2021年 “元宇宙” 概念橫空出世,在資本市場(chǎng)、媒體、互聯(lián)網(wǎng)公司的共同努力下迅速 “出圈”成為年度熱點(diǎn)。由于當(dāng)前技術(shù)背景、創(chuàng)作水平、政策要求的諸多限制,2022年的元宇宙相關(guān)動(dòng)向?qū)睾屯七M(jìn);旌犀F(xiàn)實(shí)和游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)將在元宇宙發(fā)展初期階段成為最被關(guān)注的兩大領(lǐng)域。作為元宇宙重要接入路徑的XR設(shè)備,IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年全球出貨量已歷史性的突破千萬(wàn)臺(tái),未來(lái)五年復(fù)合增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)達(dá)28.7%,這是XR硬件領(lǐng)域的重大里程碑。
元宇宙相關(guān)內(nèi)容回顧
IDC 2022年中國(guó)元宇宙市場(chǎng)十大預(yù)測(cè):
預(yù)測(cè)一:元宇宙數(shù)字基礎(chǔ)建設(shè)參與者領(lǐng)銜發(fā)力
算力、AI、網(wǎng)絡(luò)通信、區(qū)塊鏈等作為元宇宙不可或缺的基礎(chǔ)設(shè)施組成,對(duì)元宇宙后期布局起到至關(guān)重要的作用。預(yù)計(jì)在2022年,以運(yùn)營(yíng)商、底層硬件公司、互聯(lián)網(wǎng)大廠為主的元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)參與者會(huì)領(lǐng)銜發(fā)力,相關(guān)的產(chǎn)品研發(fā)、操作平臺(tái)創(chuàng)新、內(nèi)容升級(jí)節(jié)奏加快。
預(yù)測(cè)二:互聯(lián)網(wǎng)大廠各自獨(dú)立布局元宇宙平臺(tái)
互聯(lián)網(wǎng)巨頭根據(jù)自身產(chǎn)品和定位特點(diǎn)做出了元宇宙賽道下的對(duì)應(yīng)方向選擇。2022年互聯(lián)網(wǎng)公司預(yù)計(jì)會(huì)在各自領(lǐng)域持續(xù)加碼布局元宇宙平臺(tái),彼此間的互動(dòng)和關(guān)聯(lián)仍會(huì)較弱。預(yù)計(jì)到2025年,中國(guó)3%以上的網(wǎng)民會(huì)在此類平臺(tái)上擁有虛擬身份。
預(yù)測(cè)三:硬件迎來(lái)全面升級(jí),相關(guān)配件逐漸豐富,元宇宙世界虛擬互動(dòng)更為真實(shí)
頭部廠商的VR一體機(jī)設(shè)備預(yù)計(jì)將在明年迎來(lái)顯示、交互、追蹤定位方面的全面升級(jí)。預(yù)計(jì)在升級(jí)后,頭盔重量、電池技術(shù)、手柄定位等都將出現(xiàn)明顯的改進(jìn)。尤其是手柄中攝像頭的添加將使得手柄可以更好地在游戲場(chǎng)景中配合頭盔,提升定位準(zhǔn)確度。2022年以后,更多的配件如耳機(jī)、手套、虛擬鍵盤等將開始和XR類主機(jī)配合使用。硬件的體驗(yàn)升級(jí)使得人們?cè)谠钪媸澜缰锌蛇M(jìn)行更加身臨其境的虛擬互動(dòng)。
預(yù)測(cè)四:“元宇宙大會(huì)”有望成為疫情新常態(tài)下企業(yè)的主流大會(huì)形式
隨著疫情逐步常態(tài)化,企業(yè)一直在積極探索新的大型會(huì)議形式。從實(shí)體線下展會(huì)到視頻直播,兩年來(lái)已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)了效率和便捷的兼顧。在2022年隨著元宇宙概念的持續(xù)滲透,在元宇宙世界中舉辦大會(huì),預(yù)計(jì)將成為企業(yè)新的主流大會(huì)形式。以互聯(lián)網(wǎng)公司、投資機(jī)構(gòu)為主要推動(dòng)力,可容納多人同屏虛擬互動(dòng)的元宇宙大會(huì)APP或者平臺(tái)將接連上線。
預(yù)測(cè)五:本土XR硬件廠商開啟線下門店新時(shí)代,為元宇宙硬件鋪墊增磚添瓦
