3月31日,第十屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽大會(huì)電子競(jìng)技融合發(fā)展論壇在成都世紀(jì)城國(guó)際會(huì)議中心天府廳舉行。成都市委宣傳部、成都市文化廣電旅游局、成都市體育局、四川省網(wǎng)絡(luò)視聽協(xié)會(huì)等相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)出席會(huì)議。原全球電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)副主席、國(guó)際排聯(lián)終身名譽(yù)主席、亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中先生作了《電競(jìng)?cè)雭啞返闹黝}演講。來(lái)自國(guó)家體育總局科研所電子競(jìng)技研究室的楊越先生作了《電子競(jìng)技:數(shù)字體育時(shí)代的升維項(xiàng)目》的演講。
本次論壇由成都市委宣傳部、成都市體育局主辦,成都市廣播電視臺(tái)、成都市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)聯(lián)合承辦。論壇以“凝聚共識(shí),共迎新競(jìng)程”為主題,堅(jiān)持貫徹黨的二十大、全國(guó)兩會(huì)精神,全面落實(shí)省委、省政府建設(shè)具有四川特色的現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)體系工作部署,結(jié)合“三城三都”建設(shè)目標(biāo)任務(wù),助力成都“電競(jìng)文化之都”建設(shè)。
成都市文化廣電旅游局副局長(zhǎng)唐小峰在致辭中表示,成都是正在建設(shè)的世界文化名城、賽事名城,擁有創(chuàng)新創(chuàng)造的文化基因和國(guó)際一流的營(yíng)商環(huán)境,歡迎各位行業(yè)精英來(lái)蓉投資、來(lái)蓉發(fā)展。在黨的十八大召開以來(lái),成都準(zhǔn)確把握新時(shí)代要求,聚焦電子競(jìng)技領(lǐng)域,聚焦高質(zhì)量發(fā)展。而電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)具有發(fā)展?jié)摿Υ蟆⑶熬皬V的特性,是提升城市文化品牌的重要能級(jí)。未來(lái),成都以聚集電競(jìng)產(chǎn)業(yè)要素資源、完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)布局、營(yíng)造電競(jìng)特色文化為重點(diǎn),深入挖掘電競(jìng)市場(chǎng)價(jià)值,促進(jìn)“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)品牌化、國(guó)際化、規(guī)范化、融合化發(fā)展。
從零起步成長(zhǎng)為全球最大的網(wǎng)游市場(chǎng),中國(guó)游戲行業(yè)只花了不到20年時(shí)間。近年來(lái),移動(dòng)游戲呈爆炸式增長(zhǎng)。最新數(shù)據(jù)顯示,全球手游玩家達(dá)26.9億。此外,手機(jī)游戲在App Store的收入份額中占主導(dǎo)地位(66%)。預(yù)計(jì)這些數(shù)字在2023年還會(huì)進(jìn)一步增長(zhǎng)。游戲作為電競(jìng)的根本土壤,游戲行業(yè)的爆發(fā)也帶動(dòng)了電競(jìng)行業(yè)的飛速發(fā)展。但如何加速“破圈”,實(shí)現(xiàn)大眾化,提高社會(huì)認(rèn)同,仍是電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者的必答題。
論壇圍繞“電競(jìng)?cè)雭啞薄半姼?jìng)文創(chuàng)”“融合化發(fā)展”“電競(jìng)+”“數(shù)字化電競(jìng)”等話題展開,邀請(qǐng)了行業(yè)頭部企業(yè)、電競(jìng)?cè)藲膺x手、電競(jìng)?cè)藲饩銟?lè)部等,來(lái)自行業(yè)頭部企業(yè)騰訊、網(wǎng)易、英雄體育等企業(yè)代表們分別做了電競(jìng)不同領(lǐng)域的主題演講,共話電競(jìng)行業(yè)新變化、展望未來(lái)新趨勢(shì)。
和其它很多文化產(chǎn)品一樣,一個(gè)爆款游戲一樣可以承載文化價(jià)值的輸出。在成都“出生”的《王者榮耀》,在海內(nèi)外市場(chǎng)取得巨大成功,國(guó)內(nèi)國(guó)外玩家通過(guò)玩游戲就能了解到中國(guó)的傳統(tǒng)文化。由此可見,如何挖掘中華傳統(tǒng)文化的瑰寶,借助電子競(jìng)技進(jìn)行中華傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化,建設(shè)文化強(qiáng)國(guó),助推文化出海,意義重大。
頒獎(jiǎng)典禮環(huán)節(jié),論壇為在電競(jìng)領(lǐng)域中為文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)步作出正向傳播以及創(chuàng)作出優(yōu)秀電競(jìng)內(nèi)容的個(gè)人和企業(yè)進(jìn)行表彰,鼓勵(lì)更多電競(jìng)領(lǐng)域從業(yè)者更好地參與到中國(guó)優(yōu)秀文化的傳播中來(lái)。
作為發(fā)展最為迅猛的新興產(chǎn)業(yè)之一,電競(jìng)與文創(chuàng)、科技、體育、新經(jīng)濟(jì)等領(lǐng)域跨界融合,已經(jīng)成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新動(dòng)力、城市形象的新名片、文化傳播的新載體。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽大會(huì)網(wǎng)絡(luò)視聽電子競(jìng)技融合發(fā)展論壇的圓滿召開,將進(jìn)一步拉近社會(huì)大眾與電競(jìng)之間的距離,通過(guò)電競(jìng)弘揚(yáng)社會(huì)正向文化價(jià)值,豐富市民精神文化生活,同時(shí)凝聚全行業(yè)核心力量,助力成都加快打造“電競(jìng)文化之都”,助推中國(guó)加快建設(shè)電競(jìng)強(qiáng)國(guó)、文化強(qiáng)國(guó),不斷增強(qiáng)中華文明傳播力影響力,推動(dòng)中華文化更好走向世界!