我們有兩只耳朵
怎么會(huì)感受到3D聲音?
當(dāng)你閉上眼睛,只用耳朵傾聽(tīng)外界的聲音,你也能通過(guò)耳朵來(lái)分辨出聲音的來(lái)源。那么聲波從聲源通過(guò)各種介質(zhì)傳遞到人的外耳道,引起鼓膜振動(dòng)從而聽(tīng)到聲音,發(fā)生了什么事情呢?
聽(tīng)覺(jué)是由耳、聽(tīng)神經(jīng)和聽(tīng)覺(jué)中樞的共同活動(dòng)來(lái)完成的,而人耳朵顯著的能力就是能辨別聲源位置,其中雙耳時(shí)間差是聲源定位的重要線索,即是因兩耳間的距離而使聲波到達(dá)兩耳時(shí)產(chǎn)生的時(shí)間差。直白來(lái)說(shuō),就是從左側(cè)發(fā)出的聲音到達(dá)左耳會(huì)比到達(dá)右耳的更早一些。這與聲波的頻率、方位角的大小相關(guān)。
兩耳時(shí)差圖:當(dāng)聲音來(lái)自前方,雙耳時(shí)差為零(左)。當(dāng)聲音來(lái)自側(cè)面,頭的尺寸約為20厘米,聲速為340米/秒,最大時(shí)差為0.58毫秒(右)。
(圖片源自知乎)
其次就是聲音到達(dá)兩耳的聲壓級(jí)差。由于頭部陰影效應(yīng),那么左側(cè)的聲音到達(dá)右耳上就會(huì)減弱。
再者就是聲音到達(dá)兩耳的相位差。因?yàn)槁暡ㄔ诳臻g不同位置上相位是不同的,除非剛好距離差一個(gè)波長(zhǎng)。所以兩耳之間的距離差,導(dǎo)致了相位差。
兩耳相位差圖:通常耳朵會(huì)感測(cè)到相位差(左),根據(jù)頻率和入射角度,它們可以檢測(cè)到虛假相位匹配(右)。
(圖片源自知乎)
還有就是聲音到達(dá)兩耳的音色差。假如從左側(cè)來(lái)的聲音可以直接進(jìn)入左耳,但是需要繞過(guò)我們的頭部才能到達(dá)我們的右耳。因此到達(dá)我們右耳的聲音會(huì)有一些頻率被遮擋。我們頭部的直徑約為20cm,約為1.7k Hz的波長(zhǎng),所以1.7k及以上的頻率不容易繞過(guò)人頭,衰減較大。一些頻率的損失會(huì)使音色產(chǎn)生差別。
所有這些影響都與頻率密切相關(guān),而我們的耳朵已經(jīng)習(xí)慣了這種“偽像”,并將它們解碼為空間信息,讓我們通過(guò)雙耳能辨別聲音的方向。
DMI-KLANG
人的聽(tīng)覺(jué)習(xí)慣
經(jīng)過(guò)研究表明,人們對(duì)頭前正上方的位置所發(fā)出的聲音比較敏感。KLANG通過(guò)運(yùn)算和binaural的原理,以聽(tīng)者的頭為中心模擬一個(gè)3D空間,將頭前正上方位置清晰標(biāo)出來(lái),只需要把重要的音源放置頭前正上方位置,就能讓聽(tīng)眾自然重視這些重要的音源。這樣不需要將重要的音源的音量推大,簡(jiǎn)化了工作流程同時(shí)保護(hù)了演出者的聽(tīng)覺(jué)。
KLANG
耳機(jī)聽(tīng)音和自然聽(tīng)音
的區(qū)別是?
從1857年法國(guó)發(fā)明家斯科特(Scott)發(fā)明的聲波振記器(最早的原始錄音機(jī)),是留聲機(jī)的鼻祖;再到現(xiàn)在數(shù)字化音頻系統(tǒng),例如耳機(jī),其聽(tīng)音的便利性讓人十分熱衷,但是戴上耳機(jī)后,我們只能聽(tīng)到立體聲,但是我們大腦依舊在搜索聲音方位的相關(guān)信息。這樣聽(tīng)音會(huì)使得我們感到困惑,失去方向感,甚至聽(tīng)覺(jué)疲勞。若要在耳機(jī)里依舊能聽(tīng)取具有空間感的三維環(huán)繞聲音,需要在提前錄制階段對(duì)音源按照需求進(jìn)行聲像定位。這對(duì)于現(xiàn)場(chǎng)演出采用入耳式監(jiān)聽(tīng)(IEM)的音樂(lè)人來(lái)說(shuō)并不友好,因?yàn)楝F(xiàn)場(chǎng)演出時(shí)間和流程十分緊湊,還不允許出錯(cuò)!
KLANG:quelle
KLANG的3D混音
KLANG的3D入耳式混音技術(shù)精確地模擬了樂(lè)器信號(hào)在傳到您的耳鼓之前會(huì)發(fā)生什么情況。這些被處理過(guò)的信號(hào),會(huì)“欺騙”我們的大腦,讓我們大腦能識(shí)別到空間的信息。從而來(lái)模擬樂(lè)器在真實(shí)環(huán)境中的聲音。
在傳統(tǒng)的混音中,我們想要解決頻率掩蔽的問(wèn)題就需要我們?cè)僮鲆恍〦Q上的處理。但這樣就會(huì)改變樂(lè)器原始的聲音。在KLANG里我們就能模擬出一個(gè)3D的空間,這樣既能很好的解決一些在stereo混音中的聲音透明度、清晰度、頻率掩蔽等問(wèn)題,也能把聲音放在我們希望放的位置上去。那么我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)混音中,針對(duì)不同的樂(lè)手需求,我們可以通過(guò)改變聲音的位置來(lái)實(shí)現(xiàn),而不用再去從新做balance。
KLANG:vier
在現(xiàn)場(chǎng)樂(lè)隊(duì)監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)里
KLANG的優(yōu)勢(shì)
--3D雙耳混音處理技術(shù),為入耳式混音技術(shù)提供寬闊的,精細(xì)且自然的樂(lè)隊(duì)音效,讓我們的混音不再局限于stereo,讓monitor調(diào)音師有更多空間去嘗試不同的效果。
--為monitor調(diào)音師提供便利的工作流程,簡(jiǎn)潔的工作界面。
--通過(guò)OSC協(xié)議與DiGiCo調(diào)音臺(tái)完美集成,讓monitor調(diào)音師能在調(diào)音臺(tái)輕松控制任何參數(shù),不用擔(dān)心好奇的樂(lè)手再擰壞您的balance。
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