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    索尼虛擬制作:從概念到成品的創(chuàng)新之路
    更新:2024-9-18 9:45:56 稿件:sony 調整大小:【

    虛擬制作,這一融合了計算機圖形學、虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)以及傳統(tǒng)影視制作技術的前沿制作手段,正在影視行業(yè)中掀起一場革命。它不僅顯著提升了制作的效率,大幅度降低了成本,更為創(chuàng)作者們解鎖了創(chuàng)意維度。在這股創(chuàng)新浪潮中,虛擬制作已逐步成為影視創(chuàng)作的新標桿。

    在備受矚目的BIRTV2024展會上,索尼憑借其尖端技術,將Crystal LED黑彩晶屏幕與旗下旗艦電影攝影機CineAltaV 2、全畫幅可換鏡頭遙控云臺電影機ILME-FR7、4K/HD緊湊型POV系統(tǒng)攝像機HDC-P50,以及專業(yè)監(jiān)視器BVM-HX310的充分結合,再搭配新版索尼虛擬制作工具套裝,呈現(xiàn)了一套高標準、全方位的虛擬制作解決方案。新版虛擬制作工具套裝的驚艷亮相,帶來了革命性的功能升級:iPad控制的VCAM應用,實現(xiàn)了虛擬與實體攝像機設置的同步,極大地提升了操作的便捷性。此外,該套裝對攝像機型號的支持也得到了顯著擴展,新增了CineAltaB、ILME-FR7、HDC-3500/5500/F5500等型號,從而拓寬了工具套裝的應用領域,為影視制作的未來描繪了一幅更加廣闊的藍圖。

    索尼(中國)有限公司電子系統(tǒng)本部虛擬制作與體育業(yè)務部總監(jiān)白逸之和虛擬制作業(yè)務市場部高級經(jīng)理尹旭暉在展會接受媒體采訪時表示,隨著觀眾對影視作品的要求越來越高,虛擬制作技術可以滿足觀眾對高質量影視作品的需求?梢詰獙τ耙曋谱餍袠I(yè)競爭加劇的趨勢,提升影視作品的競爭力。

    索尼(中國)有限公司電子系統(tǒng)本部虛擬制作與體育業(yè)務部總監(jiān)白逸之

    索尼(中國)有限公司電子系統(tǒng)本部虛擬制作業(yè)務市場部高級經(jīng)理尹旭暉

     

    PART1

    虛擬制作面臨的問題與挑戰(zhàn)

    虛擬制作作為一種新興的影視制作方法,憑借其高效的流程和逼真的視覺效果,正在逐漸成為現(xiàn)代影視制作的主流,帶來了許多的機遇,但也面臨著一系列挑戰(zhàn)和問題。在索尼看來,但它仍然面臨著諸多亟待解決的問題。

     

    1、摩爾紋問題。摩爾紋是LED屏幕和攝像機成像機像素點之間空間干擾產生的物理現(xiàn)象,難以完全消除。虛擬預覽無法完全避免摩爾紋的出現(xiàn),需要后期進行調整,浪費時間和成本。比如索尼新版虛擬制作工具套裝中引入了摩爾紋預警功能,可以在預覽階段就發(fā)現(xiàn)可能出現(xiàn)摩爾紋的區(qū)域,并提前進行路線規(guī)劃調整,避免實際拍攝中出現(xiàn)摩爾紋。同時,在實際拍攝過程中,如果真實攝像機拍攝到摩爾紋,UE引擎中的虛擬攝像機會立即反映出參數(shù)的變化,并通過顏色提示等方式進行警告,提醒用戶調整拍攝角度或參數(shù),避免摩爾紋的出現(xiàn)。

    值得一提的是,索尼黑彩晶LED屏幕采用精細的LED和較小的點間距,可以有效降低摩爾紋出現(xiàn)的概率。

     

    2、色彩校正問題。不同LED屏幕的色準存在差異,需要校色才能保證畫面顏色準確。

     

    傳統(tǒng)校色流程復雜,耗時較長,且需要專業(yè)設備和人員。索尼虛擬制作工具套裝支持色彩校正功能,可以幫助用戶快速校正LED屏幕顏色,確保畫面顏色準確,避免色差問題。同時,新版虛擬制作工具套裝支持更多索尼攝像機型號,包括CineAlta V、CineAlta V2、ILME-FR7、CineAlta B、HDC-3500、HDC-5500等電影機訊道機等,可以與校色功能配合使用,確保畫面顏色一致。白逸之特別表示,針對此類問題,索尼將校色功能進行獨立化,單獨出售,降低了用戶的購買成本,提高了產品的性價比,方便更多用戶使用。

     

    3、數(shù)字資產制作成本高,周期長。眾所周知,制作高質量數(shù)字資產需要投入大量人力物力,成本高昂。數(shù)字資產制作周期長,難以滿足緊急制作需求。索尼將通過資產盤活、技術創(chuàng)新和合作模式等方式,解決數(shù)字資產制作成本高、周期長的問題,推動虛擬制作技術的普及和發(fā)展。隨著技術的不斷進步和成本的降低,未來數(shù)字資產制作將更加高效、經(jīng)濟,為虛擬制作提供更多可能性。

     

    4、人才匱乏。虛擬制作行業(yè)尚處于發(fā)展階段,缺乏經(jīng)驗豐富的專業(yè)人才。人才培養(yǎng)需要時間和投入,人才缺口短期內難以填補。

     

    5、技術門檻較高。虛擬制作技術復雜,需要用戶掌握相關知識和技能。使用門檻較高,難以普及。

     

