從1972年觸摸屏發(fā)明以來,這種方便的輸入設備一直被廣泛用于各種公共場合,從提款機到公用信息查詢設備上,我們都能夠指指點點。自從摩托羅拉將觸摸屏引入到手機之后,設計師們終于不需要為手機上鍵盤和屏幕的比例而糾結(jié);而iPhone劃時代的多點觸摸技術,更是讓人們對觸摸屏有了更多想象。
雖然現(xiàn)在技術上已經(jīng)相當成熟,但是觸摸屏也許并不會取代我們使用了數(shù)十年的鍵盤和鼠標。這并不是使用習慣問題,而是觸摸屏這種手到眼到的操作方式并不夠自然。能夠想像每天花八個小時在一面電視墻上抬手點擊拖動,或者在一張大桌子上用手指劃來劃去嗎?手和眼睛的位置差異決定了分工的不同,手適合在水平面上工作,而眼鏡則適合直視前方。硬要讓眼睛去遷就手的動作或者相反,都會很快疲憊。但是這并不意味著觸摸屏在其他領域也不會獲得成功。公眾場合和多人協(xié)同操作的設備應該是使用觸摸屏最好的環(huán)境,然而技術原理上的限制,讓現(xiàn)在的觸摸屏并不能滿足一些要求。能夠多點觸摸、能夠感受壓力的大幅觸摸屏,將是這一領域研發(fā)的熱門區(qū)域。
最近,紐約大學一組研究人員就開發(fā)出一種不錯的產(chǎn)品,也許會顛覆我們對觸摸屏的認知。他們把一種會根據(jù)壓力變化而改變電阻的特殊油墨涂到一層刷好了直線電路的塑料薄膜上,再把另一張同樣的塑料薄膜覆蓋在油墨的另一面,兩張薄膜上的電路彼此交叉以形成回路。當按下時,附近的電路將會感受到電阻的變化,以此判斷觸摸的位置和力度。
這種觸摸屏可以做得很大、可以彎曲、可以多點觸摸,而且可以偵測較強的力度,例如作為電子鼓的鼓面。現(xiàn)在最大的問題是它不透明,但是這也并非無法解決的難題。它在成本和性能上的優(yōu)勢足以彌補這些不足,而研究者還表示可以開發(fā)透明的油墨以改善可見性的問題。
不只是紐約大學關注觸摸屏技術。蘋果公司早在兩年前就申請了具有力反饋效果的專利,嘗試讓使用者能夠切實地感受到按下和彈起的觸感;葡萄牙一家公司則開發(fā)出了50英寸大的多點觸摸屏,可以同時識別多達16個觸摸點。我們會看到越來越多的類似產(chǎn)品,它們會帶來各種各樣奇妙的用法,甚至可能偽裝成金屬、塑料或者木頭的樣子出現(xiàn)在我們生活中,等待著我們的輕輕觸碰。
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