人峰會(huì),他們一直在打破創(chuàng)作隔閡,深刻的影響著音樂(lè)制作進(jìn)程。
Ableton Live
歷史版本回顧
Live 1:Ableton Live 1主要用作現(xiàn)場(chǎng)表演工具,錄制 DAW 內(nèi)的每一個(gè)樂(lè)器。早期版本結(jié)合了時(shí)間拉伸算法,以便將錄制的音頻與所選的 BPM 相匹配。Live 1和 Live 11之間唯一的主要區(qū)別是沒(méi)有 MIDI Clip,這也是 Live 1 沒(méi)有成為主流工作站的原因。
Live 2:Ableton Live 的第二版引入了多軌錄音和點(diǎn)按測(cè)速,以及保存和調(diào)用預(yù)設(shè)的功能。第二版增加了更多插件,如 Simple Delay、Redux、Vinyl Distortion 和 Reverb 可以用來(lái)作為錄音效果。令人印象深刻的是,這些插件在過(guò)去的 11 年里幾乎沒(méi)有什么變化,而 Live 在十幾年前就已經(jīng)提供了這些功能。
Live 3:在 Live 3 中引入了單個(gè) Clip 包絡(luò)、MIDI 映射、EQ3、Resonator 效果和 Utility 插件。
Live 4:這個(gè)版本的 Ableton Live 包含了到目前為止最大的更新。Live 4推出了 MIDI 支持、內(nèi)置樂(lè)器,如ImPulse、Simper和 Operator,以及跟隨動(dòng)作等功能。將現(xiàn)場(chǎng)表演與專業(yè)音樂(lè)制作結(jié)合起來(lái)。
Live 5:Live 5增加了 MP3 支持,Phaser 和Flanger 效果器,凍結(jié)軌道,以及MIDI Arpeggiator 琶音器。
Live 6:Ableton 實(shí)現(xiàn)了視頻的播放和編輯,使 Ableton 成為一個(gè)完整的宿主軟件,涵蓋了現(xiàn)場(chǎng)表演、音樂(lè)制作和視頻編輯。該版本在 EQ 4 中增加了 4 個(gè)均衡器頻段,提高了音頻質(zhì)量,因?yàn)槟憧梢允褂酶俚木馄鱽?lái)達(dá)到同樣的效果。
Live 7:這是 Ableton 第一次在推出 Suite 版本的同時(shí)推出多個(gè)版本。他們采用了更多的采樣、效果器和樂(lè)器,重點(diǎn)放在 Drumrack。這款革命性的采樣器包含多達(dá) 122 個(gè)插槽,每一個(gè)插槽都可以使用 MIDI 來(lái)觸發(fā)采樣。
Live 8:該版本沒(méi)有出現(xiàn)翻天覆地的變化,只改進(jìn)了 Warp 算法,增了音頻片段淡化,引入了Frequency Shifter、Multi-Band Dynamics、 Overdrive 和 Vocoder 效果器,并增加了今天大家常用的律動(dòng)池功能。
Live 9:在 Live 8 發(fā)布一年后,他們?cè)?Ableton 中加入了 Max for Live。開發(fā)人員可以構(gòu)建自己的插件,并與世界其它用戶分享。Live 9 將其布局更改為我們熟悉的樣子。并實(shí)現(xiàn)了 Audio-to-MIDI 功能 ---- 可以將鼓、旋律和人聲和聲轉(zhuǎn)換為MIDI 音符。值得一提的是,Ableton同時(shí)發(fā)布了他們的第一個(gè)硬件控制器 — Ableton Push,將軟件延伸至硬件界面。
Live 10:軟件中的高分辨率和低分辨率的縮放都有了很大的改進(jìn)。Live 10 加入了新的波表合成器,Drum buss、Echo、Delay 效果器,以及 MIDI 捕獲功能。另一項(xiàng)重大改進(jìn)是分組功能,讓用戶可以在已有編組中進(jìn)行在分組。
Live 11:Ableton Live 11于2021年2月23日上市。這個(gè)版本實(shí)現(xiàn)了一個(gè)完整的 Vocal comping 功能,可為單個(gè)軌道錄制多個(gè)版本,并選擇錄音中最好的部分?梢枣溄榆壍肋M(jìn)行同步編輯,一次選擇多個(gè) Clip 。Live 11 還增加了新的樂(lè)器和效果,如Hybrid Reverb、Spectral Resonator、Spectral Time、Pitch Loop 和 Bouncy Notes。Follow 功能將在播放時(shí)跟蹤 BPM,這樣 Live 就會(huì)成為你樂(lè)隊(duì)的一員。
(文章轉(zhuǎn)自Midifan)