2021年,國(guó)內(nèi)大多本土XR廠商已經(jīng)將戰(zhàn)略重點(diǎn)轉(zhuǎn)向消費(fèi)者市場(chǎng)。隨著頭部廠商在歐美線下品牌自營(yíng)店嘗試的展開,預(yù)計(jì)在2022年,會(huì)有多家本土XR廠商開始在國(guó)內(nèi)T1T2級(jí)城市開啟商場(chǎng)品牌自營(yíng)店的全新嘗試,并快節(jié)奏地在線下家電、數(shù)碼賣場(chǎng)設(shè)置VR產(chǎn)品柜臺(tái)。線下門店為消費(fèi)者提供了電商平臺(tái)外購(gòu)買VR產(chǎn)品的新渠道,助力VR硬件產(chǎn)品消費(fèi)端滲透率的提升。預(yù)計(jì)2022年,中國(guó)區(qū)VR頭盔出貨中C端占比將超過(guò)30%。
預(yù)測(cè)六:廠商在硬件發(fā)行上會(huì)采取更為激進(jìn)的價(jià)格策略,積極搶占元宇宙入口
隨著頭部VR廠商自2020年底以來(lái)的“大降價(jià)”,2021年國(guó)內(nèi)VR新品也對(duì)應(yīng)采取了成本價(jià)附近起售的價(jià)格策略,展開激烈的價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)。預(yù)計(jì)在2022年這一趨勢(shì)仍將持續(xù):低價(jià)起售,游戲內(nèi)容促銷,打卡返現(xiàn)等方式會(huì)進(jìn)一步加劇本土硬件廠商的價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)。XR 類產(chǎn)品已經(jīng)承載了大眾“下一代通用計(jì)算平臺(tái)”的高預(yù)期,廠商在搶占元宇宙硬件入口方面的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈。
預(yù)測(cè)七:元宇宙游戲內(nèi)容逐漸精細(xì)化多元化,虛擬和現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生密切聯(lián)動(dòng)
游戲作為元宇宙的早期載體,預(yù)計(jì)在2022年游戲中的線上線下聯(lián)動(dòng)會(huì)持續(xù)加強(qiáng)。元宇宙概念相關(guān)的游戲公司在2022年預(yù)計(jì)將推出更多將線上游戲操作和線下真實(shí)場(chǎng)景相結(jié)合的游戲內(nèi)容,虛擬和現(xiàn)實(shí)的聯(lián)動(dòng)增強(qiáng)。
預(yù)測(cè)八:第三方內(nèi)容創(chuàng)造門檻不斷降低
元宇宙多元開放的特點(diǎn)要求相關(guān)的平臺(tái)必須向第三方開放技術(shù)接口,允許用戶、內(nèi)容生產(chǎn)者自由添加修改內(nèi)容。以沙盒游戲?yàn)槔?022年更多的玩家會(huì)直接參與到游戲創(chuàng)作中,更多有現(xiàn)實(shí)世界元素的內(nèi)容會(huì)被添加到原本的游戲當(dāng)中,第三方的內(nèi)容創(chuàng)作門檻會(huì)不斷降低。
預(yù)測(cè)九:培訓(xùn)和遠(yuǎn)程辦公有望成為最先落地的元宇宙商用場(chǎng)景
元宇宙在商用市場(chǎng)落地的場(chǎng)景會(huì)和XR硬件高度相似。2022年,預(yù)計(jì)會(huì)有更多針對(duì)企業(yè)員工培訓(xùn)、協(xié)同辦公會(huì)議相關(guān)的應(yīng)用落地。人臉識(shí)別和眼球追蹤的技術(shù)升級(jí)會(huì)全面提升會(huì)議軟件中虛擬人像的表情豐富度。虛擬形象更好的反饋真實(shí)信息會(huì)極大改善培訓(xùn)以及辦公相關(guān)元宇宙應(yīng)用的使用體驗(yàn)。
預(yù)測(cè)十:面向元宇宙構(gòu)想的相關(guān)虛擬資產(chǎn)交易在2022年面臨更加嚴(yán)格的監(jiān)管要求
海外市場(chǎng)元宇宙炒房突破周成交額一億美元大關(guān)。但在中國(guó)市場(chǎng),虛擬資產(chǎn)和數(shù)字資產(chǎn)等的所屬權(quán)、流通價(jià)值、相關(guān)法律還尚未明確。2022年,區(qū)塊鏈技術(shù)將更多地作為底層基建助力元宇宙建設(shè)。為了形成更為健康安全的元宇宙發(fā)展大環(huán)境,元宇宙平臺(tái)中虛擬資產(chǎn)交易會(huì)面臨更為嚴(yán)格的監(jiān)管要求。
如需進(jìn)一步了解與此研究相關(guān)的信息或參與其他相關(guān)研究項(xiàng)目,請(qǐng)與IDC中國(guó)高級(jí)分析師趙思泉(郵箱:czhao@idc.com)聯(lián)系。