    6、成本問題。虛擬制作設備和技術成本較高,中小型制作公司難以承擔。需要降低成本,才能推動虛擬制作技術的普及。

    索尼BIRTV2024展會虛擬制作展區(qū)

     

    PART2

    技術突破與產品升級:

    提升用戶體驗,拓展應用場景

    其實,任何技術與產品的進步都是在不斷地發(fā)現(xiàn)問題和解決問題。索尼新版虛擬制作工具套裝就在不斷克服虛擬制作的難題過程中,不斷的更新和提升,目前在實時渲染能力、場景互動性和用戶友好性方面進行了全面升級,旨在幫助創(chuàng)作者更高效地實現(xiàn)從概念到成品的轉變。

     

    1、VCAM功能:預覽階段輕松規(guī)劃走位。新版工具套裝引入了VCAM功能,允許用戶通過手機或iPad在虛擬場景中進行走動,預先規(guī)劃攝像機運動軌跡,解決傳統(tǒng)預覽階段難以判斷走位問題的痛點。這一功能不僅提升了用戶體驗,也提高了拍攝效率。

     

    2、同步功能:實現(xiàn)實體與虛擬拍攝的無縫對接。同步功能實現(xiàn)了虛擬攝像機參數(shù)與實體攝像機參數(shù)的一致性,確保了實體拍攝與虛擬預覽的一致性,避免了后期調整帶來的時間和成本浪費。

     

    3、參數(shù)菜單:讓操作更便捷,可以快速上手。虛擬攝像機中引入了與實體攝像機一致的參數(shù)菜單,降低了用戶的學習成本,方便用戶快速上手。

     

    4、適用攝像機不斷擴大,應用范圍更廣。

    新版工具套裝支持更多索尼攝像機型號,包括電影及云臺攝像機和HDC-3500、HDC-5500/F5500等廣電演播室常用訊道攝像機在內的廣泛機型,使其應用場景從影視制作擴展到廣電XR演播室,滿足了更多用戶的需求。尹旭暉指出,索尼的虛擬制作工具套裝對軟硬件經(jīng)過專門的設計和優(yōu)化,以確保兼容性和性能,同時在軟件優(yōu)化、生態(tài)系統(tǒng)構建、技術支持和維護等方面具有優(yōu)勢。

     

    PART3

    本地化合作:

    解決客戶痛點,推動市場發(fā)展

    內容不同,對于工具的需求也不同。任何場景的應用都是多方合作才能為用戶提供理想的解決方案。在虛擬制作領域,索尼積極尋求本地化合作,將自身技術優(yōu)勢與本地合作伙伴的解決方案相結合,共同解決客戶痛點,推動虛擬制作技術的普及。

     

    1、與七維合作,創(chuàng)新XR多機位切換方案。索尼與七維合作推出的“XR多機位切換方案”主要面向廣電類和有多機位切換需求客戶,通過索尼的多機位切換技術,結合七維的背景擴展技術,為廣電客戶提供完整的解決方案。

     

    2、技術下放,推動市場發(fā)展。索尼將部分功能進行獨立化,例如單獨出售校色功能,降低了用戶的購買成本,提高了產品的性價比,推動了虛擬制作技術的普及。

     

    3、開發(fā)培訓課程,提升用戶技能。索尼與合作伙伴共同開發(fā)虛擬制作培訓課程,幫助用戶掌握相關技能,降低使用門檻,推動虛擬制作技術的普及。

    索尼BIRTV2024展會虛擬制作展區(qū)

     

    PART4

    面向未來:

    開放合作,融合發(fā)展

    隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬制作技術正站在影視制作創(chuàng)新的前沿,帶動行業(yè)走向一個充滿無限可能的新時代。在未來的光影世界里,虛擬制作不僅將打破傳統(tǒng)的制作界限,還將重塑內容創(chuàng)作的工作流程,索尼表示將持續(xù)關注市場動態(tài),并根據(jù)客戶反饋不斷調整產品發(fā)展方向,推動虛擬制作技術的進步和市場的繁榮。

     

    一是根據(jù)市場反饋驅動產品發(fā)展。索尼將根據(jù)市場反饋不斷調整產品發(fā)展方向,例如針對數(shù)字資產制作周期長的問題,探索資產盤活方案,降低制作成本和周期。

     

    二是開放合作,融合發(fā)展。索尼認為虛擬制作技術的未來發(fā)展趨勢是開放合作,融合發(fā)展。索尼將保持開放態(tài)度,與更多合作伙伴合作,共同推動虛擬制作技術的進步和市場的繁榮。

     

    三是提升技術門檻,降低使用門檻。索尼認為降低技術門檻并非易事,但可以通過技術進步降低使用門檻,例如將復雜的操作流程封裝在后臺,提供更便捷的操作界面,讓用戶更容易上手。

    今天,從實時的場景渲染到精細的角色動畫,從沉浸式的交互體驗到智能化的制作工具,虛擬制作的發(fā)展將極大地拓展我們的想象力和創(chuàng)作力。在虛擬制作領域擁有豐富的經(jīng)驗和深厚的技術積累的索尼,正在通過不斷的技術突破和產品升級,本地化合作,以及開放合作,融合發(fā)展,索尼將繼續(xù)推動虛擬制作技術的發(fā)展,推動市場的繁榮。

     

    在這個充滿活力的領域,每一次技術的進步都預示著一場影視制作的革命,而我們正站在這場革命的風口浪尖,共同見證并推動著虛擬制作技術的輝煌未來。相信隨著技術的不斷進步和應用的擴展,虛擬制作將在影視、游戲、廣告和其他視覺媒體領域發(fā)揮越來越重要的作用。

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